逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-04-26 12:55 來源:互聯(lián)網
寫在前面的話,初玩天諭看過很多關于炎天的玩法的帖子,到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)大多的帖子大多還停留在當初低等級時段,對于現(xiàn)在大部分都79的玩家就很尷尬了。樓主根據(jù)自己玩了這么久的炎天對于出凡炎天的裝備加點給大家一些方向和建議。篇幅雖長,但是各取所需吧,有耐心的朋友就看一下。樓主嘔心瀝血之作,真心不易。另外本文說的是一般的小康水平或者是平民水平玩家,如果是土豪,請繞道,但是其實基本的還是一樣的,只是有些高端的追求可能不同。如果有疑問可以留言,樓主必定會盡心回復。趕緊進入正文→
屬性什么樣算是合格?
這個問題很多人會問,但是出于每個人裝備不同,所有的面板數(shù)值可能都有所差異,這里樓主一個一個的說一下每一項屬性的大概效果吧。
1、血量,PVE全敏點大概45000-50000血,這個要看加點和前綴精煉等方面,在這個數(shù)值范圍浮動基本合理。PVP血量大概比PVE多5000-8000左右,看你的體精數(shù)值,最好超過5W吧,樓主現(xiàn)在PVE是51000的血,293的敏捷,PVP雙150的體精,58000的血,看著還是很爽的,血量多自然就是防御高,耐揍,具體的數(shù)值選擇,下面的加點會細說。
2、攻擊,就是物理傷害,副本點大功一般玩家都能在4000上下,更有高的可以達到4500,這個是前綴和精煉的差異。這里有大小攻的問題,其實大小攻的收益是相同的,對于PVP而言,大功只是有可能出最大傷害秒人,而小攻并不能,看臉的,所以都喜歡堆大功,我也是這樣的。一般得玩家,要求不高的話,就只要是大小攻的前綴都可以保留的,一般情況大小攻差在600-1200左右,PVP加點的話,一般在3500-4200,與加點有關。
3、暴擊,這個是眾人很關心的問題之一。79保持在50%上下就可以了,再高的話暴擊收益減少,加成收益增加。一般45%左右也可以。
4、暴擊加成,也就是爆傷,這個不要看面板數(shù)值,要鼠標放在暴擊加成上,看總加成率。最好能達到150%以上最好,多多益善。土豪的暴擊加成,數(shù)值一般在500-600,因為他們很少有致死這個前綴,都是懲戒,致命這類直接加率的,天諭就直接加XX率的東西都是最叼的,而一般平民基本都是致死,所以暴擊加成數(shù)值可能700-1000。
5、物法防,物防PVE點9000-11000.PVP是12000-15000,不要高于15000,收益降低太明顯。法防PVE無視吧,PVP盡量高吧,9000-12000大概還是有的。后期還是堆一下御靈和減免才是硬道理。
6、破靈御靈,和傷害減免。破靈,全5級狂戰(zhàn)是720,現(xiàn)在有徽章,5級6級徽章還能多31,36。另外還有PVP副手,能多77點,反正這東西就這些,固定的,有就多沒有就少就醬。御靈的話,2件軍姿加所有防具精煉覺醒都洗出御靈,然后徽章,大概能有1100左右,但是,御靈越高收益逐漸降低,有能力的話,防具還是堆一下傷害減免比較好,具體的精煉覺醒選擇看下面的裝備篇有介紹。傷害減免,主要取決于防具的精煉覺醒和游樂園或者弒神耳環(huán),越高越好吧,沒什么具體的。
7、其他沒有提到的,破防,躲閃,暴擊減免,無雙減免,格擋什么的,現(xiàn)在效益不是很明顯,而且也是不好堆,也就不多做討論。
總的來說就是裝備前綴差不多,覺醒別太爛,主要還是意識和操作方面要好一點,然后就是從屬性點上做調整就差不多了。不要太刻意去追求什么合格不合格,有些提升,你做了可能也不明顯,一步到位是土豪做的。補充一點,有個移動速度,樓主現(xiàn)在359,迅捷鞋子加精煉覺醒,感覺還是很爽的,能弄還是弄一下,跑起來還是很明顯的~
人物加點
PVE方面,全敏捷加點。出凡后敏捷最多可以加到300以上,這里我建議大家加到290左右,把剩下的潛能點加給體質精神。
10點敏捷,看似損失了10點暴擊60點左右傷害,但是換來了近2000的血量,和大量物防,重點是力量30-50點,也就補回來敏捷提升的攻擊,可謂收益很大,這主要得益于60修的10點屬性60血。如果感覺自己打本還是有這脆,可以考慮敏捷在260-280,體質在100左右。畢竟活著才有輸出。
樓主PVE加點有52000的血量,這樣的屬性基本除了劍冢高階,其他的容錯率都很高。
PVP方面
樓主嘗試過無數(shù)種加點,體精100,120,150,180甚至還有喪心病狂的雙200。結論是對自己手法裝備有信心的話,雙120吧,不然雙150吧,至于太過那啥的雙180吧。我通常用的是雙150的加點,并不是我不自信,只是現(xiàn)在都是看血量的時代,血多點不至于被優(yōu)先集火。然而我都是用雙200的,血量61000下戰(zhàn)場唬人。有人要說加這么多體精還有輸出么,事實上,打過現(xiàn)在79戰(zhàn)場的炎天應該都知道,炎天基本就是靠死亡狙擊和暗滅彈收人頭的,至于點殺秒殺什么的,那是土豪玩的。所以,我們要的就是活著,活著,還是活著。我測試過戰(zhàn)場打同樣的人,副本點和雙150點不會有太大差別,畢竟有攻擊浮動,和暴擊加成在。
另外一個小提醒,加點請湊10就是白字和黃字湊10發(fā)揮最大作用,有多余的點數(shù)可以加智力,加10幾點智力換120血是劃算的。另外,由于現(xiàn)在的BUFF藥,元素60級的烈性元素是加19點屬性,請把敏捷和體質多點一點,不然,等于吃了個40級的藥。炎天通常吃烈性金元素和土元素就好了。
樓主PVP加點,58000的血量,這樣的屬性基本戰(zhàn)場和高階問題都不大,戰(zhàn)場奶媽基本是奶的住
樓主的號目前PVP點50%的暴擊率,157%的暴擊加成率,攻擊低了點,沒有做劍冢的副手,還是機械的天懲戒,慢慢來,嘿嘿~其他的基本還算可以吧。
總結一下,79出凡之后,炎天裝備好壞,輸出基本不會差很遠,但是生存能力差很多。PVE方面,只要不抗怪,手不殘會躲技能,劍冢套打中階全敏點也吃得開。PVP方面,炎天輸出環(huán)境很差,距離已不再是距離,所以,切一套超級肉的點吧,死了啥都沒了,不死一切就都有可能。
上一篇: 天諭光刃攻略 60點修煉持久戰(zhàn)型加點法
下一篇: 我真的想做DPS 天諭雷剛圣堂初階教學