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發(fā)布時間:2016-04-08 18:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)
樓主是個圣堂,準(zhǔn)確的說是個平民圣堂,除了開7天成長服務(wù)外再未花過一分錢,目前35W戰(zhàn)力,在大眾階層倒也不至淪為末流。
目前樓主主要參與玩法就是PVE系列的,因此之前很多加點偏向PVE,結(jié)果導(dǎo)致一個問題,即在PVE中表現(xiàn)尚可,然在PVP中卻一塌糊涂,但是兩套雷罡加點的成本又有些難以承受,特別是很少參與PVP的情況下。故樓主前后思索借鑒,重新布置了潛能、技能、無雙的加點方式,指在PVE略強(qiáng)的情況下一套加點亦可以適應(yīng)大部分PVP環(huán)境。
潛能,技能,無雙,三大主題,樓主以技能加點修煉為起點,下看圖:
因技能點不足點滿所有,故等級有高有低,樓主將一一說來(每個技能配修煉圖)。
?、倜蛽簦好蛽?級因為多余技能點加上的,原為5級。猛擊雖然修煉有些亮點,但整體輸出較低,不過此技能CD快,左系無雙獲取速度可觀。考慮到修煉與技能點不足,樓主選擇基本放棄猛擊,僅5級點出悟3無雙。
?、趻呤帲捍思寄苁鞘ヌ肞VE輸出的最核心技能,雖然流血第一層很少用此技能疊加,但掃蕩在眾多小技能中也算是傷害出眾的,故此技能為20級。
我想罰一系五點修煉是毫無爭議的,而罰二則選擇了技能傷害加強(qiáng)而不是怪物傷害加強(qiáng),是為了適應(yīng)PVE與PVP兩種輸出環(huán)境。
?、燮脐嚕捍思寄軕?yīng)該是圣堂小技能單體輸出最強(qiáng)的,樓主亦選擇了20級加點,而修煉則選擇了初罰一兩點提高整體傷害,初佑二一點使技能不擊退。
罰系未選擇中罰是因為消耗的修煉相對于傷害收益較低,而高罰則毫無意義,PVE中5層流血需要一段時間來疊加,但結(jié)算僅可獲得5次流血傷害,收益太低。
至于佑系選擇了不擊退,圣堂為近戰(zhàn)職業(yè),需要近距離才能輸出,故擊退對于PVE或PVP都是不太好的選擇。
?、苄龜兀盒龜刂渣c到20級是因為此技能是一個主要控制技能,在戰(zhàn)斗中控制效益很高,為了不被頻繁抵抗故選擇20級。
而樓主在修煉上則完全放棄了旋斬,是因為旋斬大部分時候用處僅在于一段控制,二段無雙獲取,3秒站樁二段傷害效益一般且容易躲避意義不大,而若點出移動二段則修煉完全不足。
⑤定軍:定軍作為一個主要輸出技能,20級應(yīng)無爭議。佑系除了弱療全部點滿,可以大幅度提升此技能的傷害效果,且高佑二的12%傷害為全隊享有,對隊伍傷害提升也有很大幫助。
因此地定軍裂區(qū)存在意義不亞于流血,之所以未選擇弱療是因為此修煉僅對PVP有效,樓主加點主旨為PVE兼顧PVP。
而悟系初悟一選擇二點為基礎(chǔ)可點出后續(xù)修煉,三點無益,中佑一降低技能CD,高佑一取消讀條,可以讓定軍CD降低為整8秒,與地裂8秒相呼應(yīng),使地裂持續(xù)存在保持傷害。
?、藿凳溃航凳罉侵饕噙x擇了完全放棄修煉,只因PVE中效益不高,技能19級為妥協(xié)產(chǎn)物,旨在控制不被抵抗,兼顧PVP。
?、哳阁w:本文主要論述即為雷罡,故罰系點出無需多說了。
值得一提的是高罰一,全系技能無雙獲取提高15%,可以大幅度提高左系無雙的獲取。此前門派有朋友提到說此技能無效,樓主后親測,在戰(zhàn)斗中此技能是有效果的,而對木樁輸出無效果,這是木樁BUG,無須在意。
?、帻埼眨糊埼諛侵饕噙x擇放棄修煉,但龍握是可選項,如果參與PVP時,可以適當(dāng)調(diào)節(jié)其他技能修煉(如猛擊、鐵血)將罰系點滿,龍握乃是PVP神技!
而若是雷罡T則可選初佑二點強(qiáng)仇,僅作為DPS不需要此技能。
至于技能等級15,是為了技能盡量不被抵抗,且可點出罰系高修。雖然抵抗問題同降世一樣是為了PVP妥協(xié),但是降世是去對方面前,而龍握是拉人過來,在戰(zhàn)場中降世不被抵抗效益更大。
?、徼F血:鐵血選擇了20級因為此技能可以增加大量血量,在目前裝備難以繼續(xù)提升的前提下,意義很大。
修煉方面罰系8點,初三點提高血量,中三點提高攻擊(主要應(yīng)用于飛雷斷起手),高罰僅選擇二點是因為吸血在PVP中不實用,PVE中兩點已能滿足。
佑三點則與上同,為了提高血量。
?、鈬[天:嘯天20級,罰9點、悟5點,主要為的是PVP,只因為此技能PVP太重要了,作為一套兩者兼顧的加點,此技能PVE只能妥協(xié)PVP來做加點了。
如果側(cè)重PVP的朋友還可以選擇把初佑點滿,增加防御逃命時也是蠻可觀的,但是中佑就不推薦了,因為目前大部分玩家還學(xué)不起高級佑,中級佑意義就一般。
光盾1級,技能及修煉完全放棄,因技能效益較低,限制較大,此略過。
⑾無畏:無畏作為最最最核心的爆發(fā)技能,其作用無需多說,技能等級20級,罰系12點修煉點滿,悟系初悟2點中悟點滿。
罰系比較爭議的應(yīng)該是自殘,樓主個人見解是,大部分PVE環(huán)境下血量都是不缺的,自殘可以快速獲得三十多的左系無雙(包括無畏自身無雙),同時還能獲得大量右系無雙,簡直一舉兩得,不得不點。
而悟系修煉這樣配置可以讓無畏的CD降低到16S左右,可以很有效的完成輸出技能的循環(huán)等。
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