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發(fā)布時(shí)間:2011-12-20 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
看到有些玩家在問追蹤模式的一些問題,其實(shí)在loadgame的時(shí)候是有一些解釋的,不過我在這邊還是說一下,不明白的可以看看,歡迎補(bǔ)充:

圖應(yīng)該寫的滿清楚的了,很簡(jiǎn)單一條~~搞定所有警車,進(jìn)入cooldown,進(jìn)入cooldown以后,(其實(shí)這段時(shí)間,警察在進(jìn)行修整),在cooldown進(jìn)度條消耗完以前玩家成功到到達(dá)地圖上的藏匿點(diǎn)(虛線圈)就勝利。搞定警車方法不限,讓他們對(duì)撞,引他們撞車,還是利用地圖上的破壞點(diǎn)(紅色三角)都可以,大概就是這個(gè)。cooldown過程被警車再次發(fā)現(xiàn)就會(huì)繼續(xù)進(jìn)入追蹤模式,這個(gè)還挺像MGS的那種思想的,總之大家八仙過海,各顯神通吧~
補(bǔ):多謝8樓朋友的提醒,就是在挑戰(zhàn)模式里面都有各自的任務(wù),pursuit length和roadblock分別是要在警車追擊狀態(tài)下存活1分鐘以上,或是成功沖6次路障 才能完成挑戰(zhàn),如果還沒完成就進(jìn)行藏匿任務(wù)就會(huì)失敗
二補(bǔ):多謝43樓的朋友,左下圖標(biāo)注釋已更改為被玩家攻擊的警車數(shù)目 ,并且這里寫上我自己對(duì)于右上三項(xiàng)的理解,不一定正確,但希望對(duì)正式版有幫助。
右上的名詞解釋
·bounty
懸賞,我覺得這里可能和極品8的style point差不多,可能可以換算成NFS9幣,估計(jì)正式版才有意義,算是一個(gè)分?jǐn)?shù)吧。
·milestone
里程碑, 這里表示這個(gè)事件完成了, 沖破6個(gè)路障算是達(dá)成一個(gè)里程碑吧,算是滿BT的理想。估計(jì)正是版可能一個(gè)挑戰(zhàn)模式會(huì)有多個(gè)里程碑需要達(dá)成。
·PURSUIT CTS
我估計(jì)是對(duì)玩家做的壞事的一個(gè)評(píng)估, shine7說是對(duì)國家財(cái)產(chǎn)的損壞, 總體來說可能是所謂的追擊力度, 玩家每做一件壞事這里就會(huì)有加成, 估計(jì)正式版累積到一定量可能會(huì)造成事態(tài)升級(jí), 像nfs6那樣最后出現(xiàn)直升機(jī)攔截, 這里的點(diǎn)數(shù)好像有一部分也會(huì)換算到bounty里面。
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