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發(fā)布時間:2016-01-02 09:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
不像一些資深玩家從1、2開始,本人從fo3開始進入輻射的世界。至今沒能忘記核彈鎮(zhèn)那種家的感覺,這就是所謂的代入感?;叵胍幌?,F(xiàn)O3的代入感來源是有相當?shù)膭∏樵诒茈y所內部展開,就在慢慢習慣安全(避難所不拯救任何人)、秩序、明亮的避難所時,突然來到了廢土,有種無所適從的感覺,而且無法再回去了(前期),剛來到核彈鎮(zhèn)也只是準備做做任務賣點裝備,結果發(fā)現(xiàn)有了一間屋子,這種感覺就是家的感覺,于是FO3的代入感來了。但其實FO3是單線的劇情,NV才有了多線選擇,但NV的房子來得太過于平淡,沒有了FO3的那種反差,所以被指代入感不足。
談談FO4,其實B社如果加大筆墨讓戰(zhàn)前的劇情多展開一些,包括收集、任務、建造多準備一些,然后在核彈落下時全部化為烏有,然后關于家的感覺就會有了。但是,B社并不是沒考慮過代入感。
玩家的心態(tài)其實種類非常多,有慢慢理解劇情的,有純粹當FPS的,有喜歡玩樂高的,有沉迷于破爛的……關鍵是這是一個游戲,需要滿足大多數(shù)人的口味,畢竟B社要發(fā)工資吃飯,所以就有了FO4的復雜系統(tǒng)。作為一個劇情黨,玩之前先看攻略,按照FO3的印象,決定走BOS線,并一直在找多方共存的方式。在真正走到需要抉擇的時候,卻至少花了一根煙一杯茶的時間糾結,真正把自己作為一個父親、作為一個廢土人在思考,于是選擇了學院(每個玩家的性格、經(jīng)歷不同,所以會有不同的選擇)。別再去分析學院、民兵、鐵路、BOS的優(yōu)劣了,那一刻你心中不應該是分析,而是理智與情感的交錯。這個抉擇就是代入感的第一步,但是接下來細細體味的話,會發(fā)現(xiàn)B社其實為劇情埋下了很多的伏筆。
義勇軍保存下來了,但是無窮無盡而且不可選擇的任務是另外三個勢力都沒有的(學院會說現(xiàn)在沒有了,過一段時間再找你。鐵路的也可以不繼續(xù)對話。BOS沒做過),這是BUG嗎,不知道。也許B社是想說,義勇軍是一個松散的組織,作為領導者是疲憊且沒有選擇的,所有的事情都需要親力親為才行。
學院線,路上都是檢查站,合成年人在巡邏,鉆石城的居民對合成年人仍然偏見不斷……這些都是走學院線必須經(jīng)歷的吧,所以每次都只能苦笑一下。但是卻發(fā)生了一些意想不到的事情,這里簡要說一下。
1. 沙灣養(yǎng)老院的機器人是中立的,但是一隊合成年人進來不由分說屠掉了所有機器人。
2. 一隊合成年人進攻了紅火箭基地,打死了一個居民,然后被我的炮臺干掉。而死去的居民竟然是個合成年人。
3. 梅德福醫(yī)院,2個合成年人和2個供應者干起來了。
(感謝id2213的解答)
這是B社為代入感做的第二步嗎?反正我是愣了好半天,并開始反思走學院線是否真的對了,同時開始思考學院內的種種不團結,種種異象。然后,發(fā)現(xiàn)這只是個游戲而已……這時候才發(fā)現(xiàn)已完全進入了輻射所營造的世界。
之后才發(fā)現(xiàn),其實學院對自己一直都是冷冰冰的,于是選擇盡量少去學院,成天在鉆石城晃蕩,但是心里的這個結卻沒法去掉。也許B社還有第三步?
不知道走其它線之后會有什么事發(fā)生。

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