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發(fā)布時(shí)間:2015-12-18 14:23 來源:廣州樂牛
2015年IP、 MOBA當(dāng)?shù)?,無論大廠小廠,無不追求著這所謂的藍(lán)海,在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都將目光聚焦在IP上時(shí),在這個(gè)游戲行業(yè)都在向MOBA狂奔時(shí),真正靜下心來做好傳統(tǒng)游戲類型的廠商越來越少,所幸并非完全沒有。今天要介紹的這款九宮回合制游戲《仙靈奇緣》稱得上是用心耕耘的典范之作。
微創(chuàng)新玩法小處見大
《仙靈奇緣》是一款主打西游風(fēng)的回合制角色養(yǎng)成的網(wǎng)絡(luò)在線手機(jī)游戲,在15年12月10日開始封測。游戲的核心玩法(即戰(zhàn)斗方式)是九宮格回合制,玩家通過對陣法的選擇,伙伴以及隊(duì)友的排兵布陣,每個(gè)回合主角的技能選擇,以此來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
從玩法上來講,該模式的本質(zhì)是回合制,開始戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以控制自己角色在該回合中使用的技能,然后系統(tǒng)將會根據(jù)玩家與對手全部戰(zhàn)斗單位的速度,來決定技能釋放順序,通體而言,還是傳統(tǒng)性的與系統(tǒng)交互為主的回合制游戲,但是,《仙靈奇緣》在該基礎(chǔ)上進(jìn)行了微創(chuàng)新,推出了九宮格制的站位系統(tǒng),該系統(tǒng)所創(chuàng)新出來的玩法帶給玩家耳目一新的感覺。
玩家可以通過排兵布陣實(shí)現(xiàn)游戲更多的自主性,更能使玩家通過積極的換陣和伙伴安排等行為提高其興趣,是如今MMORPG手游中一個(gè)較新鮮的游戲方式,既將RPG情懷式的戰(zhàn)斗方式留下,又帶來游戲上的創(chuàng)新性。
古風(fēng)畫面技能流暢
從畫面和技能等設(shè)定上來講,《仙靈奇緣》的視角是采用橫版2.5D的風(fēng)格,非戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗時(shí)候的鏡頭都是同一個(gè)位置,顯得游戲在平時(shí)的環(huán)節(jié)和戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)換間沒那么突兀,但是同時(shí)也缺乏了一點(diǎn)新鮮感。畫風(fēng)為古代型中國風(fēng)系,切合自身游戲背景,各系統(tǒng)界面較為簡潔清新,沒有被游戲自身復(fù)雜多變的系統(tǒng)以及任務(wù)等設(shè)定而禁錮成一個(gè)密集式的游戲畫面。技能方面,游戲技能可謂是整個(gè)游戲美術(shù)的畫龍點(diǎn)睛之筆,四大職業(yè)加上各大寵物的天賦技能,每一個(gè)技能動作都設(shè)計(jì)得流暢絢爛。
多活動開啟手游交互時(shí)代
任務(wù)與活動上,《仙靈奇緣》也做得相當(dāng)給力,每天有各種各樣的日常任務(wù)去作為我們提升自己的手段,既有金錢和經(jīng)驗(yàn)獎勵(lì),也有更多各式各樣的稀有材料和兌換券可以得到,方式的多樣性(如擊殺不同類型的怪,送信,購買裝備,食品等任務(wù)),有效避開了玩家重復(fù)性游戲的疲勞。
隨著玩家的實(shí)力增強(qiáng),《仙靈奇緣》的玩法就會越發(fā)得增多,幫會攻城戰(zhàn),幫會匪徒清除以及擊殺世界BOSS等任務(wù),通過協(xié)作性任務(wù),使得中重度玩家通過輕松的組隊(duì),幫會等方式像一團(tuán)繩子一樣擰在一起,使得交互上面變得更加輕松。實(shí)際上,《仙靈奇緣》還有貼心地去為玩家設(shè)置語音聊天的功能,適合玩家在更多不同的情況下進(jìn)行交流,與此同時(shí),任何玩家均可以在任意地方匹配進(jìn)入組隊(duì),享受更快更有效率的任務(wù)過程,也認(rèn)識到更多不同類型的玩家。
總結(jié)
《仙靈奇緣》測試階段,玩家響應(yīng)熱烈,游戲內(nèi)多活動活躍了玩家,游戲品質(zhì)能進(jìn)入一線游戲排行。游戲核心玩法上的微創(chuàng)新帶給玩家耳目一新的感覺,輕松的交互方式更受玩家待見。但是從伙伴,裝備及數(shù)值上,該游戲還有巨大的提升空間,因此《仙靈奇緣》將會怎樣發(fā)展,還有待市場的檢驗(yàn)。
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