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發(fā)布時間:2015-12-16 14:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《俠客風(fēng)云傳》游戲中,很多玩家覺得界面操作等有很多設(shè)計欠缺的地方,今天小編帶來“宏邦燙畫”分享的《俠客風(fēng)云傳》不合理的操作細(xì)節(jié)詳解,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
各種界面設(shè)計問題,還是那句話,缺乏人性化,有沒有從人的操作習(xí)慣去思考問題,具體問題不闡述了,我直接說我覺得更好的方案,告訴你什么叫人性化:
1、目前實際游戲中,無論你打到哪里,只要出如圖這個選單,再點最下面“回主選單”,游戲直接回去,別跟我說有自動存檔,即使有,你還得進(jìn)去找到才能進(jìn)游戲,但是做好這部分,你根本就掉不出來。
最好的體驗方案是:去掉“回”字,就三個字“主界面”,和上面的四個字有明顯的字?jǐn)?shù)區(qū)分,因為詞語長度不一樣,所以會比較顯眼,也不容誤點。
同時應(yīng)該在點擊主界面,加入這個提示:“尚未保存游戲,是否保存”,一個“確認(rèn)”,一個“否”,兩個選擇
2、存進(jìn)度設(shè)置一個快捷鍵,游戲中直接按鍵出來保存界面,鍵盤的上下左右鍵可以操作存檔位置,回車鍵確認(rèn)。
或者有一個快捷存檔欄,按存檔快捷鍵無需調(diào)出界面,直接彈“是否覆蓋”,然后直接回車或者空格就是確認(rèn)。
3、“繼續(xù)”兩個字改成回到,“回”這個字在特定情況下很銘感,較容易辨識。
說到這里我要詳細(xì)說下游戲里面很容易繞到這里并退到主界面的坑,游戲里面很多玩家時候選了打雜,結(jié)果你想練招式,按照目前游戲正確的操作是數(shù)遍點最左邊的返回,然后再去點招式,但是有的人左手剛好放在鍵盤上,“ESC”就在左手旁邊,操作習(xí)慣直接按“ESC”退回來,一按這個鍵,就出這個界面,OK,當(dāng)時第一反應(yīng)就是回去,剛好看到一個“回”,而且位置在最下面,點下有“回”字這個選項,OK了你怎么出來的都不知道。
關(guān)于人性化的另一個細(xì)節(jié):我懷疑游戲的設(shè)計者根本都不去體驗游戲,拿一個小環(huán)節(jié)說事,畫家的拼圖游戲大家都玩過吧,最后要拼4組,需要的時間也會長一些,剛開始背景音樂一直都有,拼到第三組的時候,音樂自然就結(jié)束了,人的本能反應(yīng)是時間到了,其實不是,只是音樂放完了而已,然后就陷入一片死寂你在那里拼圖,這一段你能否找一個時間長度和限制時間的長度差不多的背景音樂,人有時候進(jìn)入狀態(tài)后是跟著音樂走的,音樂結(jié)束會給人一種心理暗示,就會誤認(rèn)為是時間結(jié)束。這個我覺得就應(yīng)該另外選取一段和前面不一樣的音樂,因為這個環(huán)節(jié)屬于畫家的考試環(huán)節(jié),可以換一個背景音樂來和前面的音樂區(qū)分場景的性質(zhì)。
另外我覺得也是比較重要的人性化操作想說下:建議能支持鍵盤操作,現(xiàn)在的每個對話都需要鼠標(biāo)點,按鍵盤都不行,必須鼠標(biāo),麻煩支持鍵盤,包括人物走位,知道老版的《仙劍奇?zhèn)b傳》嗎,鍵盤走位,空格調(diào)出對話,這個能解放平抬的右手。在養(yǎng)成模式下,也希望能支持鍵盤的左右選擇,回車和空格是確認(rèn),ESC是返回。
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