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發(fā)布時(shí)間:2015-11-04 10:48 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
每當(dāng)From Software制作組的新作品披露之時(shí),就是玩家求虐之日。近日,《黑暗之魂3》迎來(lái)了Beta測(cè)試,因此越來(lái)越多的游戲細(xì)節(jié)被泄露出來(lái)。
宮崎英高近日在接受媒體采訪時(shí)說(shuō)到:“我們?cè)O(shè)計(jì)游戲的初衷是讓玩家能夠通關(guān)”。言下之意,《黑暗之魂3》的難度或許會(huì)比前作稍低,另外制作人也說(shuō)到本作的恐怖氛圍將比前作更勝一籌。
宮崎英高說(shuō)到:“我希望在游戲通關(guān)與難度之間找到平衡,因此,觀察敵人,計(jì)劃合理戰(zhàn)術(shù),或者了解各種難度情況對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是一件很重要的事情?!?
宮崎英高希望《黑暗之魂3》能夠同時(shí)調(diào)動(dòng)新手和經(jīng)驗(yàn)豐富的老手的積極性,并認(rèn)為老手體驗(yàn)《黑暗之魂3》時(shí)會(huì)有一種較之前作不同的體驗(yàn),包括全新對(duì)抗怪物的戰(zhàn)術(shù)等等,而對(duì)于新手,他希望讓這些新兵蛋子體驗(yàn)到《黑暗之魂3》的難度,不過(guò)同時(shí)也顧及到玩家的感受,讓這些玩家順利通關(guān)并享受游戲樂(lè)趣。
《黑暗之魂3》PS4和Xbox One版將在明年3月24日發(fā)售,PC版則在4月12日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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