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發(fā)布時間:2015-09-23 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本人老牌信仰戰(zhàn),因為擅長打防守反擊,從內(nèi)測時期就喜歡土豪戰(zhàn),一直到現(xiàn)在卡組上從沒少過土豪戰(zhàn)這套牌。
冠軍的試煉出來后嘗試了各種戰(zhàn)士新套路,包括瓦王戰(zhàn)龍戰(zhàn)雙血吼戰(zhàn)等等,但最終結(jié)合各方面優(yōu)劣總結(jié)后,最終使用這套防戰(zhàn)于9月6日沖上傳說,上傳說時是190多名,這兩天沒怎么玩掉了點。
先說一下我對這個版本戰(zhàn)士的理解。
首先這個版本對龍戰(zhàn)是有加強(qiáng)這點毋庸置疑,但經(jīng)過戰(zhàn)績對比我發(fā)現(xiàn)龍戰(zhàn)始終有一個缺點,龍牌太多,進(jìn)攻能力變強(qiáng)了,但防守能力反而不如帶淤泥的常規(guī)土豪戰(zhàn)。
以為龍主題的套牌都存在一個問題。
卡手的可能性,往往關(guān)鍵回合因為正好缺龍牌而錯失良機(jī)會讓我感到很懊惱。也就是說,套牌容錯率下降了,所以經(jīng)過一些嘗試我在最后上傳說階段放棄了龍戰(zhàn)而堅持使用土豪戰(zhàn)。通過戰(zhàn)績可以看出,我上傳說的時間段,高分段最多的依然是戰(zhàn)士,當(dāng)然最多還是奴隸戰(zhàn)。
其次是獵人,這里我可以說一下。
當(dāng)前版本,論容錯率,最低的莫過于奴隸戰(zhàn)和中速獵這兩套牌,而動物園在這個版本已經(jīng)被奴隸戰(zhàn)打得不要不要的了,我有幾個朋友處于高分段,有個朋友本月幾次沖上傳說第一,使用的還是奴隸戰(zhàn),并且一張冠軍試煉的新卡都沒有。
可以說奴隸戰(zhàn)的成熟程度和適用性在目前來說已經(jīng)是相當(dāng)高的水平了。
另外還有一點我必須強(qiáng)掉一下:瓦王不適合當(dāng)前版本土豪戰(zhàn),非常不適合。
我最開始是帶了瓦王的,在面對龍戰(zhàn)和不帶瓦王的土豪戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)時,這是一個巨大的坑。至于原因,接下來在對陣各職業(yè)的使用方法中我會說。
新時代純爺們!土豪戰(zhàn)砍翻一切殺入傳說
這個版本對土豪戰(zhàn)最大的加強(qiáng)只有一張牌:圖哈特!
隨著圖哈特的加入,血吼回歸土豪戰(zhàn)套牌,讓土豪戰(zhàn)的套牌變得更加穩(wěn)定堅固,面對中、慢速套牌優(yōu)勢無比巨大!
通過我的戰(zhàn)績可以看出,過去土豪戰(zhàn)最大的敵人——咆哮德,目前對土豪戰(zhàn)已經(jīng)很難造成威脅了。
沒有別的原因,所有功勞都是圖哈特的。畢竟有了圖哈特,我們才敢更勇猛的抄起血吼解決一起敵人,而咆哮德這個昔日土豪戰(zhàn)最不愿意面對的敵人如今也敗下神壇。
既然天敵少了一個,那我們的套牌勝率就會大大提高!
戰(zhàn)士:
戰(zhàn)士起手無法判斷是奴隸戰(zhàn)還是土豪戰(zhàn)龍戰(zhàn),為了保守起見,起手只找亂斗!其他全可以不要,任何牌都不如亂斗穩(wěn)定,其次可以考慮保留囚徒。
奴隸戰(zhàn)如果5費(fèi)6費(fèi)生一波,沒有亂斗會很傷,所以我對陣戰(zhàn)士時如果手頭沒有亂斗我一定是全換。開局以后,通過對方3,4費(fèi)的隨從判斷對方是否是土豪戰(zhàn)或奴隸戰(zhàn)。
土豪戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)切記,永遠(yuǎn)不要優(yōu)于對方過牌,當(dāng)前版本,只要是會玩的戰(zhàn)士,一般內(nèi)戰(zhàn)只能拼燒牌。誰先過牌誰先死,我土豪戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)只有一個要點就是不過牌!后期大家拼燒牌。
打奴隸戰(zhàn)則正好相反,如果一旦判斷奴隸戰(zhàn),毫不猶豫瘋狂找牌吧,找亂斗,找囚徒,找圖哈特。然后在對方過牌的中空期瘋狂疊護(hù)甲,對方如果出傷害較高的隨從,適當(dāng)交解,以保證生命為前提。雙爆亂一波死不掉,你就是贏家。
德魯伊:
目前版本高水平的除了中速咆哮德就是快攻咆哮德??旃ヅ叵潞芎么?,中期想盡辦法解光對方場面,護(hù)甲疊起來就贏。中速咆哮德需要注意幾個要點:如果前期手里有苦痛和女王,苦痛上去騙沉默,用女王拖對方節(jié)奏比過牌更有效。
其次是隨從不要貪,跟對面交易優(yōu)先保證自己的血線安全更好。武器方面優(yōu)先使用死亡之咬,如果對方有囚徒一定會吃的,給他吃。血吼才是中速咆哮德最大的威脅,在圖哈特的保護(hù)下配合血吼戰(zhàn)士很容易解光德的場面。
前期如果淤泥上去占不到便宜盡量不要急著上,淤泥是后期防咆哮一波的關(guān)鍵,盡量在有鑄甲師的同時一起上場可以大量疊甲。
獵人:
中速獵對這套牌還是有一定的威脅,因為我實在沒格子帶貓頭鷹了。但復(fù)仇打擊往往在中后期能起一個關(guān)鍵效果,面對獵人沒什么特別需要注意的。全是茍活,活下來,就贏了,獵人過牌實在太差。
打獵人一定要猜好陷阱,現(xiàn)在前期沒武器對方有奧秘,上場的隨從能不打就不要打,打完出個33的熊解不掉煩得很。中速獵一般就是帶冰凍,捕熊或毒蛇,毒蛇如果猜出來盡量配合死亡之咬或復(fù)仇解掉。
T7獵沒什么好說的,沒輸過,吊著打。
騎士:
這個版本土豪戰(zhàn)在我看來只有一個難打的敵人,就是帶圖哈特的鋪場型中速騎。萬佛朝宗說實在的,前期場面解掉光靠一個66的奧秘,面對戰(zhàn)士的解還是不夠看的。鋪場型騎士就不同了,解場太難受,唯一的辦法是盡力打輸出。場面解不掉的情況下?lián)寣Ψ降哪槪劳鲋?、?fù)仇打擊、亂斗和嘉頓是關(guān)鍵。
牧師:
有圖哈特和血吼的土豪戰(zhàn),牧師真的不夠看。上的那點隨從都不夠我砍的,燒牌也燒不過我。有血吼,解場能力更強(qiáng)大,盾猛和斬殺可以省下來。到后期血量上60了牧師天臺見,這版本牧師臟不過有經(jīng)驗的土豪戰(zhàn)了。什么紅龍吼爹伊瑟拉,不到燒牌我下都懶得下——我就解光你的場后面你自己看著辦。這個大家也可以了解一下虎頭哥被龍牧大表哥踢了3腳沒踢掉護(hù)甲的故事。土豪戰(zhàn)和龍戰(zhàn)打牧師都是一個道理,這個版本圖哈特可以帶我們血量上天,你只有30血。
法師:
主流只有機(jī)械法和火妖法。這個版本來說,火妖法強(qiáng)度更低了,原因很簡單,新版本對中期加強(qiáng)了而火妖法并沒有得到加強(qiáng)所以論強(qiáng)度還是只有快攻的機(jī)械法有用。打機(jī)械法沒什么特別的,武器和淤泥是反場關(guān)鍵,起手有斬殺留一個防止解不掉碎冰。
中期女王什么的隨便丟不要省,幫你吃個火球你賺了。機(jī)械法缺點在于過牌,有過牌的前期強(qiáng)度下降。
沒過牌的中期開始疲軟。
術(shù)士:
這個版本動物園少之又少,被奴隸戰(zhàn)打得幾乎絕種了——這對土豪戰(zhàn)是個好消息。和以前打法一樣沒什么變化,經(jīng)驗老到的起手不太卡還是可以贏的,主要還是要茍活經(jīng)驗豐富。對付巨人術(shù)是個技術(shù)活,這就涉及到看起手換牌了。對面牌換2張以上,那不要想了,什么王牌斬殺盾猛,該留就留吧。
萬一是動物園,那盾猛解個飛刀什么的還是不虧。這版本土豪戰(zhàn)好疊甲,打巨人術(shù)盾猛不那么容易卡手了。還有就是要注意打手牌術(shù)一定要控血,哪怕下回合有機(jī)會斬殺也別輕舉妄動。對方一定是會架墻的,老老實實打后期不是特別虛。如果對方變身早,那就不要想了,沖臉吧,耗是耗不起的了。
薩滿和盜賊:
上個版本的隱藏職業(yè)本來是克制土豪戰(zhàn)的,說是崛起了但是我沒怎么遇到,可能他們都被其他職業(yè)打得不要不要的上不來吧。高分段沒排到什么薩滿,打中速的薩滿按理說是不太好打的,既然沒有,那就算了。盜賊的話——太弱了,好弱,好弱,好弱,刀油用完了沒打掉甲,真的好弱,好弱,好弱,好弱。
圖哈特對土豪戰(zhàn)的友好程度真不是隱藏職業(yè)能比的。
總結(jié)一下
目前版本土豪戰(zhàn)得到的加強(qiáng)完全來源于圖哈特,這點是其他職業(yè)難以比擬的。畢竟其他職業(yè)和圖哈特的契合度并不如需要護(hù)甲茍活的土豪戰(zhàn)強(qiáng)烈,而護(hù)甲沖破天際后奴隸戰(zhàn)也無可奈何。我個人認(rèn)為這個版本土豪戰(zhàn)是可以走上頂端職業(yè)的。可能需要的還是理解吧,我上傳說階段打了很多土豪戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn),但是可能對手太年輕吧,有的瘋狂過牌然后發(fā)現(xiàn)根本打不死我,有的來個瓦王吃我卡手一萬年的亂斗。
有的隨便交解,連盾妹都給盾猛導(dǎo)致我伊瑟拉無解肥,這些都是內(nèi)戰(zhàn)的細(xì)節(jié)。
這個版本的土豪戰(zhàn)是可以慫出一片天燒牌燒死一片天的節(jié)奏,所以別猶豫了加把血吼吧。
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