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發(fā)布時(shí)間:2011-12-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:三藏 編輯:三藏
首先我來自RSD FF隊(duì)里位置打野。我只談?wù)勗缙诘拇蛞皯?yīng)該做些什么。
美服打野,國服打野,路人組隊(duì)全打野,有3000多場(chǎng)的比賽經(jīng)驗(yàn),其中80%都是打野中度過的。
1、買眼
為什么這是第一位的?因?yàn)槟阋葱l(wèi)自己的野區(qū),同時(shí)還要保證你們隊(duì)線上人員的安全,越好掌握對(duì)方打野者或者游走(寶石,牛,風(fēng)女等等)的動(dòng)向,越有先機(jī),眼位的圖某大神曾經(jīng)發(fā)過了,就那些位置吧,自己根據(jù)經(jīng)驗(yàn),補(bǔ)最需要的地方,一旦前期優(yōu)勢(shì),作為打野者最好買先知來排眼,打野者本身的動(dòng)向?qū)κ志筒幻魑?,所以排眼也比較安全。當(dāng)然一些隊(duì)伍排眼都是輔助磕,但排眼效率來說要慢于打野。
2、打野英雄的分類
目前我有3套打野的符文:法系野T(努努,阿姆木),副T野(巨魔,加文,UD等等,大部分都可以用這套),DPS野(刀鋒,狼人(還有個(gè)別符文不同))這名字可能不太符合,所有的打野我就不一一歸類了,歡迎提問,基本區(qū)分就可以了。
什么英雄適合打野:打野速度較快(廢話),最好有控制或減速,生命可以保持在一定數(shù)值的可一次性清完不需要回家的(時(shí)間就是金錢我的朋友!)。
舉例:某問提到的刀鋒打野,2109的天賦,我試過確實(shí)是刀鋒最速度的打野方式,但是我不會(huì)去選擇這種方法,全程的低血量,一抓即死,4分10秒多點(diǎn)清完所有野之后,回家的時(shí)間,再跑出來,延誤戰(zhàn)機(jī),很可能錯(cuò)過了最好的時(shí)機(jī),那我不如去選擇穩(wěn)定點(diǎn)的天賦,在4分20多秒清完4級(jí),且血量在4/5左右,這個(gè)血量我想對(duì)于刀鋒而言是最方便GANK的。我認(rèn)為沒有血量的打野完全是在賭博!切記你有了正確的符文和天賦后再進(jìn)行打野。
3、騷擾與GANK
GANK中路成功率其實(shí)不大,多為騙召喚師技能為主,不要因?yàn)閷?duì)面只有一點(diǎn)血而去沖動(dòng)越塔,這無疑是去送bUFF的。
GANK兩人路先看英雄和召喚師技能,詢問隊(duì)友對(duì)方召喚師技能使用情況,之后看下文。
GANK兩人路尋找機(jī)會(huì),如果兵線很前,沖吧,相信自己的隊(duì)友。
GANK兩人路:兵線在中,這時(shí)候你要適當(dāng)躲在草叢觀察下對(duì)方的走位,和技能釋放情況,例如敵方RYZE剛禁錮了隊(duì)友一下,這時(shí)果斷上去騷擾,他不能馬上再禁錮你,如果不太容易走位失誤,那你機(jī)會(huì)就比較小了,當(dāng)然你的線上是雙暈,或者一控制一爆發(fā)的還是可以的。判斷走位的這些是經(jīng)驗(yàn),要我說也說不上來。再次強(qiáng)調(diào)::GANK殺人放第二,生命第一位,莫沖動(dòng),騙掉召喚師技能就是賺!!
GANK單人路:(假設(shè)都是在對(duì)方有打野的情況下,下路必定2人,上路1人),而上路單的英雄本身就有很強(qiáng)的單線能力,實(shí)力相當(dāng)?shù)脑挶€應(yīng)該在中,例如:蟲子,SION之類。基本你4的時(shí)候他們5級(jí)的樣子,而下雙2人的等級(jí)應(yīng)該比你少了。
技巧:地圖下的一方不要從河道直接過去,去上面的那個(gè)草叢包他屁股,這樣在路程上最短,還可以多打一次!
騷擾對(duì)方野區(qū):覺得這是最難的部分,因?yàn)槟闵钊霐酬囘M(jìn)去的時(shí)候很可能就出不來了。但是如果可以騷擾的到,或者搶幾個(gè)野怪,能很好遏制對(duì)面的打野等級(jí),經(jīng)驗(yàn)天賦點(diǎn)上之后清完所有自家野的等級(jí)是4,而假如你能順利偷掉對(duì)面的野,則迫使對(duì)面打野等級(jí)低于你,則就會(huì)有等級(jí)優(yōu)勢(shì),小丑為什么強(qiáng)?因?yàn)樗亲詈玫囊皡^(qū)控制英雄,而努努本身的技能和血量,配合吃,也能很好的侵略敵方野區(qū)。反正能跑掉,頂多浪費(fèi)召喚師技能。如果對(duì)自己沒有把握或者沒有隊(duì)友洞察支援下,最好就安安穩(wěn)穩(wěn)的打完去GANK,好的隊(duì)伍不會(huì)失去自己對(duì)野區(qū)的控制權(quán),讓你在里面橫行霸道的。
總結(jié)下:能殺就殺,殺不了騙召喚師技能,騙不到就閃人(打野死了對(duì)于團(tuán)隊(duì)來說很尷尬),不要在一個(gè)地方逗留太久,之所以打野除了帶動(dòng)節(jié)奏,最根本的就是建立等級(jí)優(yōu)勢(shì),你在那呆半天分經(jīng)驗(yàn)就不厚道了。適當(dāng)預(yù)判對(duì)面打野位置,進(jìn)行騷擾,預(yù)判不到就去找機(jī)會(huì)Gank。
4、推薦幾個(gè)打野英雄吧
小丑:神一般的小丑,絕對(duì)是GANK和控制野區(qū)的王,但這樣的并不多,我不是,所以我不怎么玩。
努努:加速減速方便GANK,騷擾野區(qū)方便逃跑,吃是搶野神技,因?yàn)檫M(jìn)入對(duì)方野區(qū)爭(zhēng)分奪秒的日子就開始了。
狼人:打野全程高血量,不怎么怕騷擾,藍(lán)BUFF被偷也不怕,我出門是1紅1布甲1藍(lán)1眼,應(yīng)付任何狀況。GANK時(shí)候不怎么方便,主要是沒什么減速啊,突進(jìn)啊之類的,但是344的移動(dòng)速度加上Q的高傷害和紅bUFF還是能給人威脅的,記?。阂恢缓玫睦侵恍枰?級(jí),而不是等你憋到6再行動(dòng)。 ![]()
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