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發(fā)布時(shí)間:2011-12-14 來(lái)源:

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小的要來(lái)繼續(xù)研究這兩只活物的特性了(被毆)
小的在此附上這兩只表的鍛冶能力值
名稱鍛冶生命靈力體力攻擊防御仙攻仙防速度閃避命中暴擊屬性其他
煉丹童子301010101100陽(yáng)02
托塔天王220021100042無(wú)23
煉丹童子跟托塔天王鍛前期裝備頗有用=..=(只是他們的能力都不怎么平均)
要看大家怎么搭配了.
希望大家跟我一起來(lái)亂合=__= 希望把剩下的煉妖表補(bǔ)滿
而且荒郊野嶺那張圖的點(diǎn)數(shù)也變優(yōu)了
還有800點(diǎn)的那個(gè)bug似乎已修正
如果說(shuō)什么都不開(kāi)直接點(diǎn)王的點(diǎn)數(shù)是
1170
打了一只后是1330,也就是說(shuō)每打一只怪是160
再看看以下各種情況
情況A 本人遇敵兩次中毒一次獲得戰(zhàn)利品(北斗掛日鏈)一次
總和點(diǎn)數(shù)是1450
理想值應(yīng)為1170 + 160*2=1490
可是我卻實(shí)得1450
有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是獲得戰(zhàn)利品有+-東西跟陷阱總和是-50
情況B 本人中毒一次 之后直接點(diǎn)王
點(diǎn)數(shù)是1170
與理想值一樣
由此又可推得,中毒陷阱不扣點(diǎn)數(shù),所以可以預(yù)測(cè)可能兩點(diǎn)
獲得戰(zhàn)利品將扣點(diǎn)數(shù)-40點(diǎn)或是,各個(gè)遇敵點(diǎn)實(shí)得點(diǎn)數(shù)不一樣
情況C 本人中毒一次敵一次之后直接點(diǎn)王(遇敵點(diǎn)都不同)
點(diǎn)數(shù)是1330
與理想值一樣
情況D 本人中毒一次變幻一次獲得戰(zhàn)利品(元?dú)饷畹?5)一次之后直接點(diǎn)王
點(diǎn)數(shù)是1170
與理想值一樣
情況E 中毒一次變化一次遇敵兩次>點(diǎn)王
點(diǎn)數(shù)是1450
與理想值1490差了40
綜合以上五點(diǎn)...可推得...
直接點(diǎn)王無(wú)任何事件發(fā)生點(diǎn)數(shù)為1170點(diǎn)
中任何陷阱或戰(zhàn)利品將不會(huì)扣
遇敵一次+160=1330
遇敵兩次+120=1450
遇敵兩次+北斗掛日鏈(無(wú)事發(fā)生)-40=1410
情況F:遇敵三次+160=1610
情況G:遇敵三次+遇敵一次(北斗掛日鏈)-40=1570
情況H:遇敵五次 =1850(前后共加160+120)
(毫無(wú)規(guī)律可言)
總結(jié):
經(jīng)過(guò)測(cè)試之后
基本點(diǎn)是1170沒(méi)錯(cuò)
發(fā)現(xiàn)遇敵+的點(diǎn)數(shù)
有時(shí)候是加120點(diǎn),有時(shí)候是加160點(diǎn),并不固定,也絕不會(huì)有扣點(diǎn)的事情發(fā)生
隨機(jī)加120點(diǎn)或是160點(diǎn),不過(guò)我猜應(yīng)該是「不同的位置」+「不同的點(diǎn)數(shù)」
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