逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-07-31 17:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲最大的精髓在于內(nèi)容的豐富,西游那么大的故事背景和劇情,加上那么多亂七八糟的小說,怎么到后期就沒有什么好的資料片和劇情呢?團(tuán)本太少,而且?guī)缀鯖]有什么團(tuán)本的劇情,弄點(diǎn)拼圖啊,九連珠的小游戲,難道走位和職業(yè)配合不需要了?不是拿你們跟其他游戲比,但是想想魔獸,完美的副本和大量的技能,繁多的種族,不是依然讓很多人舍不得離開么?現(xiàn)在很家選擇離開這個(gè)游戲,就是因?yàn)楦北具^于枯燥,一兩天就刷完了,普通和修煉的地圖爆率太低,幾乎沒有刷的必要?;顒?dòng)和PK的地圖更少,而且無掉落和獎(jiǎng)勵(lì),也讓不少愛好PK的人感覺枯燥乏味。言歸正傳。說說我的建議。
首先,美工上面,套裝的美工,太粗糙,幾乎很多裝備的樣式都沒什么改變,看上去沒什么美感,過于單一,這對于一些對外觀要求的妹子果斷放棄,一個(gè)游戲女性玩家越多,所吸引的男性玩家也相對增多。個(gè)人還是建議既然要做就做的好點(diǎn),其實(shí)一個(gè)美工團(tuán)隊(duì)做上幾百張圖,不是那么難吧,現(xiàn)在網(wǎng)游那么多,怎么都可以借鑒下,我還是覺得騰訊并不是很重視這款游戲。
其次,團(tuán)本的策劃,過于簡單,完全依靠裝備,不需要配合導(dǎo)致一些高手和人民幣玩家不愿意組等級過低,裝備過差的玩家,這樣導(dǎo)致一些非人民幣玩家在游戲過于無聊和失落,團(tuán)本的設(shè)置應(yīng)該彌補(bǔ)這一個(gè)問題,而不是加深,現(xiàn)在的團(tuán)本基本20分鐘左右就可以通關(guān),團(tuán)本的內(nèi)容過于簡單,建議可以策劃一個(gè)大型副本,BOSS數(shù)量為10個(gè),每個(gè)BOSS 相互關(guān)聯(lián),需要不同的職業(yè)去完成副本中的相關(guān)任務(wù)或劇情,為了增大副本的難度,可以讓玩家一次遇到2個(gè)BOSS,或是需要不同屬性的攻擊來攻擊不同的BOSS。
第三,裝備,個(gè)人認(rèn)為一些團(tuán)本的裝備,首飾,武器的屬性很差,幾乎沒有使用的必要即使爆出來也沒人會(huì)帶,個(gè)人建議應(yīng)該出團(tuán)本套裝,不要僅限于5件套裝,套裝的屬性需要加強(qiáng),或者配帶齊套裝后,獲得相關(guān)屬性,例如帶毒,或者帶燃燒,或者持續(xù)暴擊,再或者可以克制BOSS回血,瞬間救人等等,殊屬性還可以是為下一個(gè)團(tuán)本必備的,這樣可以讓玩家去有耐心刷團(tuán)本。
第四,野外BOSS 刷新時(shí)間 全服通知,這樣可以讓一些玩家停止壟斷,再或者說可以讓玩家撕咬的更厲害,一些品質(zhì)較高,爆的物品較好的BOSS可以讓高端玩家去廝殺。
第五,地圖,畫面我真心覺得需要改善,流沙河,通天河等等一些地圖的設(shè)計(jì)實(shí)在是草草了事,弄一片冰就是通天河了?團(tuán)本的地圖也是爛的可以,強(qiáng)烈建議美工可以花點(diǎn)心思,這個(gè)游戲的樂趣太少了。
第六,BOSS和怪物,這個(gè)不用多說撒,小怪改個(gè)顏色就可以在不同的副本中出現(xiàn),野外的BOSS,就是團(tuán)本和小副本里的BOSS,我覺得游戲的多樣性不是更能吸引玩家么?這個(gè)策劃就沒有考慮過
第七,PK,個(gè)人建議設(shè)立一個(gè)皇宮或者小天竺一樣的爭奪區(qū),由各個(gè)宗派去爭奪,為了保證網(wǎng)速,可以限定人數(shù),這樣合理的安排戰(zhàn)術(shù)和職業(yè)也很重要,當(dāng)然也可以聯(lián)盟,畢竟宗派也有大小,也有一個(gè)服一個(gè)宗派獨(dú)大的現(xiàn)象,或者打假宗派站,這個(gè)就需要策劃好好考慮如何設(shè)置,小編只是建議,好處就不用我多說,這樣自然可以讓喜歡PK的玩家過癮,也可以讓騰訊再好好撈一筆,當(dāng)然像小編這樣的平民玩家,抱大腿就好了。
例如拿下皇宮的人在皇宮里可以免費(fèi)多接2次懸賞,再或者修裝備全部5折,還可以設(shè)置每周多下1次團(tuán)本,再不然經(jīng)驗(yàn)翻倍,這些好處,如果騰訊愿意花錢,那就給官銀幾百萬幾千萬都可以,如果不愿意花錢的話,可以在活動(dòng)上,團(tuán)本上多給一些高手玩家機(jī)會(huì),或者給一些特殊的命格什么的,這些策劃可以自己去想想,當(dāng)然占領(lǐng)皇宮最好有期限,獎(jiǎng)勵(lì)也要考慮一個(gè)服的玩家有多少,如果一直都是一個(gè)宗派,獎(jiǎng)勵(lì)也可以下調(diào)。畢竟沒有競爭,獎(jiǎng)勵(lì)也就沒有必要過多。
第八,活動(dòng),盤絲,慎之,伏龍,蟠桃園,奈何橋都好枯燥啊,打一打就覺得又簡單又枯燥,個(gè)人建議活動(dòng)可以弄些競技類的比賽式的游戲,這些不考裝備,靠技術(shù),靠配合,靠操作,例如可以把蟠桃園升級,讓2隊(duì)相互競爭,可以參考鹿鼎記游戲里的滿漢全席,這個(gè)很多啊,一時(shí)想不起來太多,單主要建議就是不要老是打怪,打BOSS,竟然是活動(dòng),自然要輕松,樂趣,休閑點(diǎn),不要老是看裝備,看等級,這也是讓很家離開的原因。
第九,裝備交易,個(gè)人建議,斗戰(zhàn)神應(yīng)該放開裝備交易,很多裝備,包括團(tuán)本里的裝備都是無法交易的,這樣的設(shè)置讓很家覺得很枯燥,我打出來了好東西不適合自己用也無法交易,其實(shí)游戲的樂趣就在于我的好東西可以賣錢,然后去買適合我的,當(dāng)然工作室或者一些靠游戲?yàn)樯娜藭?huì)專門從事該工作,但請策劃好好想想,你設(shè)定死了交易,打擊了工作室(其實(shí)也無法清理干凈),游戲幣是游戲的血液,如果光靠玩家去打游戲幣,那是多苦難和枯燥的事情,騰訊你用你的辦法去掙錢,坐騎,時(shí)裝,寶箱,VIP。
但是你如果非要打死那些靠裝備,游戲幣來掙錢的玩家,我覺得你就是再扼殺自己的經(jīng)濟(jì)來源,畢竟我買到了1把好武器,后期在游戲花的錢會(huì)更多。我覺得策劃根本算不過來賬,禁止游戲裝備交易,本來就很愚蠢,扼殺玩家從游戲中賺錢,卻不考慮游戲質(zhì)量和游戲樂趣,爆率很低,爆出來的東西還無法交易,你覺得能有多少普通玩家愿意一直待在這個(gè)靠看臉,打副本靠裝備的游戲里。
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