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發(fā)布時間:2015-06-16 14:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
當(dāng)PS4于2013年第一次被展出時,索尼公司決定在主機(jī)中加入GDDR5內(nèi)存,大多數(shù)游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)商都被這一舉措所震驚。但提及其延遲還有一些問題。CAS延遲是在內(nèi)存控制器觸發(fā)存儲器模塊,在隨機(jī)訪問內(nèi)存中存取內(nèi)存區(qū)段時的基本延遲。在這個時段,數(shù)據(jù)在內(nèi)存區(qū)段的輸出引腳中是可用的。作為一個經(jīng)驗法則,CAS延遲當(dāng)然是越低越好啦。
Jujubee Games工作室的CEO與創(chuàng)意總監(jiān)——Michal Stepien現(xiàn)正在致力于游戲《庫爾斯克號(Kursk)》的開發(fā)。該作也是一款多平臺游戲,將登陸PS4、Xbox One和PC平臺。在訪談中,Michal Stepien被問及其是否面臨著由GDDR5延遲引起的任何問題。
“我認(rèn)為延遲不成問題。PS4的芯片相當(dāng)有趣,而且因為其CPU和圖像處理器實(shí)際上是一個單獨(dú)的芯片,性能不受影響?!盡ichal如是說。但是他認(rèn)為DDR3在CAS延遲方面可能性能更佳,然而一些程序員則觀點(diǎn)不一?!癉DR3似乎有著更低的CAS延遲,但這真的很難講,而且?guī)捯彩且粋€重要角色,所以我認(rèn)為程序員們會有不同觀點(diǎn)。對我來說,最重要的是硬件的整體性能,因而還有游戲中的幀數(shù)。”
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