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發(fā)布時間:2015-06-07 21:59 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
數(shù)日前Firaxis宣布《幽浮2(XCOM 2)》PC版上架,對于那些數(shù)以萬計《未知敵人(Enemy Unknown)》的粉絲們來說,這個消息更令他們高興得跳腳,本部作品對《內(nèi)部敵人(Enemy Within)》來說,同樣也是優(yōu)秀的擴展。但是在游戲宣布上架PC的消息中,有一點令人尤為驚奇,不得不說這也稍稍震驚了每一個人,其正在考慮讓《未知敵人》和《內(nèi)部敵人》登陸主機(還有平板?。?。
Firaxis的創(chuàng)意總監(jiān)Jake Solomon在與IGN的訪談中提及——為什么選擇PC平臺獨占。
“對于這部續(xù)作,當我們著眼于我們想做的,我們有著所有關(guān)于它的宏大目標?!盨olomon說:“為了達到目標,我們必須發(fā)揮最大優(yōu)勢,而我們的優(yōu)勢在于PC平臺。這里是我們的家,是我們真正感到舒適的地方?!?
他還說:“當我們開會時,當我們談及業(yè)務(wù)時,我們只會探討PC方面。我們總是在說‘PC上的游戲體驗如何?鼠標控制體驗如何?’。對話中最為顯著的改變就在于,團隊該如何優(yōu)化界面使游戲更便于鍵鼠操作,移動用戶界面元素并合理分組,讓玩家按完一個按鈕能夠輕松按到下一個。
說實話,小編更愿意在一個平臺上享用一款完美的游戲,而不是把游戲分攤在三個平臺上。不過就這次來說,得知工作室是基于藝術(shù)創(chuàng)作和創(chuàng)意設(shè)計的方面做出決定,而并非基于經(jīng)濟方面考慮,還是很讓人欣慰。
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