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發(fā)布時間:2015-06-04 21:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
簡介:
嗨,各位動物園的忠實擁躉,以及那些想要學(xué)習(xí)如何用動物園的朋友們,你們好啊。我最近剛剛重回爐石圈,之前因為環(huán)球旅行的緣故放棄了一段時間的爐石。不過我現(xiàn)在又有了時間,也花了幾個月的時間向傳說發(fā)起沖擊。所以我希望寫一寫天梯傳說級別的攻略和經(jīng)驗。在2015年五月賽季,我目前在美服的13名,用的就是這套惡魔動物園。我覺得這套牌很強。在黑石山公布之后,小鬼首領(lǐng)的出現(xiàn)至少讓動物園的勝率又上升了10% 。我也希望這篇攻略能給大家一個新的角度來審視動物園這個卡組。那么讓我們開始正題吧。
卡組獻(xiàn)上:
卡組分析:
我和許多其他爐石玩家一樣,都意識到了動物園的可怕。而這套雜交術(shù)通過惡魔的加入,加強了動物園的強度。動物園的戰(zhàn)術(shù)就是盡早鋪場,通過合理的隨從交換在中期積累優(yōu)勢,形成滾雪球效應(yīng)。不像傳統(tǒng)快攻,這套牌并不會出現(xiàn)后期乏力現(xiàn)象,一方面是術(shù)士的技能確保了手牌能跟上,另外你后期有海巨人和二王這樣的大哥。
一般來說,打動物園有幾點要注意,其一是要盡量用足法力水晶,這在前期是很重要的,從某個程度上來說動物園并不完全是一套無腦快攻,節(jié)奏也很重要。起手注意讓你的1234四個回合都有事情做,用足法力水晶,很重要。
最近的天梯,新出了一些強力的卡組,所以之后我會談?wù)剬Ω吨兴佾C,惡魔術(shù),奴隸戰(zhàn)和節(jié)奏法的辦法。
認(rèn)清你的勝勢:
不像打臉獵之類的快攻卡組,我個人認(rèn)為動物園的勝勢來自于鋪場而不是不斷搶血。像小鬼首領(lǐng)和鬼靈爬行者他們的攻擊力偏低,但是占場很強,而且具有自帶嘲諷。對于場面的爭奪往往從第一回合就開始了,一直會持續(xù)到中期的4-6回合。當(dāng)然每個人打法不同,但是我覺得每一回合都可能成為轉(zhuǎn)折。當(dāng)你用這套惡魔動物園的時候,一旦搶到了場,那這一局你基本就贏了。如果你暫時沒場面,你也可能通過類似小鬼爆破+飛刀的打法來扭轉(zhuǎn)局面。在搶到場面之后,那就到了你的輸出時間了。而卡組中力量的代價和末日守衛(wèi)都會出其不意的帶來一波輸出。
不像別的早期快攻卡組,惡魔動物園在前期一波rush之后并不會彈盡糧絕。這有兩個原因,一個是術(shù)士的抽牌技能,當(dāng)然這并不只福利了動物園,其實這個技能倒更切合手牌術(shù)。而抽來的牌可以保證術(shù)士在手牌上不輸對手,而且可以造成持續(xù)輸出。而其他快攻卡組要做到這點主要就靠奧術(shù)智慧和快速射擊了。但是這些卡就要看你的人品和來牌順序了。而相比之下術(shù)士的技能則要更加的穩(wěn)定。
第二個原因是惡魔動物園和其他動物園不一樣的地方。相比于經(jīng)典動物園,惡魔動物園要更偏后期??侦`召喚者的存在使得術(shù)士免費拉出末日守衛(wèi)和二王成為可能,一旦拉出這就是巨大優(yōu)勢。就算什么都沒拉出來這也是個434,并不虧。這種免費拉出一個隨從,導(dǎo)致了惡魔動物園區(qū)別于其他動物園。當(dāng)然面對控場戰(zhàn)士這樣后期超強的卡組惡魔動物園還是略顯乏力。但是其在前期積累的優(yōu)勢能夠彌補一下后期的劣勢。
關(guān)鍵牌分析:
力量代價:這張卡很重要,再之前各種各樣的動物園中,都會帶上1-2張力量代價。最重要的是這張牌可以用來以小換大。比如你可以把力量代價加給鬼靈爬行者或者小鬼爆破打出來的小鬼,這些卡用來打臉并沒多少輸出,但是加個buff吃掉對面的大隨從就很賺。不同于更偏防守的暮光幼龍和熔核巨人,這張牌更是讓你在需要的時候做一波爆發(fā)。力量的代價讓均勢的對局出現(xiàn)轉(zhuǎn)機。另一個比較好的combo是力量代價+虛空恐魔,對面解不掉的話基本就穩(wěn)了。
叫囂的中士:類似于力量的代價,這張牌也是在做交換的時候用的。當(dāng)然更有用的一點在于這個隨從的費用不高,+2攻擊力可能有的時候并不足夠?qū)κ謽?gòu)成威脅,但是它能夠通過一些隨從交換為你帶來優(yōu)勢。當(dāng)然如果一費的時候你手里沒別的隨從,你也可以用它來戰(zhàn)場。121的身材本來就不虧。
烈焰小鬼:在肉用僵尸出現(xiàn)之前,這是唯一一張1費攻+血有五點的生物,而其負(fù)面作用的戰(zhàn)吼其實對術(shù)士來說問題并不大,因為除了打臉獵不談,血量并不是術(shù)士勝負(fù)的關(guān)鍵因素。而烈焰小鬼基本是一費最強占場生物。一張烈焰小鬼可以白吃一個北郡牧師、齒輪大師和法力浮龍。絕大多數(shù)的2費烈焰小鬼也能換掉,因此這張卡前期絕對是積累優(yōu)勢的關(guān)鍵,而后期這張卡就顯得沒什么用了。但不管怎么說,相對來講烈焰小鬼還是優(yōu)大于劣。
虛空行者:有一張一費牌,13嘲諷,和烈焰小鬼作用類似,在恐狼先鋒和叫囂的中士buff之后可以換掉對面的1-2費隨從。對付打臉獵的時候其嘲諷屬性還能吸收前期傷害。有時對面空下獅子你下個虛空行者甚至可以白白吸收六點傷害。
鬼靈爬行者:二費最強占場。你的對手不但要搞定12,還要搞定兩個11,這兩個11還可以被buff來以小吃大。而玩家們通常不太愿意沉默鬼靈爬行者,因為他們想把沉默留給空靈召喚者或者蛛魔之卵。綜上,這張卡很不錯。
飛刀雜耍者:這是動物園卡組中最不穩(wěn)定的因素。他可以決定一場比賽的輸贏。有時候你可以通過去掉錯誤答案來加大飛刀飛中目標(biāo)的概率,但是更多時候是靠運氣。也就是說飛刀打的目標(biāo)對不對,很大程度可以左右一場比賽的走向。而在對戰(zhàn)一些快攻卡組的時候先上鬼靈爬行者后上飛刀的buff也是一個常用的combo。這可以直接打出三點傷害。另一個combo是飛刀+小鬼爆破。雖然這要六費,但是這個combo是動物園最強combo之一。
蛛魔之卵:02的身材可能沒什么用,但是這張卡主要是兩個作用,第一是buff,和力量代價配合進(jìn)行隨從交換是最常見的,第二使用虛空恐魔吃掉蛋,這樣你可以一個44一個35占場??傊畡游飯@有各種辦法激活蛋。
小鬼首領(lǐng):動物園現(xiàn)在如此囂張很大程度因為這張卡。黑石山剛出的時候就有很多職業(yè)選手對這張卡做出預(yù)測,這張卡絕對不虧,不被科多或者沉默,最少都能招出一個11.而且4血的生命讓這張牌很難被一次吃掉,除非是死亡之咬或者大寶劍之類的武器。而且這張牌還可以被阿古斯之盾之類的buff。再配合飛到雜耍這的話又是多了幾點傷害。這張牌的屬性很符合動物園的需求。
小鬼爆破:這張也是隨機性很強的卡,但是他最少保證了2點傷害和2個小鬼。問題在于其隨機性可能會影響到對局結(jié)果。動物園的精髓在于必須要持續(xù)輸出。而一旦這張卡只打了兩點,很多時候場面可能就失去控制了。當(dāng)然這張牌和飛刀組合是個不錯的combo,而且小鬼是惡魔,可以享受二王的加成。
阿古斯之盾:和之前提到的buff牌一樣,這張更好的地方在于這是一張?zhí)峁゜uff的隨從。而+1+1的buff可以立竿見影。同時還提供了嘲諷,你可以讓你的大哥獲得保護(hù)。
空靈召喚者:之所以這套牌叫惡魔動物園,就是因為惡魔的加入。而這張牌首先是一張434,而且可以免費拉出一個惡魔。所以你前期最好把虛空行者和烈焰小鬼之類的打掉,至少能拉出一個小鬼首領(lǐng)。而后期要是能拉出末日守衛(wèi)或者二王那更是價值連城。這張牌本身4費,可謂性價比極高。最好的方法當(dāng)然是招出末日守衛(wèi),因為5費沖鋒即開即打。而且不用棄牌,很好的搶到了節(jié)奏。
馬爾加尼斯:這也是一張配合空靈召喚者的理想選擇。同時如果前期拉出這張卡也給了對手很大壓力。另外二王還可以buff其他惡魔。同時保護(hù)英雄。當(dāng)然有的時候也不排除卡手到9費得可能性。
末日守衛(wèi):這是這套牌的大哥之一,一般會被作為斬殺手段,當(dāng)然和最原始的用法已經(jīng)不太一樣了。以前的動物園都是把手牌打光再上末日守衛(wèi),現(xiàn)在的惡魔動物園追求的都是被空靈召喚者免費拉出去。這樣等于白上一個五費隨從還不用棄牌。
考察天梯環(huán)境:
以下是我根據(jù)天梯環(huán)境做出的一些調(diào)整:
恐狼先鋒:有的人會帶一張,有人甚至不帶,我自己還是帶了兩張因為我覺得他的前期還是蠻重要的。這個buff加上蛛魔之卵在前期還是很有用的。有一個問題就是你裸上的話這基本是一張廢卡。
鐵喙貓頭鷹:沉默總是有用的。盡管這張卡的身材很爛,但是還是有用的。比如可以沉默女王,貓頭鷹主要是為動物園鋪平道路的。我個人意見,貓頭鷹是動物園的必備卡。
虛空恐魔:這張牌主要是和力量代價和蛛魔之卵形成combo,其實倒不指望有多大輸出,更多是為了騙出王牌,這樣之后的2王就安全了。而且其本身的身材就符合三費標(biāo)準(zhǔn)。
海巨人:這個理由主要是為了對付快攻卡組的,因為兩邊都會鋪很多隨從,所以海巨人可以盡早上場。而小鬼首領(lǐng)和鬼靈爬行者這種一變二一變多的隨從也為海巨人提供了條件。
替換選擇:
有些人可能會問如果我卡不全怎么辦。答案很簡單,就是把這套卡組中一些可替代的卡換掉,但是最好不要動曲線。其實這套卡也不算很土豪。唯一的橙卡是二王,而二王的作用是絕對不能代替的。因為其本身是惡魔屬性。如果你真的沒有也不想合的話,那我建議你帶砰砰博士吧,因為這也是一個后期的大哥。其他卡沒有的話我建議你合成,也不是需要很多粉塵。如果你缺了很多的話那我還是建議你打傳統(tǒng)動物園吧。
天梯分析:
目前天梯最多的是四種,雜交獵,惡魔動物園,奴隸戰(zhàn)和節(jié)奏法。龍戰(zhàn)士和奴隸戰(zhàn)我就放一起說了。
和雜交獵打,就是滾雪球,早得場者的天下。有一個要注意的事情是獵人的飛刀放狗。因此盡量在場上留下血量高的隨從,最好不要高于三個隨從。同時要試陷阱,最好用11試,這樣不會太虧。
留牌,沒有硬幣的話,找虛空行者,因為它可以幫你擋住很多前期生物。而且有恐狼的buff的話可以換掉不少東西。而且你先下的話很可能就能達(dá)到一換二的效果。我不推薦烈焰小鬼,因為對手是獵人。如果你沒有虛空行者的話,那還是烈焰小鬼吧。起手留虛空行者,鬼靈爬行者,蛛魔之卵,鐵喙貓頭鷹,烈焰小鬼。
有硬幣的話,仍然找虛空行者,但是這是我更傾向于鬼靈爬行者和蛛魔之卵。因為獵人一回合下的東西基本只有一攻,所以這兩個生物配合buff既可以換掉對手的隨從還可以占場。而且二費有飛刀的話基本能保證清場。起手主要留鬼靈爬行者,蛛魔之卵,飛到雜耍者和虛空行者。
惡魔動物園,這種內(nèi)戰(zhàn)沒什么好說的,就是占場,滾雪球。我覺得勝負(fù)手就是誰的蛛魔之卵激活的更快,還有就是小鬼爆破的質(zhì)量,當(dāng)然還要看誰先抽到海巨人。鑒于兩邊都是鋪場,海巨人幾乎可以免費下。
起手,沒有硬幣的話,基本就是找一費生物。這個時候我覺得對手比較有優(yōu)勢,因為他們第一回合就可以跳幣。所以這個時候有烈焰小鬼就可以不猶豫。除了蛛魔之卵他基本無敵。另一個選擇是虛空行者,和前面的用法一樣,恐狼先鋒的buff。起手主要找烈焰小鬼,虛空行者,恐狼先鋒,叫囂的中士。
有硬幣的話,這個要簡單一些,因為你能夠在前三回合選擇跳幣,節(jié)奏上可能性更多,我一般還是傾向一費跳幣去占場。起手留烈焰小鬼,虛空行者,鬼靈爬行者,飛刀雜耍者,恐狼先鋒。
奴隸戰(zhàn)。先說龍戰(zhàn)吧,龍戰(zhàn)和以前的控場戰(zhàn)是差不多的,就看前期有沒有斧子。對付奴隸戰(zhàn)的話,策略多一點,主要是比快。如果他們6費下大帝的話,那么他們7費可以做很多事,局面就對你不利了,而且我們是沒有aoe的。
起手,沒有硬幣的話,一費很重要,因為這可能是唯一一個回合戰(zhàn)士沒事做的了。烈焰小鬼和虛空行者都可以,如果你沒換到一費隨從的話,一定要確保你二費有事做。這兩回合基本意味著4-6點輸出,當(dāng)然如果對面沒小斧子的話。起手留烈焰小鬼,虛空行者,飛刀雜耍者,恐狼先鋒,鬼靈爬行者。
有硬幣的話,那就和沒硬幣差很多了。這意味著戰(zhàn)士在第二回合也這能有5張牌,不一定有小斧子的。這樣你的機會就來了。這里我覺得一費可以忍,因為不然可能就白送對面小斧子下了,不如二費下蛋或者鬼靈爬行者,這樣的話二回合對面可能會選擇加護(hù)甲。起手留鬼靈爬行者,蛛魔之卵,恐狼先鋒,飛刀雜耍者。
節(jié)奏法,這套卡組比較麻煩,因為火妖的輸出略高。所以前期積累優(yōu)勢很重要。關(guān)鍵就是不要用大哥去觸發(fā)對手的鏡像。一個比較好的方法是留一個虛空行者或者鬼靈爬行者。而且有的時候?qū)γ鏁蟹ㄐg(shù)反制。
起手,沒有硬幣的話,用虛空行者加buff的戰(zhàn)術(shù),第一回合很關(guān)鍵,誰能占據(jù)前兩回合的主動,誰就更早開始滾雪球。起手留虛空行者,恐狼先鋒和叫囂的中士。
有硬幣的話,你會有更多的選擇,對手時刻要防止你跳幣搶節(jié)奏。后手的打法有點類似于內(nèi)戰(zhàn)的打法,就是更早搶到節(jié)奏。起手留烈焰小鬼,虛空行者,鬼靈爬行者,飛刀雜耍者,恐狼先鋒。
結(jié)論:
惡魔動物園也是最近常見于天體的卡組。以前動物園缺乏持續(xù)性限制了這套卡組,但是如今他有了更多新卡的加入加強了強度。我一直是動物園的擁躉。就是這樣,我希望你會喜歡這篇文章,我也希望別的各種各樣的動物園能崛起。如果有任何意見,歡迎再評論區(qū)留言。
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