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發(fā)布時間:2015-02-24 14:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)士,這個曾經(jīng)的天梯一線職業(yè),在目前的環(huán)境下可謂舉步維艱,而更諷刺的是,作為曾經(jīng)的速攻卡組克星,防戰(zhàn)已經(jīng)防不住了。我個人認(rèn)為這里的主要原因有三點(diǎn):首先是防戰(zhàn)3費(fèi)前的隨從,不論是鑄甲師、苦痛侍僧,還是要看場面下的嚴(yán)酷的監(jiān)工,在身材上都無法適應(yīng)當(dāng)前的環(huán)境,而4費(fèi)無隨從可下,5費(fèi)基本上就是淤泥噴射者這樣異能出色,但身材本身并不是非常好的擋槍隨從,6費(fèi)以后雖然有各種橙卡,但很多時候場面和血量已經(jīng)不行了。其次是斬殺和盾牌猛擊這兩個硬解很多時候為了緩解場面,必須交給對手的中小型隨從,失去了作為硬解的上限。而最后一點(diǎn)就是防戰(zhàn)一直的弱點(diǎn):AOE能力偏弱。那到底有沒有辦法讓戰(zhàn)士能夠解決這三點(diǎn)呢?當(dāng)然有!
卡組詳情
改進(jìn)思路
在當(dāng)前環(huán)境下,我個人覺得嚴(yán)酷的監(jiān)工,苦痛侍僧這種身材差且需要條件才能發(fā)揮作用的牌應(yīng)該舍棄掉,而且因為沉默的存在,苦痛侍僧的過牌也不是很穩(wěn)定,即使沒被沉默,能過的牌也往往比你想要的要少。
在我新構(gòu)筑的這套里,我用戰(zhàn)斗怒火替換掉了苦痛侍僧作為唯一的過牌手段,因為加入了數(shù)量可觀的中期隨從,以及有雙旋風(fēng)斬跟死亡之咬的存在,使得戰(zhàn)斗怒吼的收益上限要比苦痛侍僧要高,且比較穩(wěn)定。
隨從的選擇跟解析
3費(fèi)滿編死亡領(lǐng)主,8血2攻嘲諷特性,身材而言是無與倫比的,當(dāng)然他的副作用也是無與倫比的,那為什么要加入它呢?我上面說了斬殺跟盾牌猛擊作為硬解多數(shù)情況下只能被迫用在小隨從身上去緩解場面,失去了作為硬解的巨大上限,在當(dāng)下機(jī)械法最多的環(huán)境下,作為防戰(zhàn)首要的就是想怎么應(yīng)付住快攻,死亡領(lǐng)主就是這個非常完美的選擇,8血2攻不論是換隨從還是擋法術(shù)都是非常好的(好吧,牧師的暗言術(shù).痛除外),即使是死亡后給對面召喚出來的是一個大哥你也能用斬殺這樣的硬解去解掉,也提高了斬殺最為硬解的作用,可惜說這兩張卡是完美配合。
4費(fèi)加入了兩個載人收割機(jī),增加中期的站場能力,5費(fèi)的憎惡大大增強(qiáng)了戰(zhàn)士AOE不足的弱點(diǎn),所以我用那個它替換了淤泥噴射者,且是滿編。有人要問了,為何不用迦頓男爵呢?很多防戰(zhàn)都帶啊,我想說雖然作為戰(zhàn)吼迦頓男爵帶來的AOE很不錯,但是7點(diǎn)的費(fèi)用往往到你輸?shù)舻哪且豢棠阋灿貌怀鰜恚鳛锳OE來說肯定費(fèi)用越少越好,雖然有被沉默的風(fēng)險,有亡語效果觸發(fā)時間的問題,但因為本身是嘲諷,能幫你分擔(dān)傷害,能換掉對面隨從,最后還有很不錯的AOE能力幫你緩解場面,即便用出來作為一個7費(fèi)的大哥5血在大多數(shù)情況下站不住,且對面可能還是花費(fèi)比較小的代價解掉的,最后還有不變的一張絕命亂斗最為最后的清場手段。
5費(fèi)的另外兩個隨從是鬼靈騎士跟費(fèi)爾根,鬼靈騎士的身材很不錯,還有不能被法術(shù)選定的特性,使得其生存能力大大提高,使得你能比較穩(wěn)定用它去換掉對面的隨從,費(fèi)爾根作為5費(fèi)身材最強(qiáng)的隨從,雖然沒有鬼靈騎士不能被法術(shù)選定的特性,但是其高血量還有當(dāng)年環(huán)境下高傷害法術(shù)很少見的情況下,也是一個比較穩(wěn)定的站場隨從,我并不想為了那個11/11的大個子去帶上他那個兄弟,那顯然不是個好注意。載人收割機(jī)費(fèi)爾根跟鬼靈騎士在很大程度上增強(qiáng)了戰(zhàn)士的隨從站場能力,且比較穩(wěn)定。
6費(fèi)的希爾瓦娜斯.風(fēng)行者跟黑騎士一個作為拖住或者說攪亂場面的隨從,雖然比較講究使用時機(jī),另一個是在當(dāng)年環(huán)境下幾乎可以說必斬淤泥噴射者,還可以稍微的針對一下當(dāng)年為數(shù)不少的德魯伊,只要斬掉一個身材還可以的嘲諷隨從就能瞬間幫你扳回掌握或者擴(kuò)大優(yōu)勢,這兩張都是防戰(zhàn)卡組里很常見的牌。
5費(fèi)的老式治療機(jī)器人為什么我沒講,是因為我要把它跟盾甲侍女已經(jīng)血吼一起說,血吼這把武器無疑是非常強(qiáng)大的,但是為何在防戰(zhàn)的卡組里面一直是罕有人加入的一把武器,主要的原因就是雖然它很強(qiáng)但是因為血量關(guān)系,雖然戰(zhàn)士能加護(hù)甲還有各種的加甲牌,但是砍砍也發(fā)現(xiàn)自己的血量會被自己砍的比較危險,而被對面帶走,所以如果要使用這把武器的話,就要彌補(bǔ)上這個副作用,就是恢復(fù)力要跟上,讓自己的血量保持一個相對安全的數(shù)字,遁甲侍女是眾多防戰(zhàn)玩家都會帶的一張牌,加5甲,身材5/5是比較全面的一張牌,能相對的增加你的血量,但是還不足以消除你使用血吼的副作用,所以我就想到了老式治療機(jī)器人,5費(fèi)3/3加8血量無疑是不論是職業(yè)卡還是中立隨從里最能消除血吼使用后遺癥的一張牌,這樣一來配合雙盾甲侍女加10甲,就這三張牌而言就能幫你回復(fù)18點(diǎn)的血量,使得你使用血吼的時候能相對從容一點(diǎn),從而發(fā)揮出這把武器的恐怖威力。因而這樣我去掉了兩張盾猛,因為我上面說了盾牌猛擊在當(dāng)下的環(huán)境下多數(shù)情況下會交給偏小的隨從,所以我用血吼跟盾甲侍女加上老式治療機(jī)器人的組合替換掉了兩張盾牌猛擊,但是解場能力反而大大增強(qiáng)。因為如果要讓盾牌猛擊發(fā)揮出比較大的作用的話,那必然是在游戲后期,這一點(diǎn)血吼在多數(shù)情況下都能勝任,還有很強(qiáng)的后續(xù)性。
砰砰博士,站場加AOE非常的強(qiáng)沒什么好說的,阿萊克絲塔薩跟格羅姆.地獄咆哮作為防戰(zhàn)的斬殺手段也沒什么好說的。
關(guān)于沒有加入沉默隨從跟王牌獵人的原因,我其實想說你如果喜歡可以加入,也許有時候能帶來意想不到的巨大效果,但很多時候只是一個比較卡手的身材不好的隨從,在當(dāng)下的環(huán)境你覺得你前期中期后期有多少需要你去沉默而不是解掉的隨從,這取決與你自己,關(guān)于王牌獵人,除開應(yīng)對前中期對面跳出7攻以上的隨從的可能,后期的話雙斬殺跟血吼也許能讓你省掉這張牌(沉默隨從亦是同理),而去更好的應(yīng)對前期的防守解場,中期的隨從戰(zhàn),以及后期的斬殺對面的達(dá)成條件。
總結(jié)
作為一個偏向于打后期的防戰(zhàn),前期防御快攻卡組,中期跟中速卡組打隨從戰(zhàn),后期用大哥去完成擊殺。過牌,除牌,AOE手段,這套牌可以說是相對比較完美的。
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