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發(fā)布時(shí)間:2015-02-08 12:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
本次《最終幻想13-2》的系統(tǒng),很大程度上繼承了前作,但又在此基礎(chǔ)上突破了原有的限制,比如升級(jí)開(kāi)放,戰(zhàn)斗系統(tǒng)追加了“cinematic action”,使得戰(zhàn)斗的節(jié)奏更快,更有表演性,首先從一些基本的要素開(kāi)始講起。
1.ATB槽
圖中的長(zhǎng)條紅槽就是ATB槽(一般情況下為藍(lán)色),它的作用就是我方角色的行動(dòng)槽,初始為3格,最大為6格,通過(guò)升級(jí)只能到5格,最后一格可能會(huì)像前作那樣通過(guò)武器來(lái)得到。不同的行動(dòng)會(huì)影響ATB槽的消耗,比如普通的攻擊,消耗一格,一些大傷害的技能就要消耗2-3格。ATB槽使用完后,就會(huì)進(jìn)入蓄槽階段,不過(guò)我們可以按三角強(qiáng)制中斷ATB的積蓄,來(lái)提前攻擊。
2.BREAK值
圖中右上角黃色槽就是BREAK槽,通過(guò)攻擊就能累加,一旦BREAK槽滿值,該怪物就會(huì)進(jìn)入防御崩壞狀態(tài),同時(shí)強(qiáng)制取消某些攻擊,同時(shí)傷害會(huì)乘以BREAK值所表示的數(shù)字,最大999%,也就是10倍傷害。不過(guò)每個(gè)敵人的BREAK值都是不同的。使用魔法攻擊BREAK槽漲得快,但也回落得快,用物理攻擊漲得慢,但回落得也慢,所以各種搭配是必須的。
3.血槽和狀態(tài)顯示
圖中右下方三條綠色的槽即為當(dāng)前角色的HP值,這個(gè)不用多說(shuō)明了吧……任何一個(gè)角色瀕死,畫(huà)面就會(huì)變紅,類似FPS中槍的感覺(jué)。角色名字左邊為附加狀態(tài),藍(lán)色為正面狀態(tài),紅色為負(fù)面狀態(tài)。
4.陣型
前作是三人一隊(duì),本作是2人+1怪為一隊(duì),每一個(gè)陣型中角色們都會(huì)承擔(dān)不同的職業(yè),除了怪物有固定職業(yè)外,角色共有6個(gè)職業(yè)可供選擇,初始游戲時(shí)塞拉和諾埃爾只有3個(gè)(ATTACKER、BLASTER、DEFENDER),通過(guò)升級(jí)水晶盤來(lái)開(kāi)啟。戰(zhàn)斗中按l1可以切換陣型,圖中ATB槽上方顯示的就是當(dāng)前陣型名稱。
5.職業(yè)
ATTACKER:
主要是物理傷害輸出,break的漲幅比較小,同隊(duì)的隊(duì)員物理和魔法攻擊力會(huì)上升
BLASTER:
可以理解為魔法傷害輸出,break的漲幅較大,同隊(duì)的隊(duì)友在攻擊時(shí)break值也會(huì)上升
DEFENDER:
不會(huì)攻擊,可以將防御發(fā)揮最大狀態(tài),在面對(duì)敵人強(qiáng)力攻擊時(shí),能發(fā)揮作用,同隊(duì)隊(duì)友的魔法耐性、物理防御上升
JAMMER:
將敵人陷入各種負(fù)面狀態(tài)。
ENHANCER:
強(qiáng)化我方能力,同時(shí)隊(duì)友的強(qiáng)化能力時(shí)間延長(zhǎng)
HEALER:
顧名思義,就是“奶媽”,負(fù)責(zé)回血,不會(huì)攻擊敵人,使用回復(fù)道具時(shí)的效果也會(huì)上升。
所以針對(duì)戰(zhàn)況要隨時(shí)作出應(yīng)變陣型,這樣才能事半功倍。
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