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發(fā)布時(shí)間:2015-02-04 00:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1、炎天的職業(yè)定位。
【本游戲最長(zhǎng)距離的遠(yuǎn)程物理輸出?!?
【炎天幾乎不需要生存屬性,因?yàn)?0M距離的長(zhǎng)手造就了炎天擁有最為安慰的輸出環(huán)境。
部分無(wú)雙距離更是長(zhǎng)達(dá)40M?!?
*【小編推薦的是,力量最多點(diǎn)到80點(diǎn)。體力和精神約40點(diǎn)(生存屬性只是為了安全練級(jí))。其余只加敏捷。由于這測(cè)升級(jí)和提升境界等等贈(zèng)送大量屬性點(diǎn),主堆一項(xiàng)屬性是完全可以的。】
*【屬性點(diǎn)計(jì)算方法,舉個(gè)例子,例如我敏捷現(xiàn)在140點(diǎn),往后每+1點(diǎn)敏捷,需要14點(diǎn)潛能點(diǎn),當(dāng)敏捷150點(diǎn),則需要15點(diǎn)潛能點(diǎn),以此類(lèi)推?!?
?。?、PVE炎天的屬性加點(diǎn)。
?。?、PVE炎天的技能加點(diǎn)。
【選取技能,主力輸出技能,短CD技能,BUFF技能?!?
*【分析爭(zhēng)議點(diǎn):暗詭雷和震地雷的取舍,震地雷雖然在AOE傷害范圍的選擇和技能傷害線性成長(zhǎng)高于暗詭雷,但是暗詭雷出色的5S CD幾乎是碾壓了震地雷,特別是BOSS戰(zhàn),放1個(gè)震地雷的CD可以放3個(gè)暗雷,效果不言而喻。如果非要扯震地雷的AOE,可以選擇怪物最中心的目標(biāo)丟過(guò)去,打足AOE傷害,但是暗雷會(huì)被第一個(gè)撞擊的敵人擋下來(lái),那么小編只能告訴你,你是炎天,不是玉虛!】
*【小編推薦的是,疾風(fēng)彈+震蕩彈+黯滅彈+穿云彈+傀儡+暗詭雷+死亡標(biāo)記+聚能+狙殺形態(tài)、點(diǎn)滿(mǎn)】
*【科普欄目組】
(1)、傷害=直接增加的傷害數(shù)值
(2)、攻擊力=百分比提升的傷害值
(3)、無(wú)雙力=百分比提升無(wú)雙的傷害值
(4)、暴擊=百分比出發(fā)高倍幾率傷害的數(shù)值
(5)、暴擊傷害=提升暴擊傷害的百分比
(6)、破防=百分比提高全額傷害
由于這測(cè)增加了無(wú)雙力這個(gè)系統(tǒng),那么主堆這個(gè)屬性的收益將高于一切?!?
*【分析:無(wú)雙是天諭游戲的精華,也是超越普通技能存在的大招技能。傷害自然高于一般技能,那么一般技能無(wú)論是堆攻擊還是暴擊或者暴擊傷害,都只能讓無(wú)雙受益3或者4種增益提升,主堆無(wú)雙力,可以讓無(wú)雙技能享受到最多的屬性提升而且效果最大化?!?
*【強(qiáng)力分析:例如我有2件裝備,A裝備的屬性是攻擊 暴擊 暴擊傷害,B裝備的屬性是攻擊,無(wú)雙力,暴擊。 A裝備能夠直觀提供給的技能=所有技能,包含無(wú)雙,B裝備則做不到,因?yàn)闊o(wú)雙力不會(huì)增加小技能傷害。那么為什么要堆無(wú)雙力?因?yàn)锽裝備在提升了無(wú)雙的同時(shí),攻擊和暴擊也可以提升小技能。這個(gè)時(shí)候很多同學(xué)就要噴我了,A裝備他喵的不是也可以么?那么在屬性里面就要分,直觀提升和間接提升了。攻擊和無(wú)雙力都可以直接提升,但是暴擊和暴傷只能間接提升,也是幾率提升,這種不穩(wěn)定的提升,無(wú)法當(dāng)做是首選詞綴。不!服!來(lái)!辯!】
*【最后說(shuō)明的一點(diǎn)是,如果要想自己的傷害成為直觀提升型,無(wú)雙力=攻擊>傷害=破防。打算讓自己的傷害成為幾率提升型,無(wú)雙力=攻擊>暴擊>傷害=暴傷=破防?!?
PS【主堆攻擊的4件裝備,主副手,2個(gè)戒指。其他的裝備會(huì)少量帶有攻擊詞綴,自行選擇。另外值得一提的是耳環(huán),耳環(huán)是防裝,沒(méi)有攻擊詞綴,唯獨(dú)游樂(lè)園獎(jiǎng)券兌換的2個(gè)最低級(jí)的40級(jí)耳環(huán)(上圖有)附帶2個(gè)非常好的攻擊詞綴,暴擊,無(wú)雙力,并且有主屬性體質(zhì)和血量,是非常NB的2個(gè)耳環(huán),升級(jí)之后的游樂(lè)園耳環(huán)暫時(shí)不能獲得攻擊詞綴。你們懂得】
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