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發(fā)布時(shí)間:2015-02-02 10:43 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
《輻射》系列一直都是單機(jī)游戲,而且都是非常出色的單機(jī)游戲。所以如果要說向里面添加聯(lián)機(jī)元素,立刻會(huì)引起鐵桿粉絲側(cè)目,就像要往海鮮粥里放老鼠屎一樣。筆者以前也這么想,不過在玩了《消逝的光芒》以后,我突然覺得《輻射》系列作為一款沒有僵尸的末世題材游戲,也是非常適合加入多人合作模式的。
《輻射4》毫無疑問也將采用開放世界設(shè)定(雖然這部作品根本就沒有公布),如果采用恰到好處的在線元素,一定會(huì)比市面上任何同類游戲都更出色。
1.不太孤獨(dú)的流浪者?!遁椛洹废盗械闹鹘且恢倍际枪陋?dú)流浪者,但其實(shí)主角的周圍一直都有同伴,一直都不孤單。所以加入合作模式其實(shí)就是把這些同伴換成更真實(shí)的人和好友。
這樣做甚至省去了NPC背景創(chuàng)作和互動(dòng)機(jī)制設(shè)計(jì),因?yàn)槊總€(gè)玩家都有自己的出身和自己的游戲經(jīng)歷,他們會(huì)一起編織出新的故事,就像《DayZ》和《消逝的光芒》那樣。
2.合作任務(wù)。游戲的主線劇情不應(yīng)該強(qiáng)制要求玩家使用合作模式完成,但如果能給劇情任務(wù)添加合作模式一定是錦上添花。
3.VATS系統(tǒng)更真實(shí)。加入多人模式以后,VATS系統(tǒng)就不能完全讓時(shí)間停止了,而是像《馬克思佩恩3》和《極度恐慌》的多人游戲那樣,以“子彈時(shí)間”的效果來呈現(xiàn),這更加符合人類腎上腺飆升的時(shí)候反應(yīng)速度增快,體驗(yàn)時(shí)間變慢的效果。而且也讓VATS不會(huì)成為多人模式的障礙。
4.合作挑戰(zhàn)模式。在線合作的活動(dòng)不僅限于劇情關(guān)卡,而且還可以采用團(tuán)隊(duì)副本或者塔防的模式,讓玩家解決大批變種人,最后獲得裝備獎(jiǎng)勵(lì)?!断诺墓饷ⅰ纷龅搅耍遁椛?》只會(huì)做得更好。
5. 合作模式好玩。
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