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發(fā)布時間:2015-01-20 20:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
第一:天賦問題
天賦在大都會當(dāng)中還是非常重要的,無論從持久作戰(zhàn)還是輸出力度上,都有著明顯的提升。接下來我會說明細(xì)節(jié):
天賦第一排毫無疑問點(diǎn)擊:大彈夾增加主武器的主彈夾容量
為了使自己在線上的持續(xù)能力大大的提升,同時也為了更好的觸發(fā)“急速狂熱”這個天賦效果(該效果后面會詳細(xì)說明)。有人問為什么不點(diǎn)減少傷害的那個??赡芤徊糠掷贤婕叶纪孢^測試服,測試服的大都會中有一個技能叫做“吸血”,
這個技能純是給近戰(zhàn)刀戰(zhàn)流派所出的技能,配合上第三排技能中的范圍攻擊,非常的變態(tài),但國服不一定會出此技能,要出猜測也是抽獎或者花錢買之類的吧!這里就不詳加講述。并且不加減少傷害,是因?yàn)榍捌谏壉容^快,不需要來回去加血,時刻注意就好,并且后期的Z博士BOSS,也是一下秒掉你,
大壯的組合拳也是一下秒掉你,鋼管男的旋風(fēng)也是一下秒掉你,如果你是正常刷攻擊力的話,你應(yīng)該會在15級以上,也就是900以上的血量,那個時候,大壯的普通攻擊,鋼管男的輪管子,僵尸的竄,一下子是秒不掉你的,所以,減少傷害的天賦是沒有用的。
天賦第二排毫無疑問點(diǎn)擊:急速狂熱在效果中,射速提升,并且不消耗子彈
這個技能是大都會的一個分水嶺,如果當(dāng)你的天賦大于5點(diǎn)并觸發(fā)這個技能效果的同時,那么你會明顯的感覺到,自己打槍不消耗子彈,來回跑動加子彈的次數(shù)明顯減少。
對于這個技能的應(yīng)用,我有幾點(diǎn)說明。如果你沒有弓箭的話,我建議你玩颶風(fēng),當(dāng)你用颶風(fēng)在刷怪的時候,觸發(fā)效果時,你會非常的過癮,當(dāng)你400%攻擊的時候,適合的走位,在倫敦的圖時,你就可以自己進(jìn)里面去單刷,機(jī)槍則是非常的累。
如果你有弓箭(帶上爆炸箭頭)時,我建議你帶上機(jī)槍。(具體機(jī)槍說明會在下面說明)因?yàn)闄C(jī)槍在命中怪的時候,觸發(fā)效果非常的快,如果你有穿透(第三排天賦技能)的話,那么大概40發(fā)子彈就可以觸發(fā)一次,如果你的急速狂熱技能是5點(diǎn)滿的話,
在觸發(fā)效果的同時,立刻切換弓箭進(jìn)行射擊,那么至少可以射出9-11箭,那么你的分?jǐn)?shù)和金錢是非??鋸埖脑跐q。所以,急速狂熱是非常重要的技能。
天賦第三排我點(diǎn)擊的是:穿透效果增加武器的穿透性
這個技能無論怎么說,就是機(jī)槍的天賦,我曾經(jīng)做過嘗試,用颶風(fēng)效果不大,但是用上烈焰和雷霆999的話,效果無比之好。所以,當(dāng)你的天賦超過10級,有了穿透效果之后,果斷換機(jī)槍吧!從此刻開始,就是機(jī)槍的天下。
當(dāng)有穿透效果,你的連擊會更好的保持,更容易打,并且穿透效果好的話,30-40發(fā)子彈就可以觸發(fā)一次急速狂熱,這個時候射弓,你想想會是多么恐怖的一件事,搶怪無敵啊!當(dāng)然,每個人都有不同的加點(diǎn)方式,非主流的也有,但是那只能是坑貨。
天賦第四排我點(diǎn)擊的是:傷害提升增加主武器傷害
這個技能是我們經(jīng)過花費(fèi)好多張的天賦重置卡,所總結(jié)出來的,效果最好的一個技能。第一個技能是機(jī)槍的,第二個技能是噴子的,第三個就是傷害提升。
區(qū)別在于,前兩個技能效果需要觸發(fā),第三個技能是一直都有。大家都玩過大橋的那個圖,如果你有傷害提升技能,你可以更早的在包點(diǎn)守窗下兩點(diǎn)。
在此說明,我們這種加點(diǎn)是在都玩機(jī)槍的前提下,通過總結(jié)出來的,如果你有不同的看法并不否認(rèn),畢竟每個人的想法觀念是不同的。歡迎隨時溝通。
以上就是我總結(jié)的天賦問題,我總結(jié)幾點(diǎn)更適合新手吧!
第一:當(dāng)你的天賦小于5的時候,建議你玩機(jī)槍,因?yàn)闇p少你買子彈的金錢,更減少你來回買子彈所消耗的時間。
第二:當(dāng)你的天賦大于5小于10的時候,建議你玩颶風(fēng)噴子。這樣是最適合你的。不過多解釋。
第三:當(dāng)你的天賦大于10的時候,并點(diǎn)擊穿透效果的時候,不用想了,換機(jī)槍吧。
當(dāng)然,打BOSS還是颶風(fēng)比較猛,這個毫無疑問。我們是機(jī)槍打前面小怪,到BOSS換颶風(fēng)。我們還是比較專業(yè)的。
接下里我會對在大都會里所碰到的槍械進(jìn)行分析和解釋,不要吐槽我,這是我自己的看法。
主流武器:
颶風(fēng)之錘:不需要考慮的,打BOSS首選,打小怪也不錯,但是也要根據(jù)天賦來選擇,前面我已經(jīng)總結(jié)過的。
烈焰:攻擊傷害高,打小怪效果非常棒,尤其有穿透效果后,非常明顯,并且300的子彈容量(如果加大彈夾的話就是420發(fā))可以保持你更好的穩(wěn)定輸出。
雷霆999:這個武器我認(rèn)為在你天賦比較過,穿透效果高的前提下,這個武器的殺傷力要比烈焰高。原因是射速比烈焰快,并且不需要換子彈這個變態(tài)的先天優(yōu)勢,比烈焰要穩(wěn)定,好操作。
所以,雷霆999還是非常不錯的,但是如果你沒穿透效果,并且沒有在3點(diǎn)以上的話,還是算了吧,你用了就是坑了。
毒王:這把武器,我很無語,觸發(fā)急速狂熱后可以無限射,在這個時階段上是很暴力的武器,但是平常時候,真的很平凡,可以說是“3秒真男人吧”。
極凍冰寒:純粹坑貨首選,可以隨便玩玩,但是要傷害沒傷害,要射速沒射速。
炮:哈哈!說起這個我也不知道怎么說,分人玩吧!手法NB的人士,玩炮也是個不錯的選擇,真心很NB,我們戰(zhàn)隊就有一個,真的很NB。但是手法不行的,還是不要坑別人了。
當(dāng)你的攻擊力打到1500%的時候,一炮可以打3個胖子,就是這么變態(tài)。當(dāng)然玩炮有個前提是,必須團(tuán)隊里有3個光環(huán)以上效果的時候在玩,要不你的換槍太慢了,你就是大坑了。
另類武器:
榴彈:純粹一個跟毒王混一個效果的,為了節(jié)約子彈,必須打胖子打狀態(tài),無語的流派啊。
連狙:我就碰到過一次這樣的人物,從頭坑到最后。
AK12:我都無語了!~~~~~
以上就是我對一些武器的看法。
以下是我對普通難度和英雄難度的一些看法。
隨著時間的流逝,現(xiàn)在的大都會已經(jīng)不在是難點(diǎn),通關(guān)的比比皆是,但是仍然也有很多人過不去。我就簡單說下更好的卡怪刷攻擊的位置:
普通模式:
現(xiàn)在的普通模式?jīng)]有改變,地圖:下水道-火車站-倫敦-狗場-13號工廠-鋼管男這樣的順序。
改版后,狗場BOSS得分為8W分,原先是4W分。鋼管男現(xiàn)在BOSS得分為16W分,原先是8W分。
現(xiàn)在最多的是2人-3人刷普通60W通關(guān),現(xiàn)在因?yàn)橛谢顒?,要是人在多分?jǐn)?shù)就不太夠了,并且很累的。我認(rèn)為2人刷最好。下水道,毫無疑問,一人一邊,火車站卡AB連小道也行,但是卡柵欄那里是最好的,老手都知道,就是出AB連右轉(zhuǎn)的那里。
倫敦毫無疑問,卡A小道和包點(diǎn)。狗場的話,如果是2個人,一個人看大門和遠(yuǎn)處狗點(diǎn),在木頭堆那里有一點(diǎn)是大門和遠(yuǎn)處狗點(diǎn)交匯處,另外一個人守漏過的狗和近點(diǎn)的狗點(diǎn)。
如果是三個人,沒什么好說的,就是一人一個狗點(diǎn),守大門的需要剛出來,換手雷,進(jìn)行把門口的狗炸死一些,并且進(jìn)行掃射守點(diǎn),要不大門的狗不太好守的。13號工廠守B道口,不解釋。鋼管男只要躲好技能,并且優(yōu)先把毒婦打死就可以了。
英雄模式:
英雄模式的地圖是隨即的:不過多解釋了。
改版后,英雄的狗場或者大壯和二壯的BOSS得分都是8W,原先是4W,鋼管男或者僵尸王BOSS得分是16W,原先是8W,Z博士的BOSS得分是40W,原先是20W,也就是說,你什么都不打,就可以有8+16+40=64W的基礎(chǔ)分。
英雄模式一定要進(jìn)行刷攻擊力,如果配合好的話,700%攻擊就可以過關(guān),但是攻擊力越高越好。我說下如何更節(jié)約時間更快的打過通關(guān)。下水道直接過,醫(yī)院或者火車站可以適當(dāng)刷下,到400%攻擊即可,之后倫敦和13號工廠或者是大橋都是主刷圖,盡量壓榨時間。
如果不出意外,應(yīng)該是團(tuán)隊中至少有4人攻擊力上900%,個別人會上1100%,1300%也有可能。之后開始打BOSS即可,攻擊力后3名的進(jìn)行刷狗,就是無限拿雷和爆炸箭頭的弓箭,無限炸狗。相信很快就可以打過第一階段。
第二階段那就更不用說了,除了第一次BOSS跑圈需要注意以外,其他時候只要不貪槍,幾乎是不死的。跑圈的時候,建議站在BOSS的對角,并且看小圖觀看BOSS的跑圈軌跡,進(jìn)行躲閃,無論開始是逆向還是順向,BOSS永遠(yuǎn)都是外圈和里圈交替跑的,所以只要弄清楚第一圈是外還是里,之后就可以很輕松的躲過去。
躲激光的話,看石像就好,如果是從口中出的話,就站兩邊,要是手指出的話,就站中間,其實(shí)這個階段死人的情況幾乎都是過于貪槍,沒有及時跑起來,或者是在中間躲,中間的毒液池是躲不了的,盡可能的站在前點(diǎn)和后點(diǎn)。至于亂砸和毒液階段,只要躲好,不犯2,幾乎不會死人。
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