逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-01-20 18:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
曾經(jīng)的預(yù)言:<厄運(yùn)修理錘>肯定不會出,因為<封印符>賣誰去?
一、游戲優(yōu)化
1、各種掉線 2、各種異常 3、各種空氣墻 4、各種勿封ID 5、各種腳本(外G)
<劍靈>畫面平心而論的話,色彩搭配鮮明艷麗,畫面細(xì)節(jié)上面很是欠佳。
我相信60%的玩家,差不多都是3檔顯示的玩家吧?全特效的玩家,CH你必須要知道,一個游戲的好壞要看優(yōu)化的!
請CH把5%的心思放在優(yōu)化上面,讓廣大玩家真正的體會到<5檔>視覺效果!
口碑好,則是口口相傳,口碑不好猶如現(xiàn)如今的情況,好與不好,玩家們心里有數(shù),看市場是否買賬就不難得出結(jié)論!
二、『劍靈』缺陷
1、游戲內(nèi)容枯燥單一(除每日任務(wù)外,還有什么玩點?請CH例舉出幾項,別跟我說:比武場!)
當(dāng)初的白青山<勢力草原>就不應(yīng)該爆出<傳說首飾>以至于現(xiàn)在<主線首飾10段>被<傳說首飾1段>完爆,
以至于后期<版本>未更新直接死掉,因為出與不出完全沒必要,350J一套<5件套傳說首飾>2015年1月19日市價!網(wǎng)二!
勢力草原〖勝〗 VS 白青5大(復(fù)活、雪人、鬼門、分迷、雪域)40每日任務(wù),10星會員:40-50J參照對比!
前期沒有搬過磚的玩家,可能不知道<勢力草原>的利潤有多大,運(yùn)氣好的話,一天1-5個首飾,差不多300J-2000J的收入!
剛開始的時候<傳說首飾>350J-500J,持續(xù)了1個多月,再不濟(jì)的話,也有不少的<靈石>作為保底,穩(wěn)賺不賠的!
所以說<副本>就這樣的死掉了,副本沒有任何<產(chǎn)出比>曾經(jīng)爆率,到現(xiàn)在的<爆率>廣大的玩家最有發(fā)言權(quán)!
CH團(tuán)隊,應(yīng)該考慮的!
1、調(diào)動現(xiàn)存玩家<副本>積極性,增大產(chǎn)出比,就是有武器了,一般的玩家升級也是很困難的!
<商城>銷售(武器)進(jìn)化升級材料,大大方方的賣<不限購>想節(jié)省時間直接<商城>或<拍賣行>或<搬磚>,
有錢的出錢,沒錢的出力!既沒錢又不想出力還想要裝備,這類玩家都是以前慣的,等等就會送!
2、『比武場』兩難的局面
S3系列武器,重金打造,難道就是為了PVE?(極少數(shù)吧?)如果是我的話,我就是為了殺人(欺負(fù)人)!
如果<比武場>一刀切模式,取消綠字效果,裝備屬性統(tǒng)一的話,那么以后的裝備都可以湊合了!
我花10萬RMB,打造了一把不能殺人的武器(我GM有蟲子?還不如買幾只大公雞幫我除蟲哆哆了!)
如果這樣整,那么以后誰還舍得砸錢?當(dāng)然這類家大業(yè)大的土豪,不是沒有!
<比武場>不和諧
那么就猶如這次<中韓劍靈>完完全全是2個游戲,國內(nèi)捧出了花,一出國直接被完爆,個戰(zhàn)還是團(tuán)體,樣樣被爆!
分別為:氣功<棒子> 3:0 力士 <中國> 職業(yè)差別,沒辦法,這個還真不怪力士。
劍士<棒子> 5:0 劍士 <中國> 找理由耍賴之后,又讓棒子3:0拿下,輸了比賽,丟了人!耍賴1局還是2局?
創(chuàng)造一個相對公平的平臺,有益于人氣增長,更有益于玩家們技術(shù)交流!
<比武場>雙模式
1、屬性裝備統(tǒng)一 <比武場> 窮鬼配屌絲,打不起高的,就在低端玩玩<瞎子xo窮樂心兒>自娛自樂唄!
2、無限制<比武場> 有錢人去有錢人的地方,各種無敵、各種刀秒、在那里面絕對能滿足你們!
三、即將到來(22日)版本
<南天國>測試服(游戲測試員)沒有任何薪水,誰會給你全心全意的做見解?
1、測試在游戲運(yùn)行中存在的BUG。2、劇透、爆料、屯材料、3、沒有給<正式服>銷售帶來多大的影響!
這個<版本>比較笑話了!
1、<保底>出了,然而沒有對TX有任何好處,相對于GZS來說,這可是絕對的賺錢機(jī)會,人人祝福你怕不怕?
哪怕最低要求:會員能享受保底要求也行,這可到好,以后的問題延伸拭目以待,畢竟對于5毛黨來說是好事!
普通玩家,你該做不起的,你還是做不起,別費勁了,土豪金VS屌絲紅,湊合吧。
2、老版<祝福n段未10段>
如果你是2段祝福,那么直接分解吧,2-10段總體花費是原有的2-5倍<具體參數(shù)請依據(jù)更新后為準(zhǔn)>
例如:S1祝福10段<無形劍>現(xiàn)在市價1500J,那么2段祝福-10段祝福如是3倍花費,基本成本300J*3=900J保守估計!
更行后1個月之內(nèi),物價必定飛漲,網(wǎng)通二區(qū)<毒針>17Y前天昨,今天30Y,<鬼魂石>則是增長50Y,還得漲!
原材料增長,那么武器鍛造價格必定跟著增長,這么說來玩家等來的則是直接花錢兌換!
按照這個邏輯,只是變個方,讓玩家買J直接兌換,這就不難解釋了,不過利潤還是掌握在GZS、搬磚、
難道TX只是望著網(wǎng)頁開鉆+贈送?
3、<主線武器>分解
如果主線沒有<極限修羅10段>那么分解不出來任何東西,主線一把早先做的800-1000J的成本價!
主線做出來后,直接扔在倉庫到現(xiàn)在,甚至忘記了名字。
難道就是為了60個粉末? 時間*精力*成本 = 分解
CH,請直接在<商城>賣不好么?
對于CH來說<主線武器>只是一條代碼而已,對于玩家來說,那不僅僅是精力,更多則是往昔的感情!
有用的能買就買(獲取難度太大則買)沒用的能不買就不買(劍士:修羅火焰)技能點滾的太多,雞肋技能!
如果按照分解的<思路>下下個版本,還會有人做主線嗎?
我們玩家已經(jīng)被教了2次主線分解的做人了,難道還會第三次嗎?
請CH<商城>銷售:祝福、神妙、100%成功道具!
我不想拼臉、撞大運(yùn)、也不想高難度<保底>
有錢的出錢,我個人傾向于,花具體的數(shù)字,得到具體的東西,我認(rèn)為值的,我花的起,直接拿下!
對于不認(rèn)可的人,則可以去<保底>兌換,對于鐵公雞,依然按照習(xí)慣,拼臉、撞大運(yùn)、
有錢的滿足了,沒錢的滿足了,不花錢的也滿足了!
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