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發(fā)布時(shí)間:2015-01-14 23:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
開頭用這段話:本攻略為自身玩家根據(jù)自身體驗(yàn)精心撰寫,內(nèi)容與以往的各種攻略頗為不同,給即將進(jìn)入天諭世界的童鞋們指點(diǎn)方向!
靈瓏
操作難度:中
意識(shí)要求:不坑——中;好奶——高
傷害類型:遠(yuǎn)程法術(shù)
主要定位:奶,擁有最穩(wěn)定持久的單體和群體回復(fù)能力分支定位:毒奶
輸出能力:主流奶媽極弱,毒奶很強(qiáng)(諭世封測(cè)時(shí)有個(gè)奶媽一直是隊(duì)伍副本輸出第一名)
回復(fù)能力:極強(qiáng)
生存能力:高
職業(yè)特色:唯一一個(gè)刷本即使一點(diǎn)輸出都沒有也不會(huì)被人罵的職業(yè)
唯一普攻可以不用面向敵方的遠(yuǎn)程單位——可以邊跑邊對(duì)身后敵人造成傷害;
唯一可以復(fù)活其他人的職業(yè),但是沒有復(fù)活自己的能力
黑鍋俠
職業(yè)預(yù)測(cè):
作為最萌萌噠的奶媽,女性玩家數(shù)是所有職業(yè)中最多的,為了留住平均操作水準(zhǔn)較弱的女性玩家,靈瓏的操作難度一直在下降,直到上次諭世封測(cè)時(shí)極少部分前端的靈瓏差不多刀槍不入(至少我拿某奶媽一點(diǎn)辦法都沒有,站著不動(dòng)都打不掉多少血)。上次測(cè)試的修煉系統(tǒng)的引進(jìn),已經(jīng)給純輸出的靈瓏提供了可能性,想玩毒奶的玩家可以投入,但是最大的阻礙就是克服隊(duì)友的固化觀念,讓他們認(rèn)同你是DPS而不是輔助。
圣堂
操作難度:中
意識(shí)要求:較高
傷害類型:近戰(zhàn)物理
主要定位:MT(萬受無疆)
分支定位:狂暴戰(zhàn)
輸出能力:主流圣堂高于靈瓏,理論上低于其他職業(yè),但是有個(gè)別狗血的防御圣堂輸出可以比其他職業(yè)高;
狂暴圣堂的輸出可以到很高,但是一般沒有光刃靈活,輸出環(huán)境相對(duì)更差,副本很少見
回復(fù)能力:有假血(護(hù)盾),部分技能可吸血
生存能力:最強(qiáng)生存之一
職業(yè)特色:副本帶頭大哥,團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍
唯一一個(gè)右系無雙不是通過技能而是通過承受傷害獲得無雙點(diǎn)的職業(yè);
擁有較多的防御、減傷類技能;
可以打斷部分boss施法,擁有較多的擊倒類控制技能
和光刃可以互相占用對(duì)方的副本位置
擁有極為夸張的無雙回復(fù)速度
職業(yè)預(yù)測(cè):
防御型圣堂基本上已經(jīng)成熟了,除了在鎮(zhèn)妖本等“智能”boss面前很無力,PVE幾乎有著帶頭大哥一樣的地位。防御型圣堂在JJC等小型團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)相對(duì)來說比較弱,而且碰到會(huì)玩的玉虛時(shí)會(huì)恨無力(主物防)??赡軙?huì)一定程度上優(yōu)化這種尷尬的問題。
上次測(cè)試為了引入狂暴戰(zhàn)這一分支玩法,開花組的大大們給身體無畏技能加入了損自己血瞬間加無雙的自殘玩法,實(shí)際測(cè)試的效果是使用該修煉效果后,雷罡體圣堂一套無雙連擊在JJC幾乎能秒掉一切脆皮和大多數(shù)還不夠肉的靈瓏圣堂等,這一設(shè)定私以為過強(qiáng)可能會(huì)被適當(dāng)削弱。
光刃
操作難度:高
意識(shí)要求:極高
傷害類型:近戰(zhàn)物理
主要定位:近身輸出/狂戰(zhàn)士(殺意)
分支定位:MT(道意)
輸出能力:殺意光刃擁有極高的輸出能力,道義光刃的輸出能力也不弱
回復(fù)能力:有作死神技——血綻,可以無敵吸血
生存能力:殺意光刃依然脆,道義光刃的生存能力不輸給防御圣堂
職業(yè)特色:最吃裝備和各種附加玩法的職業(yè)
唯一一個(gè)擁有真正意義上無敵技能的職業(yè);
擁有較多突進(jìn)和擊倒類控制技能;
操作流暢的可以成神,操作蹩腳的會(huì)被虐成汪
最傷左手手指可鍵盤的職業(yè)
為達(dá)到和圣堂接近的防御效果必須持續(xù)輸出
職業(yè)預(yù)測(cè):
上測(cè)的修煉引入,輸出類光刃已經(jīng)是比較完善了,但是到了領(lǐng)地戰(zhàn)等大型團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候,光刃存在感往往很薄弱,殺意光刃一般猥瑣攢無雙后沖人群開大然后跑路(中途無敵等技能交掉),道意光刃在大型團(tuán)戰(zhàn)中存在感更弱,殺不掉人又會(huì)死于莫名其妙的AOE,最要命的是沒奶媽當(dāng)你是T,團(tuán)戰(zhàn)也不當(dāng)你是T,往往得不到合適的補(bǔ)給,基于這些,個(gè)人認(rèn)為光刃在群戰(zhàn)中的作用可能會(huì)得到加強(qiáng),如多一些遠(yuǎn)程弱群攻等,當(dāng)然,個(gè)人想法。
炎天
操作難度:較低
意識(shí)要求:中
傷害類型:遠(yuǎn)程物理
主要定位:遠(yuǎn)程DPS
輸出能力:極度擅長(zhǎng)單體輸出和風(fēng)箏
回復(fù)能力:上測(cè)修煉中,有攻擊死亡標(biāo)記單位回血
生存能力:弱
職業(yè)特色:射程全職業(yè)最高——能達(dá)到30米(其他職業(yè)最多25);
特別擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程風(fēng)箏吊打靈瓏和近戰(zhàn)
目前唯一一個(gè)可以召喚小弟的職業(yè)(雖然有點(diǎn)丑)
單點(diǎn)殺人最快職業(yè)
職業(yè)預(yù)測(cè):
炎天的分支玩法是全職業(yè)區(qū)分最弱的,可能在以后會(huì)有一定程度的差異性分化加強(qiáng)。炎天的輸出環(huán)境是最好的,但是狙殺模式一使用輕功就會(huì)自動(dòng)退出,攻擊力buff很難一直保持疊滿狀態(tài),這尷尬可能會(huì)有所解決。炎天作為DPS,在群體傷害方面極弱,根據(jù)無忌大大的說法,毀滅連爆成了一個(gè)高傷的群體DPS技能,可以期待炎天在群傷能力上有所提升。
玉虛
操作難度:中上
意識(shí)要求:較高
傷害類型:遠(yuǎn)程法術(shù)
主要定位:遠(yuǎn)程Dps
分支定位:群控,法坦(極少有人玩法坦,而且很難玩)
輸出能力:極度擅長(zhǎng)群傷(相比炎天)
回復(fù)能力:幾乎沒有
生存能力:較低
職業(yè)特色:擁有一個(gè)假無敵——冰箱(開的時(shí)候不能移動(dòng)和用技能所以說假無敵);
擁有最多的玩法套路,3種元靈搭配選擇混用或者異化使用可以分別針對(duì)其他職業(yè)(如冰對(duì)近戰(zhàn),雷對(duì)靈瓏等)
擁有最仙風(fēng)道骨的時(shí)裝和動(dòng)作,人最多的職業(yè)。
冰系玉虛的PVP控制能力極強(qiáng)。
領(lǐng)地戰(zhàn)等大型群戰(zhàn)輸出主力。
職業(yè)預(yù)測(cè):暫缺吧,先,畢竟玩法太多,我本身也不是玩玉虛的,玩不懂。
流光
操作難度:中
意識(shí)要求:較高
傷害類型:遠(yuǎn)程法術(shù)
主要定位:遠(yuǎn)程Dps
分支定位:團(tuán)輔,奶
輸出能力:高
回復(fù)能力:爆發(fā)性恢復(fù)強(qiáng),持續(xù)回復(fù)能力弱
生存能力:中等
職業(yè)特色:兩個(gè)分支切換成本最低
擁有最強(qiáng)的應(yīng)急、救場(chǎng)能力
擁有極高的團(tuán)隊(duì)輔助能力
領(lǐng)地戰(zhàn)等大型群戰(zhàn)輸出主力之一
無雙值兩系無雙混用。
輸出技能在相對(duì)低等級(jí)就給完了,所以前期輸出很高,后期相對(duì)疲弱一些
對(duì)修煉的依賴相對(duì)于其他職業(yè)更小
職業(yè)預(yù)測(cè):
之前的版本中,個(gè)人能力過強(qiáng),群輔能力并不是很明顯,私以為可能會(huì)一定程度地削弱輸出能力,提升對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)能力。
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