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發(fā)布時(shí)間:2011-12-01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
人物屬性
行走大荒,對(duì)抗妖魔,最重要的是要先了解自己,一起來(lái)看看最重要的個(gè)人屬性吧。
按“C”鍵可以顯示人物信息窗口,如下圖。

名稱:顯示玩家的角色在游戲中所起的名字。
等級(jí):角色當(dāng)前的等級(jí)
門(mén)派:角色所屬的門(mén)派
稱謂:顯示角色的稱謂,允許玩家自定義,某些活動(dòng)也會(huì)發(fā)放特殊稱謂
命:角色當(dāng)前生命值/角色生命值上限 生命值下降為0角色將會(huì)死亡
技:角色當(dāng)前技力值/角色技力值上限 技力值用來(lái)施放特殊技能
經(jīng)驗(yàn):角色當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值/角色升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值
潛能:剩余的可分配的潛力點(diǎn)數(shù),潛力點(diǎn)可以由玩家自由分配在六項(xiàng)基本屬性
攻力:物理攻擊能力,進(jìn)行普通攻擊或者施展武器攻擊時(shí),攻力越高的人,對(duì)敵人造成的傷害越大。
防御:角色的物理防御力
命中:表示攻擊時(shí)能夠?qū)橙嗽斐捎行Φ哪芰?/p>
回避:表示戰(zhàn)斗時(shí)能夠躲避敵人傷害的能力
法力:法術(shù)能力,是用法術(shù)時(shí),法力越高的人對(duì)敵人造成的傷害越大
法防:抵抗法術(shù)傷害的能力
會(huì)心一擊:攻擊過(guò)程中普通攻擊或者武器技能出現(xiàn)暴擊的能力
會(huì)心防護(hù):抵抗會(huì)心一擊的能力
力:提升物理攻擊力的屬性
體:提升物理防御力,生命值以及對(duì)眩暈、郁氣、盲目抵抗力的屬性
敏:提升命中和會(huì)心一擊力的屬性
疾:增加回避和對(duì)定身、緩行、遲鈍抵抗力的屬性
魂:增加法術(shù)攻擊的屬性
念:增加法術(shù)防御力,技力值,施法保護(hù)率,會(huì)心防護(hù)率以及對(duì)催眠、失憶、暴怒抵抗力的屬性
身法:對(duì)行動(dòng)控制類(lèi)不良狀態(tài)(緩速、遲鈍、定身、束手)的抵抗能力,與疾屬性有關(guān)
堅(jiān)韌:對(duì)軀體破壞類(lèi)不良狀態(tài)(眩暈、郁氣、逆脈、閉氣)的抵抗能力,與體屬性有關(guān)
定力:對(duì)意志操縱類(lèi)不良狀態(tài)(催眠、恐懼、混亂、暴怒)的抵抗能力,與念屬性有關(guān)
各系重?fù)簦簩?duì)敵人造成瞬間大量傷害的能力
各系化解:抵抗各系重?fù)舻哪芰?/p>
除此之外,還有一些高級(jí)屬性也是需要我們進(jìn)行了解的??梢酝ㄟ^(guò)點(diǎn)擊界面上的下拉按鈕來(lái)查看高級(jí)屬性。
追電:每分鐘人物角色的移動(dòng)距離
驟雨:每分鐘的普通攻擊最大次數(shù)
疾語(yǔ):施法速度增加的比例
明思:施法技力值減少比例
擾心:施法打斷力的增加,可以打斷對(duì)方施法
人禍:對(duì)其他玩家的傷害獲得加成
知彼:受到其他玩家的傷害減少

修為:人物的修為,同人物等級(jí)、靈獸等級(jí)、人物技能修習(xí)情況相關(guān)。人物等級(jí)越高,人物修為越高;人物技能的派系等級(jí)越高,已經(jīng)習(xí)得的技能等級(jí)越高,人物修為越高;
靈獸給人物的修為增加,主要由以下幾個(gè)規(guī)則決定:
在計(jì)算修為時(shí),取人物身上等級(jí)最高的三個(gè)靈獸進(jìn)行計(jì)算;
如果多個(gè)靈獸等級(jí)相同,取修為潛力最高的靈獸進(jìn)行計(jì)算;
靈獸的修為潛力,同靈獸可分配潛能點(diǎn)和總資質(zhì)相關(guān),點(diǎn)數(shù)和資質(zhì)越高,則修為潛力越高;
除此之外,修習(xí)了貳境界靈獸技能之后,也會(huì)增加人物的修為。
裝備評(píng)價(jià):裝備評(píng)價(jià),同裝備的多少、貴重等級(jí)、加護(hù)數(shù)值、煉化數(shù)值和鑒定情況相關(guān)。
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