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發(fā)布時間:2014-12-28 09:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
幫會聯(lián)賽需要激情,除了激情之外,更應該有幫會領導層的合理指揮才能獲勝。玩家分享自己關于聯(lián)賽戰(zhàn)場上的一些統(tǒng)戰(zhàn)心得,希望可以幫助到各位有追求的幫主們。
接觸倩女這款游戲也有好幾個年頭了,上麥統(tǒng)戰(zhàn)的時間也差不多有2年了,從菜鳥統(tǒng)戰(zhàn)到現(xiàn)在上麥成為生活的一部分,也總結(jié)了一些統(tǒng)戰(zhàn)技巧和攻略,大家可以一起交流下。
我把聯(lián)賽分為4個階段:1.戰(zhàn)前2.聯(lián)賽準備開始階段3聯(lián)賽開始4聯(lián)賽后期。一會會慢慢講述。
一.戰(zhàn)前:
我所說的戰(zhàn)前是指一個廣義階段的戰(zhàn)前,并不是聯(lián)賽開始的那30分鐘時間,而是管理幫會期間的平時觀察。
兵法云:知己知彼百戰(zhàn)不殆。
做為統(tǒng)戰(zhàn)首先要做到的是知己,你要通過平時任務,活動去了解幫會每個成員的裝備情況,人脈,固定隊職業(yè)配置等。
只有當你熟悉了每位成員之后聯(lián)賽期間才能合理安排隊伍以及分工;當你熟悉了他的人脈又可以估算出,哪些人員可以通過這些人招進幫為自己所用;當你熟悉了固定隊的職業(yè)配置才能合理安排這個隊伍在聯(lián)賽期間是走上下路還是中路或者騷擾等。還要去適當?shù)恼{(diào)整幫會職業(yè)分布狀況是,知道自己所在幫會的職業(yè)優(yōu)勢與不足。
然后就是知彼,一名合格的統(tǒng)戰(zhàn)會在聯(lián)賽前推斷出聯(lián)賽分組會遇到哪些幫會
(1vs7,2vs8,3vs6,4vs5或者1vs8,4vs5,2vs7,3vs6,兩種分發(fā),每星期聯(lián)賽隨機抽一種,第2場是相鄰的2組贏對贏,輸對輸)
對方幫會有哪些大神,哪些職業(yè)人員比較多,對方有什么人員變動,剛進幫的哪些大神打不了這場聯(lián)賽,以及對方平時聯(lián)賽對方團隊里的人數(shù)等,這些東西比較瑣碎,需要平時留心。
二.聯(lián)賽準備階段:
這個階段就是分組完畢后30分鐘時間從集合人馬到團隊隊伍調(diào)整,英雄發(fā)放以及戰(zhàn)前戰(zhàn)略簡析等需要做的一系列事物。集合人員這里就不多說,這里主要說下團隊隊伍調(diào)整以及戰(zhàn)前戰(zhàn)略簡析。
團隊調(diào)整這里就要用到上面所說的戰(zhàn)前階段了,根據(jù)裝備情況進行分組,主力隊,次主力對,戰(zhàn)車隊,上下路隊伍,騷擾隊,搬礦隊需要明確分工。
我一般習慣于按裝備情況把A.B兩大組全部放置戰(zhàn)斗隊,C組是2個戰(zhàn)車隊3個防車隊以及礦隊。A1A2A3為主力隊后面依次是上下路隊及中端大家隊伍,這樣分布更加直觀。
說到這里有必要多說幾句上下路隊伍分組,純隊與花隊一直是兵家爭論了幾千年的話題,
純隊 一般指單一兵種例如:聯(lián)賽期間好多幫會會上下路組織一些純刀客魅者控系隊伍,兵種比較單一,但是有時候反而很有效果,當年馬其頓長矛陣就是這樣大放光彩的。
花隊 一般指職業(yè)齊全或者叫兵種齊全,一般情況下我喜歡用后者,異人,醫(yī)生,魅者,刀客等的混編隊,大唐戰(zhàn)神李靖根據(jù)諸葛亮的八陣圖發(fā)明的陣法六花陣就是花隊的代表。
兵家爭論了幾千年的東西誰好誰壞我這里也沒有答案。只能說根據(jù)幫會情況,職業(yè)分布和當時情況選擇用純隊與花隊吧,這需要統(tǒng)戰(zhàn)的一些經(jīng)驗去判斷。
戰(zhàn)略簡析是根據(jù)開戰(zhàn)之前,點開中間的VS看己方和對方入場人數(shù),職業(yè)分布,己方職業(yè)優(yōu)勢以及缺點,對面職業(yè)缺什么,哪些可以作為聯(lián)賽突破點等。
這點有點抽象,我可以舉例子說明下,比如,對方有個大神弓帶了一個高雄心俠客,那大神弓的箭塔就是個核武器啊,對方的俠客肯定會拖著箭塔往前拉,開戰(zhàn)前就知道對方會這樣做,你一定要告訴大家一定要選中俠客,看誰的目標是大神弓的箭塔,優(yōu)先干掉俠客目標的箭塔,否則箭塔壓制,裝備差一點的跟定近不了身。
再比如我所在幫會情況比較特殊,奶媽數(shù)量占了總?cè)藬?shù)3分之1,四十多個絕技奶,那么奶媽的優(yōu)勢一定要發(fā)揮出來,現(xiàn)在幫會的奶媽都會聯(lián)賽開始前半小時用魂常技能,進團后會把團里的亡字打開,在混戰(zhàn)的時候在救人技能冷卻的時候點一下esc點一下救人技能默認復活身邊的人等等吧,
反正聯(lián)賽前我一定會反復強調(diào)每個職業(yè)技能的運用,以及對方職業(yè)分布的薄弱點,怎么針對這個薄弱點去打,把每個職業(yè)聯(lián)賽所用技能最大化。
幫里的成員肯定厭煩了我的聯(lián)賽開場詞:什么甲士敵表拉高輸出上司怪,放震關山。刀客少放分身多陷阱,俠客少勢如破竹多拉人冰壺,異人石化暴尸等等吧。
英雄設置這里簡單提一下,這方面要分開區(qū)前,后期的,
前期英雄:異人,偃師都是不錯的選擇。高輸出異人前期放在中路就是推土機,一個群魔一片,后期的話效果就差很多,除了特別硬的異人,中路基本上就是無限給寶寶加血了,反而不如專注于石化與暴尸。同樣,前期血量都比較少,偃師一個定身加穿云手,敵方自己掉血就能掉死而且化地之能雖說沒有附帶效果但是貴在時間相比其他技能比較持久。
后期的話:英雄主要是射手與方士,新出的畫魂也是不錯的選擇。射爺配俠叔這個就不多說,主要是方士跟射爺死掉了救起來就能輸出,異人招BB是需要時間的。畫魂實在不想多說什么了,太變態(tài)了,雙減傷三加速技能,基礎資質(zhì)又是最高的,簡直就是核彈。
三.聯(lián)賽開始
縱觀整個軍事兵書發(fā)展史基本上所有戰(zhàn)術(shù)都離不開2個字“正”與“奇”,《孫子兵法》全本基本上都是圍繞著“正”與“奇”來展開的,接下來就說一下倩女統(tǒng)戰(zhàn)的正與奇。
想贏得聯(lián)賽勝利,首先就要先熟悉聯(lián)賽規(guī)則,聯(lián)賽勝負首先是看炮臺血氣上限,血氣上限相等的情況下看剩余箭塔數(shù)量,可以說前半場聯(lián)賽是得礦場者的天下,炮臺血氣上限補不滿一切都是空談。聯(lián)賽地圖一共6個礦場,共計380塊礦石,中路家門口礦場23塊,敵方家門口礦場也是23塊,下路兩方礦場各是65塊,共計130塊。中路2個礦場各占102塊,共計204塊。交滿炮臺需要130塊,滿炮臺加2級兵營需要150塊,滿炮臺加3級兵營需要215塊。不管是“正”也好,還是“奇”也好,礦石都是重中之重。
先說下“正”。
一般情況下雙方都會開場上中下3路派人去打,優(yōu)先搶奪礦場,己方人多的情況下可以3路齊進,或者打2路守1路。己方人少的情況下可以2路防守主攻中路,搶1波對方中路礦場,這里就不多說,需要統(tǒng)戰(zhàn)根據(jù)當時聯(lián)賽情況及時調(diào)整每個隊伍的走向。(如果差距太大,就沒得這樣打了,中路壓不出去,一切都是白搭)。用“正”打法的時候有一些小技巧,比如:聯(lián)賽開始2分30秒到3分鐘期間點開聯(lián)賽中間的VS,看下維修次數(shù),就可以推斷對方多少打架隊,多少搬礦隊,這個時段正好夠交第一波礦石,每個礦隊6個人,維修次數(shù)除以6,總參戰(zhàn)人數(shù)減去礦隊,再根據(jù)上下路幾個隊伍推斷中間打架隊伍人數(shù),以便于調(diào)整己方人員動向。
“奇”一般指偷襲,一波流。
奇襲也分2種,一種是全軍突擊直奔上下路打個對手措手不及,這種沒什么技術(shù)含量,只要對方多少留意下就能守住,這里就不多說。主要說下第2種。第2種一波流是中路留2個英雄加一些異人,俠客守中路一塔,石化,冰壺,減速在一塔下面打拖延,迷惑對方人員。礦隊打下下路礦搬礦交炮臺。上路大部隊2塔位置集合待命,集中幫會主力異人加1個魅者速度清掉對方上路暴尸掉,不要走漏風聲。清掉之后2塔的己方人員速度跟進,直壓對方士氣,然后上炮臺,俠客開絕技無敵,輸出打炮臺,魅者編號輪流四邊靜,讓對方看著炮臺被打不能出手,奶媽編號十大加懸瓠,等到對方中路想回援,己方中路2個英雄還有俠客,異人跟上,減速,石化,基本上就解決戰(zhàn)斗了。
這里需要補充下,不管是“正”與“奇”都需要戰(zhàn)車隊伍的配合的?!罢钡臅r候打2守1,防守那路配上防車,一個隊加上1個防車就能拖住對方2-3個隊伍。攻擊戰(zhàn)車更是進可攻退可守,壓制的時候打火球,退的時候靠邊橫向放長條技能,配合刀客陷阱,追上來就會掉血掉藍,實在是聯(lián)賽利器,車手需要堆下格擋,炮手需要注意下攻速,有相關的裝備可以留著聯(lián)賽使用。
總之,“正”與“奇”是相輔相成的,當對方“奇”的時候己方中路全程沖鋒,中路最短距離直接上炮臺,玩對推也挺有意思,玩的就是心跳?;蛘哒f開場留下俠客,刀客上大鳥,對方一波流“奇”的時候刀客,俠客可以去上路減速,陷阱打拖延。當對方“正”的時候你可以派出己方英雄去上路迷惑對方讓對方分兵支援上路,己方中路推進等等,這里就不再去辯論“正”與“奇”的優(yōu)劣了。
四.聯(lián)賽后期
炮臺礦石交滿就進入了最后一階段,聯(lián)賽后期決勝。這里還是有一些小技巧的,上面那個階段給大家說過每個礦場的礦石數(shù)量,當己方炮臺交滿可以用總礦數(shù)減去雙方維修數(shù)推斷,還有多少礦石,夠不夠升級兵營,去決定到底是圍點打援,還是盡早轉(zhuǎn)入這個階段去推箭塔。己方如果提前進入這個階段就可以分兵打通上下路箭塔為上炮臺做準備了。上炮臺這點就和上個階段“奇”打法差不多,俠客無敵,刀客心魔,奶媽編號懸瓠。魅者編號四邊,總之是要把對方打散,打復活時間差。
如果打的僵持的話可以留對方上下路1.2塔20萬血最后推掉,或者最后推士氣塔。這里主要講下,英雄,奶媽怎么偷炮臺?,F(xiàn)在魅者上炮臺一般都會被防住,一般統(tǒng)戰(zhàn)都會安排專門的奶開鬼目守家,隱身效果不大。在前期,中期聯(lián)賽中,奶媽跟英雄偷炮臺還是很好用的,最后幾分鐘的時候英雄兌換防暴符(英雄積分第2頁有賣)把咱的奶媽或者英雄送到地方炮臺下,死之前魂?;蛘叱缘舴辣┓墒灰獜突?,最后10秒復活無敵時間丟群,(英雄方士可以放飄風或者風攻擊,奶媽就持續(xù)毒就好了)對方只要沒有及時加血氣上限或者持續(xù)毒沒補上,對不起,聯(lián)賽結(jié)束了,你們也輸?shù)袅恕?