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發(fā)布時間:2014-12-03 15:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:妖姬一直是一個非常出色的中單刺客型法師,雖然不如以前有沉默時那般的強(qiáng)勢,但是傷害依舊能夠秒人,是一個非常好帶節(jié)奏的英雄,大神們都十分愛用她,今天小編就給大家?guī)鞬TB的Nagne大神的妖姬天賦符文等介紹。
英雄解析:
妖姬是一個非常靈活的中單法師,在沒有改版前,妖姬是傳統(tǒng)法師的惡夢,沉默加高傷害讓妖姬被冠以法師殺手的稱號,如今拳頭公司已經(jīng)對妖姬全面削弱,法師殺手名號早已不在,但是妖姬的高傷害和高機(jī)動性依然能夠在這個召喚師峽谷混的風(fēng)生水起。不論拳頭如何的削弱妖姬,但是只要妖姬的核心玩法不被根本的改變,她依舊能夠馳騁召喚師峽谷,這也是為什么Nagne、Faker等大神依舊對她十分熱愛的原因。妖姬是一個技能組合十分多變的中單刺客,這也使得她的上手難度要比一般的中單刺客高的多,但是一旦掌握了妖姬的玩法,那么就能夠輕松玩弄敵人于鼓掌之中。妖姬的高機(jī)動性,能夠讓敵人望塵莫及,在平時對線中也能夠輕松消耗對手,起到非常好的壓制效果,妖姬本身的四個技能都是傷害技能,自身的傷害非常的可觀,只要技能順序釋放正確,那么秒殺敵人也并不是什么難事。
技能介紹:
亂花迷眼
樂芙蘭生命值低于40%后,將立即隱形0.5秒。隱形完畢時會創(chuàng)造一個鏡像分身,分身不會造成傷害,最多持續(xù)8秒。
每1分鐘只能觸發(fā)1次。
你可以通過按住ALT鍵不放,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵的方式來控制鏡像。
解析:算是妖姬的保命技能,有短暫的隱身效果,在殘血的時候用來欺騙敵人非常的好用,要記得在被打出分身的時候,第一時間要和分身一樣,往一個方向走動,同時用alt控制分身攻擊敵人,在有什么危險的時候,不要傻傻地還扔技能攻擊敵人,讓敵人分辨真假,在自身有buff的情況下,還是老老實(shí)實(shí)逃命吧,buff會出賣真身??傮w來說還是一個非常適合妖姬的被動。
惡意魔印 【快捷鍵 Q】
樂芙蘭朝目標(biāo)發(fā)射一個光球,對目標(biāo)造成魔法傷害并標(biāo)記目標(biāo),持續(xù)3.5秒。期間如果目標(biāo)受到樂芙蘭的技能傷害,則會激活印記,傷害目標(biāo)。
解析:在Q技能被移除沉默效果之后,大部分的召喚師們很少主升Q技能了,但是Q技能依舊是妖姬的傷害技能,二段的額外傷害能夠配合其他技能打出非常高的爆發(fā)傷害,在六級后大招復(fù)制Q技能后的一套連招能夠輕松秒掉敵人大半的血量。
魔影迷蹤 【快捷鍵 W】
樂芙蘭快速移動到目標(biāo)區(qū)域,對附近單位造成魔法傷害。在隨后的4秒內(nèi),她能再次激活該技能回到她的起始位置。
解析:如今妖姬主要升級的技能,傷害能力不低,且是aoe技能又是妖姬的位移技能,第二下能夠回到原位,欺騙性非常強(qiáng)大的技能,綜合能力十分高,因此現(xiàn)在主流的妖姬都是主升此技能,不但能夠提高傷害,還能夠減少技能冷卻,非常實(shí)用。
幻影鎖鏈 【快捷鍵 E】
樂芙蘭向目標(biāo)區(qū)域投擲幻影鎖鏈,對命中目標(biāo)造成初始魔法傷害,并減速25%;如果目標(biāo)被束縛超過一段時間,將會再次受到魔法傷害,并被束縛無法移動。
解析:妖姬的控制技能,同樣擁有兩段的傷害,控制能力十分不俗,在第一段技能命中敵人后,能夠減速敵人,敵人如果沒有掙脫鎖鏈,能夠禁錮敵人并且造成傷害,且鎖鏈的距離十分的遠(yuǎn),如果妖姬是近身命中敵人,那么基本沒得跑,即使交了閃現(xiàn),也一樣會被禁錮住,可以在第一段命中敵人后,接上Q技能來增加第二段的傷害。
故技重施 【快捷鍵 R】
樂芙蘭能施放她剛才施放的同一技能的故技重施版。
解析:妖姬的標(biāo)志性技能,能夠重復(fù)妖姬的上一個技能,并且增加傷害,能夠和妖姬所有的技能配合連招,技能組合非常的多變,可以根據(jù)場上的情況來決定技能的組合,想要控人,可以連續(xù)扔出ER,最大控制效果,位移逃生的話,WR連招的超遠(yuǎn)位移,最大化輸出能力,便是QRWE的一整套連招,連續(xù)觸發(fā)兩次Q技能的二次傷害來達(dá)到最大化輸出的效果。在每次連招的時候,千萬要想清楚連招的順序,因?yàn)榇笳兄荒軌蛑貜?fù)上一次的技能,因此一旦技能順序釋放錯誤,容易導(dǎo)致無法達(dá)到最理想的效果。
技能加點(diǎn):主W副Q,一級E,有大點(diǎn)大。
解析:如今的Q技能不再提供沉默效果,且傷害一定程度上被削弱,因此主升Q技能性價比并不高,而W技能能夠位移,能夠aoe清兵打傷害,綜合作用要高于Q技能,主升的話能夠大大降低W的技能冷卻,因此主升W技能,Q技能作為輔助打出傷害的技能,副升即可。E技能在前期作為控制和配合打出Q技能的傷害的輔助技能,點(diǎn)出一點(diǎn)即可。大招有大點(diǎn)大,能夠大大增加妖姬的傷害和技能冷卻。
召喚師技能:
引燃:最適合中路暴力型法師的召喚師技能,能夠最大化妖姬的輸出能力,作為中單的刺客型法師,帶上引燃非常的合適。
閃現(xiàn):妖姬作為脆皮英雄,雖然有W技能作為位移,但是主升W技能會經(jīng)常使用W技能進(jìn)行消耗或者打輸出,因此有一個閃現(xiàn)技能,能進(jìn)能退,最大化妖姬的機(jī)動性。
天賦:
Nagne多使用的妖姬天賦是21-0-9的暴力天賦,妖姬是一個十分靈活的中單法師,想要再線上消耗到靈活的妖姬并不容易,因此9點(diǎn)的天賦點(diǎn)Nagne沒有點(diǎn)在防御中,而是點(diǎn)在通用中,來增加妖姬的回藍(lán)和續(xù)航能力,煉金精通一直是高端玩家非常愛點(diǎn)的天賦點(diǎn),能夠保證線上的續(xù)航。21點(diǎn)點(diǎn)在攻擊中沒有異議,竊法之刃能夠在前期配合妖姬平A能夠造成不錯的消耗,死神天賦必點(diǎn),最大化妖姬的收割能力。
符文:
Nagne的符文非常的暴力,大神們對自己都非常自信,Nagne同樣不例外,他帶的基本都是法強(qiáng)或者成長符文,紅色帶的是最暴力的法術(shù)穿透,最大化妖姬的輸出能力,黃色的符文方面,Nagne帶的是成長生命值,在前期線上的生存能力被削弱,但是后期能夠大大增加妖姬的生存能力,可以看出Nagne大大對自己前期的對線非常的自信,能夠保證自身的生存能力,普通的召喚師玩家們還是建議帶上固定生命值,藍(lán)色帶上成長法強(qiáng),非常保利的帶法,能夠?yàn)檠г谥泻笃谔峁┓浅6嗟姆◤?qiáng)。紫色精華部分,帶上法強(qiáng)攻擊力,最大化妖姬輸出。
出裝推薦:
出門裝:
解析:常規(guī)的法師出門裝即可,多蘭戒在前期能夠保證妖姬的續(xù)航和生存能力,是一件性價比非常高的出門裝,能夠保證妖姬前期的發(fā)育。
核心裝:

解析:圣杯是一個非常不錯的裝備,回藍(lán)對于任何需要藍(lán)的法師來說都非常的好用,妖姬有了圣杯,能夠大大增加續(xù)航能力,且在后期提供的冷卻時間非常的可觀,中亞是一件在中期非常強(qiáng)大的裝備,妖姬是一個非常脆皮的英雄,有的時候常常容易被人針對秒之,有了中亞能夠很大程度避免被秒殺,且提供的法強(qiáng)非常的高,大大增加妖姬的輸出能力。帽子是法師必備的大件,對于十分依賴法強(qiáng)的妖姬來說,更是不可獲缺的核心裝備,最大化妖姬的輸出能力,讓妖姬輕松秒人。
后期神裝:




解析:二級鞋方面,法穿鞋是不二的選擇,對于法師來說,一雙法穿鞋在前中期還是非常必要的,帽子之后就是法穿棒,這件裝備是一般法師后期必出的穿透裝,有了法穿棒,即使脆皮出了女妖水銀等魔抗裝備,妖姬也能夠輕松秒之。最后一件裝備以穩(wěn)妥起見,還是出件防御裝為好,妖姬到了后期技能冷卻十分的快,因此可以打出好幾波的爆發(fā)輸出,因此十分需要防御裝來保證生存能力,盡可能多的造成更多的輸出,女妖是一件非常好的裝備,護(hù)盾能夠保證妖姬不會被先手秒殺,提供的生命值和魔抗也非常實(shí)用。
備選裝:

解析:冥火也算是一件非常適合妖姬的大件,喜歡秒人的玩家可以出,但是小編個人感覺冥火十分拖節(jié)奏,且Nagne在韓服的排位中也很少出過這件裝備,想來也有他一定的弊端,如果是大順風(fēng)局可以考慮出出看,但是局勢局的話還是穩(wěn)妥點(diǎn)好,鬼書也是一件非常不錯的裝備,如果對面是物理型中單,那么圣杯換成鬼書為妖姬提供更多的法強(qiáng),回藍(lán)也夠妖姬揮霍,如果對面普遍都是偏肉的英雄,那么出大面具是一個非常不錯的選擇,百分比的被動對敵人威脅十分大,且E技能能夠最大化大面具的被動傷害,也是非常好用的裝備之一。
對線思路:
發(fā)條:
妖姬是一個非常靈活的英雄,在一定程度上能夠克制技能普遍需要預(yù)判的發(fā)條,發(fā)條是一個非常全面的中單法師,但是隨著現(xiàn)在在中路并不會十分的強(qiáng)勢,Nagne也很少能在中路碰見過發(fā)條,但是在一般的排位局中還是能夠經(jīng)常見到,妖姬是一個非常好克制發(fā)條的法師,W技能的高機(jī)動性能夠很好地躲過發(fā)條的技能,且脆皮的發(fā)條即使有護(hù)盾也無法很好地抵擋妖姬的高傷害,因此妖姬在前期對線的時候要積極W上去消耗發(fā)條,讓發(fā)條無法輕松發(fā)育,六級后妖姬的大招冷卻十分快,多用大招消耗發(fā)條,盡可能找機(jī)會單殺她。
劫:
劫是一個物理型的中單刺客,其定義跟妖姬有些相像,同樣屬于刺客型的英雄,不同的是一個是法師刺客,一個是物理刺客,在前期對線期間,妖姬可以利用手長的優(yōu)勢壓制住劫,但是同樣要注意劫的兩段Q技能的消耗,劫是無消耗的英雄,如果與之對換技能,并不劃算,只要注意自身的走位就可以很好地在線上打出優(yōu)勢,六級后的劫具備單殺妖姬的能力,因此妖姬要盡可能早的出中亞來防止被妖姬秒殺,只要不被敵人的一套帶走,那么妖姬可以輕松逃脫甚至放敵人風(fēng)箏。
狐貍:
狐貍時一個十分靈活的中單,六級后的狐貍能夠很輕松地躲過妖姬的技能傷害,但是在前期妖姬還是能夠輕松壓制住狐貍,由于狐貍的技能都是預(yù)判性的彈道技能,前期的妖姬想要躲避還是十分輕松的,盡可能在前期狐貍沒有位移大招的時候,壓制狐貍找機(jī)會單殺她,能夠很好地限制狐貍的發(fā)展,在保證自身發(fā)育的情況下,與狐貍拉開經(jīng)濟(jì)差距,六級后狐貍即使有大招,也依舊會比較被動。
辛德拉:
辛德拉是一個十分煩人的中單英雄,妖姬在前期對線的時候并不能占到十分的優(yōu)勢,甚至因?yàn)樾恋吕尿}擾和清線能力都要優(yōu)秀與妖姬,可能會陷入一定的被動,前期妖姬需要做的就是保證自己的發(fā)育,盡可能注意自己的走位不要被辛德拉的技能消耗到,妖姬的W技能可以騙出辛德拉的EQ二連,在保證辛德拉的眩暈沒有命中自己之后,妖姬才可以大膽的上去與之對換,空了兩個技能的辛德拉在短時間內(nèi)傷害并不高,可以利用這期間的時間差來多會主動權(quán)。六級后的辛德拉十分危險,盡可能多游走,不要與辛德拉在線上做無謂的消耗。
團(tuán)戰(zhàn)思路:
妖姬是一個刺客型的英雄,自然不可能每次團(tuán)戰(zhàn)身先士卒,因此在戰(zhàn)場邊緣游走,伺機(jī)而動才是一個妖姬應(yīng)該做的事情,妖姬的正面團(tuán)戰(zhàn)能力并不出色,雖然她的W技能屬于aoe技能,但是同樣是位移技能,如果盲目使用W技能來打傷害,會使得妖姬的處境非常的危險,即使W能夠瞬間回來,也可能被敵人技能命中,甚至一套帶走,因此妖姬不論是中期的野區(qū)遭遇戰(zhàn)還是后期的正面團(tuán)戰(zhàn),都不要想著正面與之對抗,盡可能繞后或者徘徊在戰(zhàn)場側(cè)面尋找機(jī)會,妖姬的一套爆發(fā)能力相當(dāng)出色,追擊敵人的能力也非同一般,因此一旦讓妖姬發(fā)現(xiàn)走位失誤的脆皮英雄,一套技能就能夠輕松將其帶走。如果敵人有保命技能,及時逃生,妖姬的動機(jī)被敵人的發(fā)現(xiàn),那么妖姬要及時撤退,不要為了貪人頭而導(dǎo)致自己深陷敵營,妖姬畢竟還是一個脆皮,即使是Nagne的妖姬在被敵人圍攻的時候,也很難全身而退,因此妖姬要一沾即走,一擊不中即刻撤退,不要有過多的留戀,妖姬的技能冷卻并不長,等待下一輪的技能就位,在伺機(jī)尋找秒人的機(jī)會。
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