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發(fā)布時(shí)間:2014-11-14 12:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《實(shí)況足球2015》游戲體驗(yàn)如何,還是玩家說(shuō)了算,下面來(lái)看看玩家的試玩感受。
進(jìn)入游戲后,界面被設(shè)計(jì)成win8的磁鐵模塊,扁平化設(shè)計(jì)進(jìn)行的很徹底,視覺上很舒服。
然后感覺選擇了友誼賽,皇馬vs曼聯(lián);難度是默認(rèn)。
由于本人沒玩過(guò)2014(準(zhǔn)確應(yīng)該是玩了幾分鐘后,卸掉……),是從2013直接轉(zhuǎn)到2015的。因此以下同2013比較而言:
從畫面上來(lái)說(shuō),確實(shí)進(jìn)步很大。人物的建模很細(xì)膩。特別是球員的傳球、搶球、帶球奔跑都很真實(shí)。觸球和傳球的感覺就是:球就是球,和腳分離;腳一發(fā)力觸碰到球上,球才移動(dòng)。和真實(shí)的踢球沒兩樣。
從操控上來(lái)說(shuō),比賽節(jié)奏變慢了。特別是人在啟動(dòng)(持球、非持球)的狀態(tài)下,啟動(dòng)費(fèi)力……就像是買了個(gè)小排量的汽車,有點(diǎn)肉……以至于認(rèn)為電腦有點(diǎn)剛不住(才配的電腦啊,顯卡是 AMD R270 的,用的分辨率 1080P,畫質(zhì)高,雖然配置一般,但是也不至于嘛 )。后來(lái)專門切出窗口,打開 Fraps 測(cè)試幀數(shù),竟然一直都是60 幀的。好吧,看了游戲就這樣了。其實(shí)節(jié)奏慢有也節(jié)奏慢的好處,你可一邊進(jìn)攻,一邊考慮傳球線路,而且還能用時(shí)間差(因?yàn)閷?duì)手也這樣),晃人、突破??傊畟髡f(shuō)中的手感,好像不是那么舒適,總是慢人一拍,重心有點(diǎn)大,腳穿了雙鉛鞋。
從射門和傳球路線來(lái)說(shuō),球的前進(jìn)路線很舒服,不會(huì)動(dòng)不動(dòng)就碰到對(duì)方球員身上(也許和默認(rèn)難度有一定的關(guān)系)。射門的力度鏗鏘有力,和人物移動(dòng)沉重形成了鮮明對(duì)比;而且射門角度也比較刁鉆,容易進(jìn)球,也算是為之前沉重操控,得到了一絲慰藉;或者像是肚子疼痛難忍,找了幾條街,終于找到了茅坑,那一瀉千里,那酸爽~
最后吐槽:進(jìn)球后,球員做了Pose后,就會(huì)切到觀眾畫面,并且給一個(gè)鏡頭特寫!可那一撮觀眾建模很渣,動(dòng)作雷同且2,和剛才的球員反差很大,實(shí)在是敗壞心情。請(qǐng)問這堆渣人是敵對(duì)故意派來(lái),干擾我心情的敵方后備隊(duì)員嗎?
總的來(lái)說(shuō)還是很不錯(cuò),摔了2014N條街!值得一玩!!
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