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發(fā)布時間:2014-11-05 20:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
話說- -,在錘石一出來的當(dāng)天(好像是2月2日)我就立刻買下來了 但是我就被深深的吸引 玩了兩三盤匹配開始后立馬開始排位之旅 但是新英雄大家都不熟 所以狠狠地殺出優(yōu)勢 從1300RANK飛到1650RANK 接著道現(xiàn)在的白金都基本上是錘石的功勞(咳咳,扯遠(yuǎn)了)然后我在2月22日(我生日 記得很清楚)就開始著手寫心得了。然后在25日發(fā)布出來 現(xiàn)在回頭一看 有非常多的問題。我將重寫心得 在給準(zhǔn)備入手錘石和已經(jīng)入手但是不如意的朋友點亮錘石的W!。接下來開始正題!
索引
1.輔助的定位
2.天賦符文 召喚師技能
3.技能詳解
4.核心出裝 考慮出裝
5.對線的注意事項
6.插眼的藝術(shù)
7.錘石的克制與被克制
8.技巧心得總結(jié)
9.攻速流錘石
10.結(jié)語
暗影島的英雄們,平時都干什么養(yǎng)家糊口呢?一名年輕召喚師前去調(diào)查
輔助的定位
顧名思義,就是輔助adc發(fā)育、幫助團(tuán)隊取得勝利的存在。一個專職輔助能夠幫助隊伍獲取多方面的優(yōu)勢。即使由于戰(zhàn)術(shù)沒有專職的輔助。也需要剩余的隊員來分?jǐn)傒o助的任務(wù)。由此可見:輔助并不是可有可無的。就像玩籃球一樣,5人各司其職,緊密配合、缺一不可。最后才能保證比賽的勝利。
同樣;LOL的輔助也絕不是插插眼,沒事打?qū)γ鎺紫?,團(tuán)戰(zhàn)放完技能就可以等死的角色。輔助也擁有它獨特的作用。如果人人都想著去carry,毫無奉獻(xiàn)和團(tuán)結(jié)的精神;也就違背了LOL的游戲宗旨。這個游戲中并沒有真正意義上逆天的英雄,即使你技術(shù)再好、意識再高,也無法1V5。脫離的團(tuán)隊的個人不堪一擊,團(tuán)隊配合優(yōu)于一切,這才是英雄聯(lián)盟的中心思想。而輔助正是為了這一思想而存在、一切以團(tuán)隊的利益為上:讓出線上經(jīng)濟(jì)保證carry的發(fā)育、控制視野解除團(tuán)隊的后顧之憂、犧牲經(jīng)濟(jì)做出利于團(tuán)戰(zhàn)的裝備、在團(tuán)戰(zhàn)中起到保護(hù)后排的作用。
一個輔助可能無法輸出成噸的傷害去進(jìn)行收割、也沒有主T般強(qiáng)悍的肉體為整個團(tuán)隊遮風(fēng)擋雨、更不可能如同刺客般瞬間取走對面carry的首級。但每一次邁向勝利的步伐里,都包含了輔助的艱辛與努力。
有時候你可能在下路對拼中因為一點失誤被對面雙殺,也有可能僅僅因為一點視野沒有做好導(dǎo)致團(tuán)滅,或是遇到素質(zhì)和水平較差的隊友感覺很無奈、明明已經(jīng)做好了一切卻仍然無力回天。請不要懊惱,因為這就是游戲的過程,在你點擊進(jìn)入的時候就等于接受了這個游戲的一切規(guī)則。所以大家想了解輔助,就必須去體驗輔助。相信你也會在通過了解和體驗的過程中,感受這個位置獨特的魅力 摘自——dialogues51的帖子
天賦 符文 天賦技能:
天賦:兩種,通用輔助天賦和輔助錘石專用。

前一種是錘石專用。后一種輔助通用,還有一種把CD減到10%的天賦 因為實戰(zhàn)效果不是很好。我不推薦。前一種天賦對錘石來說真心不錯 配合不屈和格擋 加上護(hù)甲和魂的收益。前期ADC基本點不動你。除非是女警(沒錯,只有她)。都可以大搖大擺的上前平A。然后回草叢等E被動好了再接著A- -.在攻擊天賦的投資以及符文的投資(后面講到)你的輸出在4級前(包括4級)甚至比大部分ADC還高。(我記得有一次,我E滿了后A了下VN 直接打掉1/4的血) 至于通用輔助天賦 我基本上是不用的- -
符文:
紅色、精華都是固定攻擊 黃色固定護(hù)甲 藍(lán)色成長魔抗.后期錘石在有AP傷害前簡直不堪一擊,建議別換成護(hù)甲(有沒有很眼熟的感覺?就是ADC符文!)
在者 因為現(xiàn)在LOL節(jié)奏越來越快 以及有眼石這種非常便宜好用的東西,加錢的符文已經(jīng)跟不上潮流 在者錘石是對線非常強(qiáng)勢的上單 就是要打的霸氣 打的勇猛 所以不推薦加錢系列
召喚師技能 :
三種推薦 其中推薦閃現(xiàn)+虛弱。如果遇到非常頭疼的組合(女警機(jī)器、寶石男槍之類的)就虛弱+治療。現(xiàn)在鑒于錘石閃現(xiàn)Q沒有像機(jī)器的閃現(xiàn)Q犀利 又不能主Q 稍微會一點的都是閃現(xiàn)E 敵方減速后Q 保證命中率。接下來就相信自己本能好了- -。
技能詳解:
神級被動不解釋。我可以很服責(zé)任的告訴你 小兵野怪掉魂的幾率是50%。用自定義刷兵 100個 都是在47—53浮動(炮車的魂減去了)。至于護(hù)甲和法強(qiáng)的加成為舉個例子,第一個魂提升1法強(qiáng)和護(hù)甲,第二個魂提升0.99的法強(qiáng)和護(hù)甲,每次遞減減0.01點,最低是0.5。封頂是999999個魂。到255個的時候換一個BUFF 接著從1開始算 但是加成還在。缺點只有一個 沒法蹲人 蹲著蹲著線上冒出個魂。這也證明打野的錘的石不可能存在。
以前E的被動在Q上的時候 錘石是最強(qiáng)的一級團(tuán)發(fā)起者(機(jī)器都沒他強(qiáng))?,F(xiàn)在換到E上了 無比蛋疼。注意事項:前置時間。者讓錘石的閃現(xiàn)Q命中率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同行的機(jī)器人- -。但是為了補(bǔ)償前置。Q確實全聯(lián)盟最遠(yuǎn)的單體硬控(日女和泰坦短一點 更何況我這是小招 你們大招) 團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起也是非常好用 沒位移的ADC基本被Q就GG了。
錘石為什么這么OP?這么受到職業(yè)戰(zhàn)隊的青睞?組隊排勝率為什么在58%的高水平?錘石最重要的核心技能。護(hù)盾量說多不多說少不少,感覺就是足夠了,藍(lán)耗也不高。唯一的小缺點就是CD問題 但是減CD可以解決。錘石靠個人技術(shù)很難打出彩 要配合隊友 就創(chuàng)造出1+1>2甚至1+1>3的效果。
注意燈可以收魂,不要錯過。并且我在這里強(qiáng)烈提醒!撿錘石的燈是用滑鼠右鍵點燈!右鍵!右鍵!右鍵!右鍵!再忘記我就沒法了。關(guān)于燈里面有人的時候能不能撿的問題 就是對面有沒有把燈擋住!說白了 你要點燈的時候 敵人在燈的正中心。你右鍵下達(dá)的指令是平A目標(biāo)!通俗點說 如果對面試TIMO 炮娘這種小模型是基本擋不住燈的 如果是泰坦、大蟲之類的- -所以如果救人的話還是建議把燈丟前面一點 讓他自己走過去。因為有盾 點燃死的差距也基本不會發(fā)生。
錘石揮動鎖鏈將目標(biāo)小幅度擊飛+擊退或拉近然后減速。(取決于釋放位置)。因為Q的被動跑E上面了所以暴力錘石都不得不主E 作為打斷技 逃生 救人都很好使 其中最神奇的RE的連招 把目標(biāo)直接E到R的墻上 但是如果目標(biāo)有意識站的不動話走幾步再E 注意這招有BUG!Q的飛過的途中E的話就算E中 有可能無法擊飛。也不會擊退拉前 但是減速效果在 以為這么個BUG 錯失人頭和阻攻- -再此希望拳頭改改。
錘石大招,配合Q,讓除了EZ和飛機(jī)之外ADC這么跑都跑不掉的招術(shù)。不俗的傷害的全聯(lián)盟最高的減速(一級大招就99%)抓人和反追殺都是異常有用的。注意大概有0.3秒的施法時間,如果沒有Q中人的話謹(jǐn)慎使用。
有人說這招沒用 論控制不如石頭 論范圍不如木木。這招最大的作用是限制和傷害!一級一面墻的傷害就有250。AP加成也高。用的好的話可以可以讓人撞2次或者3次。 6級配合男槍可以打出下路最高的6級瞬間傷害 。后期團(tuán)戰(zhàn)讓范圍敵人動彈不得。(前方敵人減速 跟上的部隊沒有減速)加上E的拉近或者拉開 讓敵人形成密集站位 讓敵人吃足AOE傷害木木大招范圍過大可以說是優(yōu)點也是缺點。石頭大招瞬發(fā)雖然讓人猝不及防。但是萬一空大代價太大。錘石大招還持續(xù)3秒。性價比極高,容錯率也更好
關(guān)于出裝:
輔助是5個位置中最難掌握好的,因為輔助的出裝非常靈活,往往是針對對面和利用我方優(yōu)勢來出裝的,但是合理的出裝也是需要大量的經(jīng)驗和意識。下面我介紹核心物品.
出門:沒辦法 現(xiàn)在版本輔助干什么都要看情況。比如 回血珠+3眼+2血 或者是3假眼+2真眼+血瓶?;旧夏愠鲩T3個眼+什么都可以(- -!)這就是輔助為什么難!
核心:
推薦物品:
考慮物品:
以下物品時針對型出裝 比如 上單瞎子 中單螳螂 打野皇子 又或者是上單蘭博 中彈皎月 打野末日(- -!)(我自己都有點蛋疼了,基本意思就是對面AP或者AD傷害特別高 簡直高的離譜)
這時候出裝影響這戰(zhàn)局 一定要謹(jǐn)慎!
對線的藝術(shù):
各位看官,重頭戲來了,對線的藝術(shù),錘石可以跟所有ADC打出美妙的配合,并且對付各種ADC也有很好的辦法,容許我慢慢道來:
下路最佳組合+:
插眼的藝術(shù):
首先其容許我盜圖
1.不得不承認(rèn),下路中藍(lán)方的優(yōu)勢大過紫方。因為藍(lán)方打野可以很輕松利用紅色路徑發(fā)起GANK,萬一紫方推線過前很容易悲劇。但是請注意,藍(lán)方也不要過度壓線,不然紫方打野也可以利用此路徑進(jìn)行GANK。
2.黃色兩個點是非常重要的插眼位置(尤其是紫方)其中河道三叉口的眼在草叢的邊緣(注意!在草叢里)通常插了眼下路就一片明亮,可以很輕松看到敵方前來GANK的英雄。
3.尤其是三叉口的眼位,經(jīng)常會**上真眼,導(dǎo)致眼被排掉,輔助身上只有假眼。然后下路一片黑暗,就可以用到藍(lán)色的緊急眼位(小龍門口)。
4.詳細(xì)大家再下路經(jīng)??梢杂龅较侣匪娜藢χ艜r突然殺出一個菊花或者瞎子,當(dāng)對面有突進(jìn)型英雄可以在對方草叢(紫方黑點,藍(lán)方紅點)插眼
這個是所有輔助通用的眼位教程(- -),咱們錘石可以利用W探草叢
我盜了張圖
感謝dialogues51容許我使用它的圖
三角正中心只有一個圈的眼 這是藍(lán)方最好的插眼位置 路過插了河道草(最右邊的眼甚至看到對面打野來了也來不及行動。而對于下路天生劣勢的紫方來說最上和最左是最理想的所以紫方基本每次來到線上都要準(zhǔn)備3個眼(如果被排啟動緊急眼位)其中右邊的眼有個很方便的插法。
當(dāng)你不確定這個草是否安全是可以再紅圈的任意位置眼 這樣就會正好在草里 紅圈正好是個小壑口,稍加練習(xí)就好了 而且 這里有個BUG (好像還沒修復(fù))這個眼將不會被發(fā)現(xiàn) 就算草里插個真眼(上上圖的右邊位置)是排不掉的!!!!!我在實戰(zhàn)中遇到過好多次了 絕對沒錯。
還有兩個價值十分高的眼位。

就是這兩個眼 尤其是我方的 強(qiáng)烈建議真眼??梢砸淮慰吹?個方向還可以觀察F4 因為很多打野開始GANK的前奏是吃F4(中槍了沒?) 并且敵對輔助大多數(shù)是在紅圈里丟個眼(中槍了沒?) 就算是丟在草里也不一定是真眼 并且這個位置也十分靠近大小龍 可以說是5V5地圖野區(qū)戰(zhàn)略位置最重要的地方
反偵察大龍眼位 在后期非常好使
克制與壓制:
這里列出幾個代表:
以上,有些英雄有復(fù)數(shù)屬性,比如大嘴。(遠(yuǎn)程+無逃生)這表示就要一套帶走(- -!)但是如果是女警(遠(yuǎn)程+有逃生)就會打的相當(dāng)?shù)睦щy,這時候就要保護(hù)ADC為主,不要被女警點的太慘 (又是女警 簡直無解啊!)
錘石技巧:
1.隊友太浪了,又被人追殺,咱們直接一個W過去,對面又不用追了.....
2.5.Q到人啦?可以考慮不Q過去或者在極限時間Q過去,長達(dá)幾乎1.5秒時間的眩暈,實在不行在來個E,脆皮法師直接配合隊友控死。
6.我保護(hù)ADC,全隊五人都可以用,你自己逃命倒是很方便。E,擊飛,也一樣,我還有擊退效果,嘛,就打平,大招,傷害差不多,我的要撞墻很不方便,但是99%的減速這么破,打野的你咋么GANK我ADC?最好玩的是。啥,咱們有人被機(jī)器人Q?別急,看我W!(總覺得這兩個輔助在下路就會有一場好戲。
7.為了搶大龍 為了搶小龍 打野壯士經(jīng)常一去不復(fù)返 但是咱們有個緊急出口(看顏色 看氣質(zhì)。像不像?)
10.團(tuán)戰(zhàn),小團(tuán),后期:
礙于錘石攻速流可行性:
首先,錘石的Q的被動導(dǎo)致平A特別痛,就算不經(jīng)過Q的時間延長效果也是非常的痛的,并且錘石補(bǔ)兵的感覺非常的爽,塔下補(bǔ)兵基本也不漏。出裝的話是對線技巧:
前期勤撿魂。主升Q點人非常痛。但是錘石的射程并不長,甚至連諾克都可以勾到。十分考驗技術(shù)。利用W和打野的配合,抓人能力非常兇悍,一旦節(jié)奏起來將會非??膳隆?
天賦符文:
標(biāo)準(zhǔn)ADC配置(- -)
可行性:
可以走上單半肉攻速,但是,相對上單。打部分突進(jìn),遠(yuǎn)程消耗,4級前的話戶菊花,瑞文,諾克,硬拼的話很大程度非常吃虧。所以錘石顯得非常被動,只有和打野的配合滾起雪球,并且足夠肉。才打得起。錘石,除非和打野有極好的配合或者開黑,或者娛樂局。謹(jǐn)慎錘石上單。但是 隨著納什之牙的加強(qiáng) 錘石上單真不是夢。讓我們期待新的納什的來領(lǐng)!
輔助結(jié)語:
再次強(qiáng)調(diào),我非常相信錘石當(dāng)初的設(shè)計者是為了創(chuàng)造一個好輔助不是ADC或上單,但是輔助是LOL很難打好的位置,因為他們的出裝很不固定,往往都需要觀察對面來進(jìn)行出裝,對眼位的理解,意識,都需要時間磨練,想什么為了ADC擋住女警大招的事情,也是很平常,我們輔助把自己的錢,人頭,輸出,都給了ADC,ADC就是我們的分身,ADC超神就是我們超神,ADC五殺就是我們五殺,愿所有輔助都可以培養(yǎng)一個優(yōu)秀的ADC。也請所有ADC在見到個好輔助的時候可以表揚一下。
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