逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-11-04 10:18 來源:游族 作者:未知 編輯:54
游族網(wǎng)絡(luò)2014年度三國(guó)題材SLG大作《大皇帝》至今封測(cè)已經(jīng)超過一周了,隨著《大皇帝》封測(cè)的深入,游戲的各項(xiàng)核心數(shù)據(jù)也隨之曝光。其中35%的七日留存率以及高達(dá)270分鐘的日均有效在線時(shí)間,都是SLG產(chǎn)品的新高,震驚了業(yè)界。
長(zhǎng)期以來頁(yè)游因?yàn)橹谱髦芷诙?、制作成本低等因素,在帶給玩家新鮮感和成就感這兩個(gè)方面都有所欠缺。而這兩大要素正是決定用戶留存和在線時(shí)間的關(guān)鍵。前幾年正值頁(yè)游爆發(fā)式增長(zhǎng)階段,眼前巨大的利益讓不少短視的開發(fā)商只把頁(yè)游看作是掙快錢的工具,只注重眼前的利益而缺乏長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,讓頁(yè)游被許多人看作是一款文化快消品。這種模式在過去也許可行,但在頁(yè)游市場(chǎng)已經(jīng)日趨成熟和穩(wěn)定的今天,面對(duì)玩家對(duì)游戲品質(zhì)越來越高的要求,這種模式早已難以為繼。
面對(duì)這一局面,游族網(wǎng)絡(luò)作為頁(yè)游的龍頭企業(yè)率先打出精品頁(yè)游的大旗,重視開發(fā)全新游戲玩法和深入挖掘產(chǎn)品的文化內(nèi)涵,并輔以大資金、大人力和充分的研發(fā)時(shí)間,力求打造高品質(zhì)作品,擺脫了過去頁(yè)游市場(chǎng)普遍存在的急功近利的思想。此次《大皇帝》能取得35%的七日留存率以及270分鐘的日均有效在線時(shí)間的數(shù)據(jù),再創(chuàng)SLG題材頁(yè)游新高,正是得益于此理念。其實(shí)早在2年前,游族網(wǎng)絡(luò)另一款SLG作品《大將軍》就已經(jīng)非常重視游戲的長(zhǎng)尾效應(yīng),所以直至今日,《大將軍》依舊能保證千萬(wàn)級(jí)的高營(yíng)收,成為了業(yè)界的標(biāo)桿。
【《大皇帝》游戲截圖】
有了《大將軍》的成功經(jīng)驗(yàn)在前,此次《大皇帝》的成功也就理所當(dāng)然。這款游戲由游族首席制作人崔榮帶領(lǐng)當(dāng)初《大將軍》的核心團(tuán)隊(duì)親自打造,將游戲品質(zhì)和文化內(nèi)涵放在了極為重要的地位,在游戲設(shè)計(jì)中始終強(qiáng)調(diào)“新鮮感和成就感”這兩大影響用戶黏著度和忠誠(chéng)度的要素,并召開三國(guó)題材游戲研討會(huì),邀請(qǐng)《三國(guó)殺》、《夢(mèng)三國(guó)》、《放開那三國(guó)》這些金牌游戲制作人,大家一起集思廣益,最終打造了一款全新概念的SLG大作。
【《大皇帝》精美原畫】
首先在游戲新鮮感上,游戲重金邀請(qǐng)臺(tái)灣水墨畫大師張榕珊為游戲打造輕水墨寫實(shí)畫風(fēng),以頁(yè)游少有的精美畫質(zhì)和獨(dú)特的審美模式,化解玩家的審美疲勞;在玩法上,世界事件理念的引入也很好地保證了玩家對(duì)游戲的新鮮感,每一場(chǎng)世界事件都是根據(jù)全服所有玩家的操作觸發(fā)的,看似可測(cè)實(shí)際又難以琢磨,也讓玩家不會(huì)對(duì)這種玩法感到疲倦。
【水墨畫風(fēng)武將】
而在成就感方面,游戲又提出自立為王的理念。與多數(shù)三國(guó)題材游戲讓玩家分飾魏、蜀、吳三國(guó)不同,《大皇帝》的宗旨不是機(jī)械地重復(fù)歷史,而是讓玩家自立為王,融入歷史,參與到各大知名的戰(zhàn)役中,最終實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下的宏愿。強(qiáng)烈的劇情代入感讓玩家仿佛親臨三國(guó)時(shí)代的場(chǎng)景中,這樣的模式能極大限度地激發(fā)玩家的參與感和成就感,讓玩家樂意長(zhǎng)時(shí)間留在游戲中,才使《大皇帝》取得了35%的七日留存和270分鐘的日均有效在線時(shí)間。
同時(shí),我們還不得不提一下此次封測(cè)舉辦的十萬(wàn)現(xiàn)金爭(zhēng)霸賽活動(dòng)。游族網(wǎng)絡(luò)歷來主張研運(yùn)一體,此次封測(cè)不但在研發(fā)方面注重用戶黏著度,運(yùn)營(yíng)也同樣地貫徹了這個(gè)思路。由于此次封測(cè)不開放充值,等于說每個(gè)玩家都有公平的機(jī)會(huì)獲得十萬(wàn)現(xiàn)金大獎(jiǎng),在同等條件下,為了贏得獎(jiǎng)勵(lì),玩家只能提高在線時(shí)間并深入研究游戲玩法,調(diào)動(dòng)了玩家的積極性,玩家的黏著度自然就會(huì)提高,這也是此次《大皇帝》成功不可缺少的重要原因。
人無遠(yuǎn)慮必有近憂,《大皇帝》此次封測(cè)的驚人數(shù)據(jù)是向業(yè)界傳達(dá)的一個(gè)訊號(hào)——短視的盈利模式早已無法適應(yīng)當(dāng)前的頁(yè)游整體環(huán)境,唯有研運(yùn)一體將產(chǎn)品品質(zhì)放在第一位,重視用戶的黏著度和忠誠(chéng)度對(duì)游戲的長(zhǎng)久影響,才能打造新一代的頁(yè)游精品大作。
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