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發(fā)布時(shí)間:2014-10-06 16:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zxc12379
今天抽空來解決我困擾已久的加點(diǎn)問題,實(shí)驗(yàn)攻擊對象是40級木樁(也許暴擊率會稍高,單不影響平行比較),加血對象自己.
首先科普下加點(diǎn) 加點(diǎn)是1-10每點(diǎn)屬性消耗1點(diǎn)潛能,11-20消耗2點(diǎn),依次類推.智力正常的朋友不難看出,全加某一點(diǎn)的方法不可取,90以上精神加一點(diǎn)要消耗10點(diǎn)潛能,你可以用1點(diǎn)精神換10點(diǎn)其它屬性
本次比較的主要是中庸加點(diǎn)(智力,精神,體力平均加) 全精神加點(diǎn) 全智力加點(diǎn) 以及奇葩全敏捷加點(diǎn)
每組取攻擊及加血數(shù)據(jù)各30次 全程耗時(shí)2小時(shí)
以下是數(shù)據(jù)表格
個(gè)人分析,數(shù)據(jù)中參考價(jià)值最高的是非暴擊平均,因?yàn)楸羰艿捅袈视绊?且我的數(shù)據(jù)量較少.
從非暴擊平均數(shù)據(jù)來看 中庸加點(diǎn)占取了絕對優(yōu)勢,雖然加血量及攻擊比全智力和全精神少兩百,但基本可忽略不計(jì),況且中庸加點(diǎn)還加了近4000的血.
其次來看 精神對于靈瓏的收益相對其它屬性要高一些,只是一些而已 所以偏重加,敏捷對于靈瓏加成簡直微乎其微.全敏只加了10%的暴擊率,對于低攻擊 無加血量的靈瓏提升太少,可以忽略不加.
最后是我對玲瓏職業(yè)的加點(diǎn)建議:
首先根據(jù)自身手殘程度加體質(zhì),加到差不多血就行.就如樓主操作一般,58級下本的話加到18000的血應(yīng)該夠看了
其次主加精神附加智力.我把智力點(diǎn)了80 精神104.
最后根據(jù)喜好加敏捷.因?yàn)榍?0點(diǎn)收益最高,所以我加了10點(diǎn)敏捷.有1%的暴擊率加成,1點(diǎn)精神換1%暴擊何樂不為?
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