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發(fā)布時(shí)間:2014-09-25 11:04 來(lái)源: 作者:未知 編輯:楓葉
正在成都舉辦的GMGDC是今年下半年移動(dòng)游戲眾多行業(yè)會(huì)議中關(guān)注度比較高的一個(gè)。為此,小編也與一眾小伙伴紛紛冒著瀟瀟秋雨飛抵有天府之國(guó)之稱的成都,為大家?guī)Щ赜嘘P(guān)GMGDC的最新報(bào)道。
蕭瑟秋雨中的GMGDC前夜
按照主辦方公布的日程,GMGDC的主要會(huì)議包括9月24日和9月25日兩天,但是有一些官方活動(dòng)從9月23日就開(kāi)始了,比如號(hào)稱高大上且私密的“前戲”--G50閉門會(huì)和官方招待晚宴,而會(huì)議的簽到也從23日下午開(kāi)始。
9月23日的成都,秋風(fēng)瑟瑟秋雨綿綿,不禁讓人想起“巴山夜雨漲秋池”的詩(shī)句。從地鐵世紀(jì)城下車,要步行將近20分鐘才能抵達(dá)會(huì)場(chǎng)所在的世紀(jì)城會(huì)議中心。進(jìn)到會(huì)議中心,發(fā)現(xiàn)雖然簽到處工作人員已經(jīng)嚴(yán)陣以待,但是前來(lái)辦理簽到手續(xù)的參會(huì)者卻甚為寥寥。之前按照主辦方的宣傳,本屆大會(huì)的注冊(cè)參會(huì)人數(shù)超過(guò)7千,那么如果這7千人都集中到24日上午進(jìn)行簽到,可以想象屆時(shí)現(xiàn)場(chǎng)一定是人頭攢動(dòng)摩肩接踵的景象。也許正是為了避免這種情況的出現(xiàn),主辦方對(duì)于23日下午提前辦理注冊(cè)的參會(huì)者還贈(zèng)送一件號(hào)稱“手機(jī)放大器”的禮物,小編有幸得到了一件,遺憾的是并不像想象中的數(shù)碼產(chǎn)品,不過(guò)是一個(gè)帶支架的放大鏡而已,而且做工相當(dāng)粗糙。
除了蕭瑟的秋雨、冷清的簽到現(xiàn)場(chǎng)和讓人忍不住吐槽的提前注冊(cè)禮品之外,GMGDC的“前戲”還是有值得一寫(xiě)的。比如由游戲企業(yè)和其他第三方主辦的活動(dòng)還是頗有可圈可點(diǎn)之處。借助行業(yè)展覽和會(huì)議舉辦之際舉辦同期活動(dòng),已經(jīng)成為近年游戲業(yè)界的一種流行現(xiàn)象。比如今年7月在上海舉辦的ChinaJoy期間,此類同期活動(dòng)據(jù)統(tǒng)計(jì)超過(guò)了100個(gè)。相比之下,GMGDC的同期活動(dòng),不含官方直接主辦的,只有20多個(gè),稍顯冷清。不過(guò)23日的幾個(gè)活動(dòng)還是吸引了一些關(guān)注,比如友盟主辦的“友盟開(kāi)放日成都站”、由OPPO、vivo、金立、聯(lián)想、華為等手機(jī)制造商聯(lián)合主辦的“硬核聯(lián)盟渠道說(shuō)明會(huì)”等,還是吸引了不少開(kāi)發(fā)者參加。23日晚上由游戲工場(chǎng)和同步中心等主辦的“享.成都”P(pán)arty與GMGDC官方招待晚宴場(chǎng)地相鄰?fù)瑫r(shí)舉行,現(xiàn)場(chǎng)非常熱鬧,相比較之下,官方招待晚宴反而顯得有些落寞了(小編沒(méi)資格進(jìn)去,只能在門口目測(cè)一下)。
開(kāi)發(fā)還是商業(yè),大會(huì)定位混亂
9月24日,GMGDC正式開(kāi)會(huì)的首日。
小編怕人太多進(jìn)不了場(chǎng),早早來(lái)到了世紀(jì)城會(huì)議中心,卻并未看到人山人海排成長(zhǎng)龍的簽到隊(duì)伍。諾大的主會(huì)場(chǎng),稀稀落落坐了一些人,看看手中的日程,雖然距離開(kāi)會(huì)還有一點(diǎn)時(shí)間,但是還是覺(jué)得有些意外,最后大會(huì)果然無(wú)法正點(diǎn)開(kāi)幕,再推遲了將近40分鐘后才正式開(kāi)始。小編利用會(huì)前這難得的空閑開(kāi)始認(rèn)真研究會(huì)議日程。這時(shí)注意到一個(gè)問(wèn)題,GMGDC,全稱為“全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)”,顧名思義,應(yīng)該是一個(gè)面向開(kāi)發(fā)者的大會(huì),因此其會(huì)議的主題、演講內(nèi)容都應(yīng)該以游戲開(kāi)發(fā)為主。然而看看手中的日程,卻有一種“掛游戲開(kāi)發(fā)之羊頭賣游戲商務(wù)狗肉”的嫌疑。以主會(huì)場(chǎng)為例,雖然其會(huì)議流程均標(biāo)以類似“移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者的次世代”、“移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)”這樣的標(biāo)簽,而看具體的發(fā)言和對(duì)話安排,對(duì)于像小編這種經(jīng)常參加各種移動(dòng)游戲會(huì)議的人卻有一種似曾相識(shí)的感覺(jué),尤其是那些演講人,很少是專業(yè)的開(kāi)發(fā)和技術(shù)負(fù)責(zé)人,演講主題也基本上與會(huì)議主辦方標(biāo)稱的“開(kāi)發(fā)”扯不上關(guān)系,比如版權(quán)保護(hù)、手游發(fā)行、品牌營(yíng)銷、視頻廣告、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)……拋開(kāi)“開(kāi)發(fā)者大會(huì)”的名頭,從演講人和演講主題看,這明明就是一場(chǎng)與其他類似行業(yè)會(huì)議高度同質(zhì)化的商務(wù)會(huì)議嘛。在小編看來(lái),主辦方與其為會(huì)議取名為GMGDC(全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)),還不如直接叫GMGC(全球移動(dòng)游戲大會(huì))“秋季版”或“成都站”一類來(lái)得直接。
與主會(huì)場(chǎng)相比,倒是名為“開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)”的分會(huì)更貼近GMGDC應(yīng)有的開(kāi)發(fā)主題,到場(chǎng)演講的多是參與了游戲一線開(kāi)發(fā)的資深人士,而他們所分享的主題也多系確實(shí)對(duì)開(kāi)發(fā)者有所助益的所謂“干貨”。據(jù)小編目測(cè),僅能容納不到300人的開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)分會(huì)場(chǎng)是整個(gè)GMGDC首日人氣最旺的會(huì)場(chǎng),其中藍(lán)港互動(dòng)王峰等幾位的演講會(huì)場(chǎng)后排有很多聽(tīng)眾因?yàn)樽徊粔蚴钦局?tīng)講的。而與此形成鮮明對(duì)比的則是主會(huì)場(chǎng)的人氣寂寥--整個(gè)上午主會(huì)場(chǎng)上座率不足三成。而快到中午和下午,主會(huì)場(chǎng)人氣更是可憐,感覺(jué)有時(shí)臺(tái)上嘉賓就是在對(duì)著空氣發(fā)言--因?yàn)闀?huì)場(chǎng)僅剩的不到一半的“聽(tīng)眾”也都忙于交換名片和聊天,很少有人在意臺(tái)上在講什么。這顯然與前邊說(shuō)的主會(huì)日程安排“水分”多,“干貨”少有關(guān)--對(duì)于臺(tái)下很多經(jīng)常跑會(huì)的參會(huì)者來(lái)說(shuō),臺(tái)上幾張老面孔的“刷臉式”老生常談,也確實(shí)提不起他們聽(tīng)會(huì)的興致。
人氣慘淡的GMGDC主會(huì)場(chǎng)
順便提一下,以今日整個(gè)會(huì)場(chǎng)的情況看,GMGDC主辦方對(duì)外公布的7千多注冊(cè)參會(huì)數(shù)量恐怕也有很大水分。據(jù)小編目測(cè),首日整個(gè)GMGDC會(huì)場(chǎng)加上會(huì)場(chǎng)外展區(qū)的參會(huì)者加在一起也就1000人上下,就算注冊(cè)聽(tīng)眾出席率只有50%,7千多人注冊(cè)的會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)也不應(yīng)該是這個(gè)樣子。至于到底是主辦方公布的注冊(cè)數(shù)據(jù)有誤還是確實(shí)出現(xiàn)了很多只注冊(cè)不參會(huì)的“僵尸聽(tīng)眾”,恐怕只有主辦方自己心里最清楚了。
這種慘淡的人氣,直到下午也未見(jiàn)任何改善,而且下午四點(diǎn)以后,就有人陸續(xù)離開(kāi)會(huì)場(chǎng)--很多人又去各第三方同期活動(dòng)會(huì)場(chǎng)“趕會(huì)”或約見(jiàn)商務(wù)“小伙伴”去了。在現(xiàn)場(chǎng),筆者也碰到了幾位來(lái)自游戲CP和外包方的朋友,問(wèn)起參會(huì)感受如何,聽(tīng)到的也多是“人有點(diǎn)少”的感嘆。而據(jù)一位知情的朋友告訴我,上午的一場(chǎng)“客戶專場(chǎng)”因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)參會(huì)者太少而被迫取消,言及于此,他也是搖頭。幾家贊助商因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)觀眾太少也是怨聲載道。微信朋友圈中部分媒體同行選擇了提前返程所述理由“這種毫無(wú)營(yíng)養(yǎng)也活不了幾年純?yōu)榛烊ψ佣嬖诘臅?huì)議一天也不想待?!?
浮華褪去后的反思
移動(dòng)游戲行業(yè)的興起,帶動(dòng)了行業(yè)會(huì)議的火爆,然而由于近兩年類似的行業(yè)會(huì)議舉辦太過(guò)于密集,導(dǎo)致一些行業(yè)會(huì)議出現(xiàn)了重忽悠炒作,輕會(huì)議內(nèi)容組織和服務(wù)的短視行為。在游戲商務(wù)會(huì)議泛濫的時(shí)代,我們看到并感受到專業(yè)人士正在趨于成熟,他們開(kāi)始理性思考參會(huì)的價(jià)值,他們不再盲目的接受主辦方一廂情愿的安排,我想這就是此次大會(huì)主論壇聽(tīng)眾寥寥的原因,主辦方公布的7000人注冊(cè)與現(xiàn)場(chǎng)百來(lái)人的參會(huì)景象應(yīng)該引起全產(chǎn)業(yè)的警醒。與個(gè)別第三方活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)人頭攢動(dòng),商務(wù)對(duì)接活躍的情景相比我們看到了以滿足專業(yè)觀眾實(shí)際需求為導(dǎo)向的活動(dòng)的價(jià)值體現(xiàn)。這確實(shí)是一個(gè)值得所有致力于為行業(yè)搭建平臺(tái)的會(huì)議主辦方思考的問(wèn)題。
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