逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-09-25 10:15 來源: 作者:未知 編輯:楓葉
當2014世界電子競技大賽(Worldcyberarena,wca)宣布在銀川舉辦時,除了關(guān)注游戲本身外,電競產(chǎn)業(yè)的延伸也成為焦點。在本土網(wǎng)吧客流量和營業(yè)額雙重下滑的形勢下,如何轉(zhuǎn)型升級、尋找出路,成為網(wǎng)吧業(yè)主最關(guān)心的問題。而wca,給網(wǎng)吧帶來最好的機會。
實際上,中國電競的雛形就是在網(wǎng)吧誕生的,在銀川也是如此。銀川市文化市場綜合執(zhí)法隊隊長李銀海告訴記者,數(shù)年前,銀川眾多網(wǎng)吧自發(fā)組織CS、DOTA等項目的比賽,借此召集客流,聚集人氣。
a、網(wǎng)吧是競技游戲的基地
除了單機對抗是人和電腦競爭外,幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲的對戰(zhàn)形態(tài)都是人與人的對抗,競技游戲更是如此。李銀海告訴記者,競技類型的游戲在網(wǎng)吧游戲中占比70%,充分說明了游戲用戶對競技游戲的需求,也同時醞釀出電子競技在網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)化發(fā)展中的土壤。
還有更重要的因素是,多數(shù)競技游戲都是團體之間的對抗,而網(wǎng)吧因為它自身的便利性,更容易吸引這些競技運動愛好者。李銀海說,在中國電競的發(fā)展中,網(wǎng)吧一直是培育游戲“草根明星”的基地、電競專業(yè)人才的搖籃以及電競熱潮的風向標。
從CS、WAR3、DOTA到LOL,中國網(wǎng)吧熱門游戲的發(fā)展史就是整個電競運動的發(fā)展史。李銀海說,銀川市的電子競技運動雖然還沒有形成系統(tǒng)的賽制,但舉辦電競賽事與活動,早已成為網(wǎng)吧業(yè)主最常用的營銷手段之一。
b、網(wǎng)吧是游戲商的發(fā)力重點
在銀川眾多網(wǎng)吧里,新游戲的推介海報和宣傳畫,都會被張貼出來,這也是網(wǎng)吧和游戲商之間達成的互惠互利合作,在此引導下,游戲愛好者的選擇越來越多樣化。在國產(chǎn)游戲《英雄聯(lián)盟》大火風靡全球時,廠商的強勢推動,也為電子競技帶來了發(fā)展的爆發(fā)期。李銀海說,得益于眾多游戲的運作,網(wǎng)吧與電子競技的結(jié)合愈發(fā)緊密,已成為電子競技產(chǎn)業(yè)鏈中推廣力度最強的一個重要環(huán)節(jié)。
在網(wǎng)絡(luò)游戲競技化愈加明顯的態(tài)勢下,游戲廠商在布局和投入方面,迫切地需要組織專業(yè)、受眾廣泛、內(nèi)容豐富的競技產(chǎn)業(yè)終端,李銀海說,網(wǎng)吧自然而然成為最佳的選擇,作為游戲用戶最多的公共上網(wǎng)場所,必然是游戲商的發(fā)力重點。
另外,網(wǎng)吧從業(yè)者從營收的角度考慮,適應市場潮流,發(fā)揮自身的主觀能動性也是必然。李銀海說,諸多因素讓網(wǎng)吧和電競難以分割,加上這次wca在銀川舉辦,對于本土網(wǎng)吧來說,確實是一個再度起航的良機。
在市場運作下,wca上所呈現(xiàn)的競技項目多元化,且擁有更廣泛的玩家基礎(chǔ)。李銀海說,從目前來看,電競和網(wǎng)游的結(jié)合是大勢所趨,互相融合發(fā)展。這也讓網(wǎng)吧的營業(yè)項目擁有更多的選擇。
c、wca給銀川網(wǎng)吧帶來機遇
據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2013中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)年度報告》顯示,截至2013年年底,我國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)企業(yè),也就是網(wǎng)吧的數(shù)量為13.5萬家,終端臺數(shù)1180萬臺,用戶1.19億人。受移動互聯(lián)網(wǎng)沖擊、經(jīng)營成本上揚及用戶數(shù)量下降等因素的影響,上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)市場收入總規(guī)模為520億元,比上年下降3.2%,但作為低收入人群接觸互聯(lián)網(wǎng)世界、網(wǎng)絡(luò)科技、教育資源的重要途徑,仍有相當?shù)陌l(fā)展空間和優(yōu)勢潛力。
李銀海告訴記者,目前銀川市轄三區(qū)的網(wǎng)吧總量為230家,經(jīng)過前幾年的淘汰整合,水準更高、環(huán)境更好的網(wǎng)吧在增多。隨著wca總決賽的臨近,我市的部分網(wǎng)吧業(yè)主也有了開辦電競主題網(wǎng)吧、組建戰(zhàn)隊的意愿,這說明了網(wǎng)吧業(yè)主是有需求的,他們是推動網(wǎng)吧電子競技產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵力量。
電子競技既然是競技體育的一個項目,那么競技體育如何產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,電子競技也可以同樣遵循。李銀海說,市場推廣、戰(zhàn)隊運營、賽事執(zhí)行是形成產(chǎn)業(yè)化的重要環(huán)節(jié),而網(wǎng)吧電子競技恰恰擁有了這一系列環(huán)節(jié)。電子競技的大規(guī)模預選賽,需要借助網(wǎng)吧進行,網(wǎng)吧成為電子競技的一個重要角色。網(wǎng)吧業(yè)主也可以組建專業(yè)俱樂部,網(wǎng)吧行業(yè)協(xié)會可以成為賽事執(zhí)行的組織者。只要遵循成熟的競技體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式,網(wǎng)吧電子競技也能發(fā)展成為具有市場規(guī)模的新興產(chǎn)業(yè)。
當前,移動互聯(lián)網(wǎng)、智能手機、平板電腦等互聯(lián)網(wǎng)、IT行業(yè)新技術(shù)新產(chǎn)品日新月異的發(fā)展,對銀川市網(wǎng)吧行業(yè)產(chǎn)生了巨大沖擊和影響,李銀海說,網(wǎng)吧行業(yè)正面臨轉(zhuǎn)型升級的關(guān)鍵時期。wca總決賽這項世界級賽事永久落戶銀川,為促進本土網(wǎng)吧與電子競技的深度結(jié)合帶來了機遇。等wca結(jié)束后,他們應該會有所行動。
wca為銀川IT青年創(chuàng)業(yè)提供平臺
wca在銀川舉辦也給銀川的IT青年提供了創(chuàng)業(yè)機遇。記者從ybc(中國青年創(chuàng)業(yè)國際計劃)創(chuàng)業(yè)培訓班獲悉,導師針對目前銀川IT市場的形勢,指導學員開拓銀川市場,也因此涌現(xiàn)出一批奮斗在銀川的IT創(chuàng)業(yè)人才。
銀川西碼互聯(lián)公司的段世榮,大學畢業(yè)后進入IT行業(yè)從事網(wǎng)站建設(shè),由于當時的銀川IT市場十分落后,從事網(wǎng)站開發(fā)的公司寥寥無幾,段世榮選擇在北京工作。近年來,隨著銀川經(jīng)濟的高速發(fā)展,IT行業(yè)的發(fā)展空前繁榮,2010年段世榮放棄北京的工作回銀川創(chuàng)業(yè)。而wca永久舉辦地落戶銀川,讓段世榮看到了wca為銀川IT行業(yè)帶來的契機,他的公司營業(yè)額也翻了3番。段世榮認為在未來幾年內(nèi)wca會影響到企業(yè),與之配套的app、企業(yè)更新網(wǎng)站、企業(yè)建設(shè)新網(wǎng)站也會隨之而來,IT市場潛力巨大。
ybc企業(yè)資金管理主講人劉健告訴記者,云計算、社交商務(wù)、商業(yè)智能和移動應用將會改變企業(yè)的很多核心應用,從而對整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生非常重要的影響。wca給銀川帶來的不僅是人氣更有商機,部分企業(yè)已經(jīng)意識到信息化深度融合帶來的發(fā)展機遇,眾多公司做了用于宣傳的app、微信客戶端,后期需要建設(shè)網(wǎng)站、網(wǎng)絡(luò)、核心庫等,更新電腦等也為IT人才提供了商機,更需要培養(yǎng)一部分創(chuàng)業(yè)青年。