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發(fā)布時(shí)間:2014-09-11 19:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
本人玩夢(mèng)塔防也有一個(gè)多月了,再此說(shuō)兩句經(jīng)驗(yàn),不足之處多多指教。
夢(mèng)塔防這款戰(zhàn)略防守游戲在技術(shù)上面和智慧上面的要求不太低。兩組兵力相同,兵種一樣的雙方在戰(zhàn)斗。兵種位置擺的最不正確的則一定會(huì)輸。兵種搭配非常好的,有時(shí)候看起來(lái)兵力遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于對(duì)面。但往往防守起來(lái)是有驚無(wú)險(xiǎn),對(duì)于拿兵種當(dāng)白菜一樣亂擺亂放隨地丟的。防守不住那就去撞地球去吧,自己母,別怪父母。廢話(huà)不多說(shuō),下面我來(lái)淺談下關(guān)于光環(huán)與兵種的搭配,我先劃分下。
正面對(duì)抗模式:
* 1,督軍木桶+大刀兵+皮厚多血的攻擊為0.8格子的近戰(zhàn)單位+郎中<加防和滿(mǎn)級(jí)加血的都要擺>+弩三姐姐<或者天戟士>+隨便的遠(yuǎn)程攻擊單位+喚魂獵手<這個(gè)最多造2個(gè),后期作用堪比核心單位,15波以后升級(jí)血煞獵手,1個(gè)也行。沒(méi)有可以不擺>。
這一類(lèi)的搭配英雄最用黃蓋,公孫瓚,祝融,魯肅都可以,不推薦徐庶,小屁孩凌統(tǒng),張飛。當(dāng)你帶著木桶和大刀兵防守的時(shí)候,對(duì)付近戰(zhàn)敵方?jīng)]問(wèn)題,對(duì)敵方遠(yuǎn)程單位不行,最好能再有遠(yuǎn)程單位。個(gè)人感覺(jué)前期最危險(xiǎn)的是第4波和第8波,第十波也不好過(guò)。 10波之前科技要有5——0或者5——1,別超出這個(gè)上限會(huì)穩(wěn)重些<見(jiàn)過(guò)各種奇葩科技帝要包子不要錢(qián)的>。
14波前要有督軍木桶+大刀兵+皮厚多血的攻擊為0.8格子的近戰(zhàn)單位<高出0.8的話(huà),你的原本靠濺射輸出的大刀兵就成悲劇的頂火力的了>+隨便幾個(gè)具有遠(yuǎn)程核心輸出單位<在此不推薦雷震子,弩三姐和天戟士最好>
大刀兵和一些抗打擊能力不強(qiáng)的單位放中間一些,能抗的單位往兩邊放<在戰(zhàn)斗的時(shí)候兩邊的單位所承受的打擊力度是最嚴(yán)重的>,兩邊算好位置擺郎中升級(jí)靈魂,提高抵抗能力。
14波以后陣形后面多無(wú)關(guān)緊要的雞肋地方擺幾個(gè)郎中升級(jí)加血<造太少**加血不太給力,造太多占地點(diǎn)浪費(fèi)好的戰(zhàn)略地點(diǎn),個(gè)人推薦4個(gè)到5個(gè)吧>在第18波前完成這些,過(guò)18,19波無(wú)問(wèn)題。
20波以后放棄大刀兵,舍不得的話(huà)在大刀前面添加一些肉多皮厚的單位,樹(shù)妖,大象,獸狼,投石車(chē)等皮厚單位皆可,不清除大刀兵的話(huà),最大的麻煩就是會(huì)使得自己的單位在全面作戰(zhàn)的的時(shí)候需要好幾秒來(lái)調(diào)動(dòng)<個(gè)人感覺(jué)兵貴在用好格子,搭配兵種,不在數(shù)量>。以弩三姐或者天戟士<2者混合搭配也行>為輸出核心,我最多打到過(guò)27波。往后就不寫(xiě)了,沒(méi)通關(guān)過(guò)。
謝謝支持,不足之處多多指教。
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