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發(fā)布時(shí)間:2014-09-11 16:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:xecalice
1.在FF14中坦克的原理和用法(拉拉真的很‘實(shí)用’,在各種意義上)
2.圣7技能與作用+筆者自己的用法風(fēng)格
3.如果你喜歡這個(gè)職業(yè)的話,開(kāi)始做準(zhǔn)備工作了(宏+附加技能+副業(yè)技能+裝備選擇)
4.技能CD的釋放,針對(duì)于raid,拿T8做例子。
在FF14中坦克的原理和用法(拉拉真的很‘實(shí)用’,在各種意義上)
坦克在于各個(gè)游戲都有不小的地位0.0,你可以用坦克賣(mài)萌,害人,搞基,百合。如果你以前和筆者一樣玩過(guò)魔獸世界的話,那相信聰明的你一定可以快速上手、、的吧?
坦克會(huì)讓喜歡副本的少年少女們升級(jí)很快,因?yàn)樘箍苏娴呐母北竞每臁?
ff14的技能分兩種,共享GCD的大部分技能與不共享GCD的技能。DPS大多數(shù)將不共享GCD的技能夾雜在通常技能循環(huán)上。因?yàn)椴还蚕鞧CD技能有一個(gè)特殊的作用,就是減少技能釋放動(dòng)畫(huà)時(shí)間0.0.從而讓你下一個(gè)技能更快被釋放出來(lái)。
ps:gcd默認(rèn)是2.5秒,我的小圣騎是2.47秒。
好吧0.0坦克的原理比較簡(jiǎn)單,你可以把它當(dāng)做歷代的半回合制FF系列(比如ff7cc)。也就是說(shuō),你放了一個(gè)技能,在那2.5秒之內(nèi),你也會(huì)被怪揍一下,然后你再揍他,以此循環(huán)。
tip1: 普通攻擊
武器上的3個(gè)主數(shù)值,攻擊力,普通攻擊,還有延遲。這里的普通攻擊比較特別,不是你的角色的武器揮一下就攻擊一次的。是每2.32秒會(huì)造成一次普通攻擊。也就是說(shuō)你再釋放技能的時(shí)候,普通攻擊也是會(huì)觸發(fā)的。當(dāng)然,怪也會(huì)這樣。可是如果你沒(méi)有面向怪物的話或者多少多少角度的話,普通攻擊是不會(huì)觸發(fā)的。近戰(zhàn)dps要小心這一點(diǎn),因?yàn)槠胀ü羰强倐Φ?0%
tip2:嘲諷機(jī)制,這玩意兒不好計(jì)算,畢竟沒(méi)有魔獸那么優(yōu)越的插件。你的硬嘲諷技能,‘provoke’的作用是‘釋放者得到將目標(biāo)怪物當(dāng)前最高嘲諷+1’怎么說(shuō)捏,比如說(shuō)奶媽ot了,怪物的嘲諷數(shù)值在110(這個(gè)是例子,因?yàn)檎鎸?shí)數(shù)值根本算不出來(lái),都是用圈圈啊之類(lèi)的東西代表的。),你使用了那個(gè)技能之后。你就成為了怪物的攻擊目標(biāo),而你的嘲諷數(shù)值就是在111. 可是這代表著如果你不使用加強(qiáng)嘲諷的話,下一次就肯定又丟仇恨了。
3.圣7技能與作用+筆者自己的用法風(fēng)格
0.0戰(zhàn)士先等圣騎之后再發(fā),因?yàn)槲覀€(gè)人覺(jué)得圣騎就像戰(zhàn)士的模板一樣,戰(zhàn)士有的,圣騎也有,戰(zhàn)士沒(méi)有的,圣騎卻有。所以說(shuō)入門(mén)坦克拿圣騎當(dāng)例子會(huì)比較好??墒菍?shí)際操作,我個(gè)人推薦玩戰(zhàn)士。因?yàn)槭ヲT真的不容易弄好= =。
圣騎有個(gè)別名,叫123。不過(guò)這是誤導(dǎo)新人的稱(chēng)呼,下面是吾輩的技能排列,為了讓你們體現(xiàn)以下不同。我拿了3個(gè)職業(yè)的技能排列(龍騎兵,戰(zhàn)士,圣騎)
無(wú)論怎么看圣騎的技能都很多。如果你們想看其他職業(yè)的套裝什么的我也可以穿上,比基尼,奧術(shù)師和弓箭手就免了。其他都滿了.
圣騎技能(因?yàn)楹孟裰荒懿?0張圖所以直接把技能表弄來(lái)了):
這是角斗士的技能,切記,不是圣騎士的技能。這兩個(gè)有分別。
因?yàn)槲遗挛易约旱姆g你們看不懂,又不愛(ài)看官方的渣渣翻譯。所以直接發(fā)因?yàn)楹昧?。而且窩圣騎的技能排列就在。。。樓上,對(duì)著看吧。
輸出方面,圣騎真的只有123.
防御方面:CD千萬(wàn)別同時(shí)開(kāi)啟多個(gè),要有組合。因?yàn)檫@個(gè)游戲的減傷算法是乘法而不是加法疊加。比如說(shuō)后期的盾姿態(tài)(20%) 和rampart(20%)看上去是40%,其實(shí)只有34%-36%左右。實(shí)際測(cè)試。
fast blade:圣騎的副先手技能+主技能循環(huán)(也是圣騎唯一的技能循環(huán))。
制造150P的傷害,沒(méi)有增加仇恨。(這就是為什么這技能是副先手技能)
rampart:你的第一個(gè)技能減傷技能,90秒的CD,初始減傷是10%,持續(xù)20秒。14級(jí)之后精通這個(gè)技能從10% 上升為20%(其實(shí)我玩了太多職業(yè)之后自己都忘了這些精通前的技能數(shù)據(jù)是多少。貼吧有個(gè)哥們講技能介紹的,你們看他的就好)。
-這個(gè)技能十分好用,小副本你可以有事沒(méi)事就開(kāi)一下。raid中這個(gè)技能是通用減傷,與切換坦克初始減傷技能。比如說(shuō)極泰坦,2層換坦克之后我就會(huì)開(kāi)這個(gè)技能頂。
(tip:早開(kāi)早受益,遲開(kāi)奶恨你)
savage blade:你的第二個(gè)攻擊技能,一般情況下100P,結(jié)合fast blade 成為連續(xù)技中的第二個(gè)技能傷害增加為260,增加仇恨。
沒(méi)什么可說(shuō)的。
fight or flight: 總傷害增加30%,精通后持續(xù)30秒,冷卻90秒,好技能。
(卡cd用吧,或者拉怪時(shí)候用。妥妥的,雖說(shuō)不用也不會(huì)死吧,可是有總比沒(méi)有好吧。)
flash:閃爍,以你自己為中心釋放一道閃光,增加仇恨值。20級(jí)精通后將會(huì)致盲敵人15秒。你帶人裝逼帶人群怪的必需品,拉群怪很容易,瘋狂按這個(gè)技能就對(duì)了。外帶開(kāi)CD。
convalescence:自身受到的‘所有’治療量增加30%(精通后),包括開(kāi)血池吸血,自己用幻術(shù)的補(bǔ)血,以及別人給你補(bǔ)血都會(huì)受益。和這個(gè)技能有些不同的屬于戰(zhàn)士的坦克姿態(tài),那技能只是自己吸血時(shí)收益。
這個(gè)技能怎么說(shuō)呢,感覺(jué)不錯(cuò)。緊急抬血時(shí)特別好用,可是CD技能啦。
持續(xù)20秒,120秒的冷卻。還行。我通常配合減傷CD吃大技能的時(shí)候用。
riot blade:吸藍(lán)刀,先用fastblade之后才能用這個(gè)技能吸藍(lán),群怪沒(méi)藍(lán)時(shí)用的技能。外帶一提,這技能傷害也不錯(cuò)。230P,坦怪的時(shí)候千萬(wàn)別用這技能,不增加仇恨。
shield lob:遠(yuǎn)程增加仇恨技能,你的主要開(kāi)怪技能,先手技能。120P的傷害。
shield bash:是一個(gè)只要你想用,就可以成神技的技能。只要你不想用,你連打斷都做不到。這是一個(gè)暈技,精通后6秒CD,總計(jì)你可以暈單個(gè)目標(biāo)9秒(6,3,1),無(wú)CD??墒沁@個(gè)技能共享你的GCD,這就是為什么和其他暈技不一樣,這就說(shuō)明你想打斷的時(shí)候,更加困難。
-除了打斷技能,這個(gè)技能還有一個(gè)很重要的用處,它打能被暈的怪就像一個(gè)無(wú)敵技能一樣,一下子9秒之內(nèi)沒(méi)辦法動(dòng)彈。比如說(shuō)你拉怪時(shí)不小心拉的太多。你完全可以用這個(gè)技能連暈不同的怪來(lái)減輕你受到的傷害。當(dāng)然只限于升級(jí)副本和raid中某些小怪。
provoke:我之前在樓上講過(guò)了。。。所以不多講了。
rage of halone:傷害技能,釋放動(dòng)畫(huà)十分耀眼,而且傷害是260P。所以你得到這個(gè)技能后,輸出基本上是這樣的。 遠(yuǎn)程+fb(1)+sb(2)+rage of halone(3),然后繼續(xù)123。精通后下降目標(biāo)力量10%,也就是消弱目標(biāo)對(duì)你的近戰(zhàn)傷害。
shield swipe:只有在格擋之后的4秒之內(nèi)才能使用,210P的傷害,外帶6秒的繳械,就是不能使用武器技能。
awareness:好技能,免疫暴擊,2分鐘CD,精通后25秒持續(xù)時(shí)間。免疫暴擊。。。。一般人以為是pvp技能,其實(shí)當(dāng)我的戰(zhàn)士被raid的boss連續(xù)爆了兩次(技能:5000,1500的普通攻擊)之前,我也是這么膚淺的覺(jué)得的。好技能,不坑爹。
sentenel:30%免傷,精通后40%,持續(xù)10秒。180秒冷卻。
抗大技能+多個(gè)目標(biāo)的時(shí)候用的。
tip:rampart + sentenel一起開(kāi)你就傻了。(1-0.2)*(1-0.4)*(0.8)=0.384,也就是說(shuō),連續(xù)開(kāi)了這倆技能,外帶你的盾姿態(tài),你真實(shí)受到的傷害是38.4%,減掉了61.6%傷害,而不是看上去所想的80%。這是一個(gè)浪費(fèi)CD的舉動(dòng)。
tempered will:免疫擊退,開(kāi)啟的一瞬間接觸負(fù)重+減速,可是不免疫這兩個(gè)負(fù)面狀態(tài)。
極泰坦救星神技吧。。。。沒(méi)什么可說(shuō)的。。我一般不怎么用。
bulwark:加強(qiáng)格擋值,讓你的shield swipe出現(xiàn)幾率更加頻繁,持續(xù)15秒。冷卻160還是180來(lái)的。
格擋屬性等下再說(shuō)。和裝備一起說(shuō)。
50技能:sword of scorn:dot + aoe + 傷害技能,冷卻30秒。沒(méi)什么說(shuō)的。。。。配合GCD技能用吧。
這是圣騎士的技能,不是角斗士的技能。
圣騎士算是一個(gè)新分支,不是進(jìn)階。有的時(shí)候我的拳師打的dps高過(guò)我的武僧。用進(jìn)階有點(diǎn)不妥當(dāng)= =。
圣騎士要求:角斗士30級(jí),幻術(shù)師15級(jí)(推薦你升34拿護(hù)體石膚,還有可愛(ài)的獨(dú)角獸等著你),可使用角斗士1-50的技能,幻術(shù)師1-34部分技能(補(bǔ)血,防護(hù),石膚),戰(zhàn)士1-26部分技能(foresignt +血池+dot+偽小學(xué)生之手大招)
sword oath:劍姿態(tài),效果為50P的普通攻擊傷害。是你常用姿態(tài)之一,如果你是主坦基本上這是你這輩子都不會(huì)用的技能了。如果你隊(duì)友要求對(duì)你比較低的話。
shield oath:盾姿態(tài),效果為20%免傷,同時(shí)減少你總20%傷害。加強(qiáng)仇恨。
這倆姿態(tài)且用且珍惜,耗藍(lán)很大。
cover:冷門(mén)技能之一。將目標(biāo)受到的傷害轉(zhuǎn)移至自身。是該目標(biāo)受到的‘傷害’。一個(gè)例子。
比如說(shuō)一個(gè)怪普攻打你,是5, 打你要用這個(gè)技能的目標(biāo),是10.用上之后,怪打那個(gè)目標(biāo),他不受傷,你卻收到的10點(diǎn)傷害。而不是5.這就是為什么說(shuō)用了不如沒(méi)用。當(dāng)然有些奇葩沒(méi)事干的副坦,也就是筆者。沒(méi)事干經(jīng)常給主坦或者小伙伴們套上一個(gè)。當(dāng)然我不推薦你們跟我一樣,會(huì)玩脫的
spirt within:逆向的蓋倫大招,你的生命越高傷害越高,最高好像是300P還是340P的傷害。配合rage of halone 就是最終幻想紛爭(zhēng)中光之戰(zhàn)士的某個(gè)hp攻擊技能。英文叫bitterend。
30秒的冷卻還是25秒來(lái)的(原諒我把)。沉默一秒。只能打斷某些技能。
hallowedground:你為什么玩圣騎,大多數(shù)就是為了這技能,不然誰(shuí)會(huì)去天天忍受按123的痛苦。無(wú)敵,可是不無(wú)敵滅團(tuán)攻擊(比如說(shuō)dps不足的狂暴)。10秒持續(xù)。 7分鐘的冷卻。最終幻想告訴我們,強(qiáng)大的技能背后,是有代價(jià)的。一般boss10分鐘之后狂暴,有的時(shí)候你這技能只能用一次。除非你跟我一樣交的很早。
tip:這是一個(gè)免傷技能,不是保命技能。你要是拿來(lái)保命那你真的離被怪?jǐn)]死不遠(yuǎn)了。因?yàn)檫@個(gè)技能使用1.5秒之后才會(huì)生效。
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