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發(fā)布時間:2014-09-02 15:37 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知 編輯:楓葉
ChinaJoy同期會議媒體聯(lián)合采訪實錄之二十:
發(fā)力中國游戲市場
--WMGC媒體聯(lián)合采訪Gameloft全球副總裁余非
Gameloft全球副總裁余非在WMGC峰會上發(fā)表演講
采訪時間:2014年8月1日上午
主持人:非常感謝余總能參加這次采訪。
記者:余總,您好,我是來自威鋒網(wǎng)的記者,Gameloft在過去的每年都會推出30款左右的移動游戲,但現(xiàn)在推出移動游戲的數(shù)量有所縮減,不知你們是出于一種怎樣的考慮,是不是和公司轉(zhuǎn)型有關(guān)?
余非:跟公司戰(zhàn)略性的轉(zhuǎn)化有很大的關(guān)系,這不能稱為轉(zhuǎn)型。最早在我們推出的游戲量比較大的時候,智能機并不是很普及,游戲的制作成本也很低。我們現(xiàn)在大概80%的業(yè)務(wù)都在iOS和Android上面,它的制作規(guī)模比以前比要大得多。同樣的,我覺得在制作方針上,其實我們更偏向于去減少我們的產(chǎn)品數(shù)量,專注于去做更精品和更有銷售潛力的游戲。有一些歐美的游戲公司只靠少數(shù)的游戲產(chǎn)品就能夠一直保持排行榜的前列,這樣的精品會產(chǎn)出更大的經(jīng)濟利益,做精品產(chǎn)品也是我們目前的發(fā)展方向。
記者:Gameloft作為一家跨國公司,你們怎么看待中國的游戲市場未來的發(fā)展?你們對進入中國市場有著怎樣的規(guī)劃?
余非:在我們最新的全球戰(zhàn)略中,對中國市場的發(fā)展戰(zhàn)略已經(jīng)排在首位。我剛才演講的時候也提到過,目前中國在全球的移動游戲收入中排名在第三位,第一是北美,第二是俄羅斯。我們認為中國游戲產(chǎn)業(yè)的增長速度會更快,因為中國的經(jīng)濟比俄羅斯要更加穩(wěn)定。我們從去年開始就已經(jīng)在專門研發(fā)符合中國市場的游戲了。
我們在中國市場發(fā)布的產(chǎn)品會分兩塊,一是將我們已有的游戲去加入符合中國市場的內(nèi)容,比如像《地牢獵手》、《混沌與秩序》、《英雄戰(zhàn)歌》這三款游戲都會加入中國風(fēng)格的場景和內(nèi)容;另一方面,我們還會做純中國風(fēng)本土化的游戲,類似《西游記》這樣的游戲,由中國本土的團隊完成這個游戲的制作過程。
記者:您認為中國移動游戲市場和北美、俄國這些國家的移動游戲市場最大的區(qū)別在哪?
余非:第一可能是文化上的差異,因為各個國家之間的文化背景不同,比如中國比較有名的傳統(tǒng)IP在亞洲地區(qū)會非常紅,但是在北美可能不會有這么大的知名度,這是文化上的差別。第二點,我覺得是各個國家在經(jīng)濟系統(tǒng)上的區(qū)別,大部分海外公司進入中國后的收入是很不錯的,但是也沒有像國內(nèi)某些游戲能排到排行榜前幾名的成績,很大的原因在于中國以外其他地區(qū)的經(jīng)濟結(jié)構(gòu)和中國地區(qū)的不太一樣,亞洲在這方面的情況非常特別,所以需要對游戲另外的去做一些設(shè)計。
記者:我是搞趣網(wǎng)的記者,Gameloft的游戲畫面一直很精致,APP占用空間也很大,我想問一下這種研發(fā)和發(fā)行模式是否源于育碧?
余非:我們和育碧是姊妹公司,但是從商業(yè)的角度來講的話,我們是兩家完全分離的公司,(我們)之間并不存在著經(jīng)濟上的聯(lián)系,所以我們的(游戲)發(fā)行模式和育碧沒什么關(guān)系。
至于畫面的質(zhì)量比較高,這是我們和育碧都共有的傳統(tǒng),關(guān)于APP很大這個問題,只能說我們所做的中度或深度游戲有時候需要比較多的容量去做更多的素材,以保證游戲本身畫面質(zhì)量的精美。但是這樣也會給玩家造成一定的壓力,首先,很多iOS用戶并不太愿意在手機上放容量太大的游戲;其次,在中國市場Android系統(tǒng)占據(jù)主流,很多Android手機用戶的手機容量并沒有那么大,我們著重的去控制容量以滿足用戶不同的需求。
記者:您對在主機上發(fā)展手機游戲持什么態(tài)度?
余非:我個人不是特別看好把手柄接到手機上,或者說我對這種外掛形式是持保留態(tài)度的,因為我覺得大多數(shù)手機用戶還是傾向于輕度(游戲)的,一部分用戶是傾向于中度(游戲)的,重度(游戲)的用戶還是很少的。不在家的時候,如果我想玩游戲的話,會直接拿出手機去玩,而不是再去接一個手柄。這種游戲方式對大多數(shù)用戶來講還是比較麻煩的,用戶還是會渴望能用一個比較快捷、方便、迅速的方式去玩游戲,而不是去研究一些比較復(fù)雜的外掛系統(tǒng)。
記者:您好,我是第一游戲的記者,上個星期傳出一個消息是說阿里將和Gameloft進行合作,并拿到了兩款Gameloft的兩款游戲的IP授權(quán),未來Gameloft對中國市場會有怎樣的規(guī)劃?
余非:我們其實一直都跟不同的廠商進行合作,包括我們的一款叫《混沌與秩序》的游戲是跟UC進行的合作,《小黃人》這款游戲是和360進行合作的,我們也希望能夠跟更多行業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀游戲公司進行合作。另外我需要糾正一下,我們并不是現(xiàn)在才開始組建我們的本土團隊,我們建立中國的Gameloft大概有13年的時間了,從剛開始我們就在中國進行游戲的研發(fā)和發(fā)行。這幾年國內(nèi)的團隊會更多的去研發(fā)面向中國游戲市場的游戲產(chǎn)品,當(dāng)然我們也會在已有的基礎(chǔ)上進行人員擴招,做更多面向中國市場的游戲產(chǎn)品。這些產(chǎn)品我們可能會跟其他的廠商進行合作,或者自己獨立發(fā)行。
主持人:感謝您能參加這次采訪,謝謝!
(說明:根據(jù)現(xiàn)場實錄整理,未經(jīng)被采訪人及相關(guān)媒體記者確認,僅供參考)
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