逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-08-15 11:31 來源:游族 作者:未知 編輯:54
1945年的今天,全國(guó)人民團(tuán)結(jié)抗戰(zhàn),終于趕走了日本侵略者;69年后,中日兩國(guó)的角力沒發(fā)生在戰(zhàn)場(chǎng)上,卻在三國(guó)題材游戲領(lǐng)域愈演愈烈。面對(duì)日本游戲的強(qiáng)勢(shì)入侵,一場(chǎng)由游族網(wǎng)絡(luò)和CJ組委會(huì)共同舉辦的“三國(guó)題材游戲研討會(huì)”在CJ期間盛大召開。
此次研討會(huì),各大知名游戲廠商的金牌制作人匯聚一堂,共同對(duì)三國(guó)題材游戲的過去、現(xiàn)狀和未來,談了談自己的真知灼見。大家普遍認(rèn)為,三國(guó)題材是中國(guó)游戲人取之不盡用之不竭的寶藏,但目前國(guó)產(chǎn)游戲的品質(zhì)與“光榮”為代表的日本開發(fā)商的作品仍然有較大差距,《三國(guó)志》、《三國(guó)無雙》等這些日本游戲依舊是國(guó)人趕超的對(duì)象。作為國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材游戲的先驅(qū),臺(tái)灣智冠VP魏永年先生表示,未來唯有兩岸游戲人攜起手來,組成“統(tǒng)一戰(zhàn)線”,才能取長(zhǎng)補(bǔ)短,弘揚(yáng)中華國(guó)粹。此次研討會(huì)恰逢游族新作《大皇帝》即將問世之機(jī),與會(huì)嘉賓紛紛預(yù)?!洞蠡实邸纺軌蚩钙饑?guó)產(chǎn)三國(guó)題材游戲的大旗,成為未來三國(guó)題材游戲的標(biāo)桿。
【研討會(huì)召開】
會(huì)議首先回顧了三國(guó)題材游戲30年的發(fā)展歷程,認(rèn)為三國(guó)題材游戲之所以能夠取得成功,原因在于三國(guó)故事的影響力非常大,有深厚的群眾基礎(chǔ)。其1500年的積淀使游戲的文化內(nèi)涵得到了保證,國(guó)人對(duì)于三國(guó)題材的理解,也相較于其他題材更為深刻和透徹。而且三國(guó)文化的包容性和多元化使之適用于各種游戲類型,給了游戲廠商更大的想象空間。
但目前的現(xiàn)狀卻是,面對(duì)如此豐富的一塊文化寶庫(kù),國(guó)內(nèi)的游戲制作人卻未能好好利用。反倒是以光榮《三國(guó)志》系列為代表的日本游戲中,將三國(guó)故事的經(jīng)典元素發(fā)揚(yáng)光大。正如游族網(wǎng)絡(luò)首席制作人崔榮先生說的,在人物刻畫上的差距直接體現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲與日本游戲的差距。他說,我們國(guó)產(chǎn)游戲在人的故事挖掘非常淺,但在日本游戲中,人物的形象卻非常有個(gè)性,章節(jié)上戰(zhàn)斗上也體現(xiàn)這個(gè)人物的個(gè)性,不像國(guó)產(chǎn)游戲那么呆板。就以曹操為例,國(guó)產(chǎn)游戲所塑造的此次永遠(yuǎn)是臉譜化,其實(shí)國(guó)產(chǎn)游戲人完全可以營(yíng)造一個(gè)新的曹操,他可以是善良的、可以是倒霉的、可以是陰險(xiǎn)的,是一個(gè)有血有肉活生生的人。因此在《大皇帝》中,他就考慮改變,用寫意的輕水墨畫風(fēng),給了曹操等三國(guó)影響人物更大的表現(xiàn)空間,重新塑造三國(guó)英雄人物的形象,詮釋出符合中國(guó)人審美的三國(guó)人物。
【大皇帝人物】
會(huì)議的最后,談到國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材游戲該怎樣繼續(xù)發(fā)展,臺(tái)灣智冠游戲VP魏永年先生就提出了與時(shí)俱進(jìn)和將游戲產(chǎn)業(yè)化的理念,闡述了他對(duì)國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲未來的見解。認(rèn)為過去國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲的精品在臺(tái)灣地區(qū),在座不少嘉賓最早接觸的游戲就是智冠研發(fā)的各種單機(jī)、街機(jī)作品,但現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)三國(guó)游戲的中心正在向大陸傾斜,包括智冠在內(nèi)的許多臺(tái)灣地區(qū)廠商紛紛跟著大陸的腳步,進(jìn)軍頁(yè)游、手游領(lǐng)域。應(yīng)該說在三國(guó)題材游戲方面,臺(tái)灣地區(qū)是先驅(qū),有著更多的經(jīng)驗(yàn)可以分享;大陸方面是未來的希望,有著龐大的游戲市場(chǎng)和爆發(fā)式增長(zhǎng)的潛力。面對(duì)日本游戲的咄咄逼人之勢(shì),兩岸游戲人唯有攜手并肩,取長(zhǎng)補(bǔ)短,將三國(guó)題材游戲形成一條產(chǎn)業(yè)鏈,讓游戲和營(yíng)銷、廣告、娛樂產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,才能適應(yīng)瞬息萬變的市場(chǎng),永葆活力。當(dāng)聽聞《大皇帝》正在朝產(chǎn)業(yè)化方向努力,計(jì)劃拍攝同名水墨動(dòng)畫電影時(shí),魏永年表示,希望《大皇帝》能夠借此契機(jī)扛起國(guó)產(chǎn)精品游戲的大旗。
三國(guó)文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng),是國(guó)產(chǎn)游戲人取之不盡的寶庫(kù),但想打造一款精品游戲卻不簡(jiǎn)單,這離不開我們對(duì)三國(guó)文化的進(jìn)一步挖掘和深度解析。如果說這次的三國(guó)研討會(huì)集結(jié)各知名制作人達(dá)成了“抗日統(tǒng)一戰(zhàn)線”同盟,而《大皇帝》此次首度采用最具中國(guó)特色的水墨畫風(fēng)與自立為王的新勢(shì)力視角相結(jié)合,力求重構(gòu)一個(gè)真正屬于中國(guó)的三國(guó)世界,則無疑是拉響了“抗日戰(zhàn)爭(zhēng)”第一炮。
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