逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-07-30 14:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
ChinaJoy2014高峰論壇(中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇)在上海浦東嘉里酒店舉辦。奇虎360科技有限公司高級副總裁陳杰發(fā)表演講。
各位領(lǐng)導(dǎo)、各位游戲的同仁以及媒體朋友們大家上午好,我是奇虎360公司的陳杰,非常容幸今天再次在講臺上跟大家分享。
經(jīng)過一年的時間,手游行業(yè)已經(jīng)有了非常突飛猛進的發(fā)展,去年我們在這里面也做了一個分享,分享的題目是手游的爆發(fā)和突圍,今天我想在這里跟大家分享的是手游行業(yè)的趨勢與機會,經(jīng)過這一年的發(fā)展,手機游戲的數(shù)量從2013年7月的上線200多款迅速增長到1000款以上,手游的用戶也從1.7億增長到了2.5億。2013年整個手機游戲行業(yè)的收入是120億,而到了2014年僅上半年整個行業(yè)的收入就達到了125億元,用戶開始更加深入的接受了手機游戲,更多玩家付費習(xí)慣已經(jīng)開始養(yǎng)成,一些優(yōu)秀的休閑游戲在360平臺上一樣可以做到月流水上千萬元。高付費用戶出現(xiàn)了爆發(fā)增長,輕度和重度游戲之外,我們發(fā)現(xiàn)了隨著IP的爆發(fā),跨端趨勢逐步的呈現(xiàn),把一個好的IP在全平臺上做好,我們認為是下一個階段的趨勢。
下面我將從這三個方面談一談360手游對當(dāng)前手游的趨勢及未來的一些發(fā)展的看法。首先我們先談一談輕度手游,我們認為輕度手游的收入提升空間是巨大的,輕度手游從用戶的角度上來講,是手游行業(yè)的一個主流,幾乎每一個人都會玩一些輕度的手游游戲。據(jù)第三方數(shù)據(jù)表明付費用戶比例一般,都在3%以下。而在日本付費用戶比例達到了40%,同時日韓國家的付費UP也是我們的四倍左右,而我們的玩家數(shù)量是其他國家的十十倍之多,所以輕度手游付費的增長是非常巨大的。而在360平臺上輕度手游收入較去年增長是翻番的。付費用戶也增長了三倍之多,呈現(xiàn)了爆發(fā)式增長的趨勢。
輕度手游呈現(xiàn)了哪些特點呢?我們會認為是三個方面,第一,玩法的多元化。很多火爆的輕度手游,比如大紅大紫的現(xiàn)象級手游等等都是純粹玩法的創(chuàng)新。一些飛行射擊類、塔防類也涌現(xiàn)出了非常多的精品游戲。
第二點是輕度手機游戲目前開始呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化,通過持續(xù)的版本迭代,不斷的游戲更新,可以有效的增加用戶的活躍度和留存度,幫助開發(fā)者進行改進和運營。
最后一點是IP對輕度手機游戲的影響不可忽視。輕度手機游戲的玩法相對簡單,同質(zhì)化比較強,這時候如果能夠有一個耳熟能詳?shù)腎P帶來的認知感和帶入感就會更加容易讓用戶接受。而好的游戲品質(zhì)加上一個優(yōu)質(zhì)的IP,可以幫助游戲更加受歡迎,對游戲是錦上添花。
拿跑酷來體現(xiàn),今年收入佳績的產(chǎn)品無一不是強IP,滿足了各類用戶的需求,所以休閑游戲方面,大家要注意IP的結(jié)合。對于拿IP困難的情況,360也做了很多的努力,投了大量的積極與合作伙伴進行和,購買了優(yōu)質(zhì)的IP供開發(fā)者使用。
綜上所述,輕度手游玩家數(shù)量是非常巨大的,而收入的空間也是非常巨大的,還需要大家的共同努力還一起挖掘。
接下來我說一下重度的手游。高付費用戶會即將爆發(fā),這是一個非常明顯的機會。首先網(wǎng)絡(luò)條件的改善,智能硬件設(shè)備的發(fā)展對重度手游的擴張創(chuàng)造了條件,4G時代的來臨,就給手游行業(yè)帶來了全新的契機,為了能夠讓開發(fā)者更好的做好各種安卓機型的適配,360為開發(fā)者提供了很多免費線上的測試服務(wù)。每年可以幫開發(fā)者節(jié)省大量的適配成本。其次越來越多的輕度手游玩家開始嘗試重度手游,因為重度手游的游戲效果更好,休息的畫面會更精美,游戲內(nèi)容也更加豐富。玩家的構(gòu)成也更為成熟,同時付費意愿也高于輕度的手機游戲,從而涌現(xiàn)出了大量的高付費用戶。由于手機游戲的品質(zhì)提升,以及便攜性,目前也會有一批端由和頁游的玩家正在開始轉(zhuǎn)向到重度的手游領(lǐng)域。這些玩家的付費意識更強。已經(jīng)逐步成為了重度手游的核心付費人群。有數(shù)據(jù)表明不到2%的高付費玩家貢獻了50%的收入。從這個角度上來講,重度游戲收入的關(guān)鍵,除了增加活躍用戶之外,就是抓住頭部的高付費用戶。在360平臺上,付費超過一萬元的高付費用戶,從年初到現(xiàn)在僅僅半年的時間就增長了一倍以上。重度手游也是游戲開發(fā)者的必爭之地,未來這個市場也不會一家獨大,而成為一個充分競爭的市場。
對于游戲廠商來說,游戲的品質(zhì)和IP是最重要的,而對于平臺來說,服務(wù)和運營的水平則是第一位的。我相信大家各自抓住重點,緊密合作才能夠創(chuàng)造更多的奇跡。第三點的話,游戲跨端式未來,相信未來兩年游戲?qū)⑦B接更多的終端,初期的跨端是同一個游戲,在多個平臺做不同的版本,而今后的跨端趨勢可能是統(tǒng)一帳號在多個平臺,360曾經(jīng)做過一個小游戲的嘗試,我們在360瀏覽器上推出了一款跨屏投籃的小游戲,用戶只需要同時安裝360安全瀏覽器的電腦版和手機版,既可以在手機上操控籃球手機投籃,這款小游戲自發(fā)布起的三個小時內(nèi)就有十十萬人參與。
最后我談一談平臺,我認為平臺正在從流量的導(dǎo)入到了精細化運營,目前360在安卓手游分發(fā)領(lǐng)域上有超過40%的份額,很多廠商對平臺的看法認為就是給量,其實并不是這樣的,360平臺取得的成績主要的原因除了量上有一定優(yōu)勢之外,更多的價值還是在向開發(fā)者提供的服務(wù)和成熟的手游運營經(jīng)驗,同時也為開發(fā)者量身訂作了營銷策略。針對中小開發(fā)者,我們有5萬元的免費推廣計劃,以及50萬元以下不分成的扶持政策。針對運營廠商我們有一線運營人員提供專業(yè)的建議,同時推出了風(fēng)云榜等整合營銷方案,現(xiàn)在越來越多的合作廠商也要求我們提供一些運營意見,一起來配合調(diào)游戲,也取得了一些不錯的效果。后臺服務(wù)商我們將會努力把各類游戲的運營和推廣產(chǎn)品化、標(biāo)準(zhǔn)化,使游戲推廣更加量化,并且提供專業(yè)的分析建議。
總結(jié)下來,在整個的手游領(lǐng)域里面2014年我們認為還會有很多的機會,還需要我們與游戲廠商一起共同打造精品游戲,360作為平臺我們也會看到一些整個手機游戲行業(yè)的趨勢與機會,我們會在8月1日揭曉下半年最受期待的一些游戲,也希望大家可以一起光臨,和我們一起共同見證。
最后我們祝大家整個手游行業(yè)會共同努力,共創(chuàng)佳績,謝謝大家!
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