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發(fā)布時間:2011-11-14 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
一.戰(zhàn)斗技巧選擇
1.雷霆跳擊:練級的最實(shí)用技能,縱身一躍破入敵群,相當(dāng)幾率震懾對手(讓怪定在那不動——難度越高,震懾的時間越短),并且有一定幾率對攻擊目標(biāo)作出瞬間的3-5連擊,同時可以解除自己身上的束縛效果(石化,纏繞等),攻擊加成也很不錯;另外跳擊還可以用來過河,跑路(屏幕內(nèi)任何一個角落除崖壁和有障礙物外都能直接跳到,比平跑快)等等,殺BOSS時連續(xù)使用也可以逼得對方無還手之力,作為常用技能的話建議回復(fù)時間控制在1.0秒以下。
2.猛擊:練級的上佳技能,攻擊傷害加成相當(dāng)高,且回復(fù)時間短;建議控制回復(fù)在0.9秒以下。
3.勇氣光環(huán):提高命中和回避,角斗士就*這個才能牛逼,所以時刻都需要開著,等級越高越好。
4.荊棘光環(huán):全屏幕攻擊(但貌似不是同時),傷害跟技巧等級及武器知識點(diǎn)數(shù)有關(guān),主要用來引怪或配合法達(dá)瑪套裝用火球殺怪。
5.多重攻擊:群殺技能,類似于戰(zhàn)士的半月,角度站得好的話可以對周圍的每個怪作出兩次攻擊,但就是因?yàn)榻嵌炔蝗菀卓刂?,很多時候根本就打不到,所以使得此技能變得雞肋。
6.敬畏光環(huán):全屏幕定怪,也許在鈮難度有點(diǎn)用,作保命技能吧。
7.其它戰(zhàn)斗技巧:知道是怎么回事就行。
二.技能選擇
1.武器知識:增加武器傷害,前期不用加很多,*武器和戒指提高傷害即可。
2.專注:回復(fù)特殊動作,前期主加。
3.斧技/劍技/長柄專精:10點(diǎn)即可。
4.盔甲專精:增加回避率及抗性,前期主加(鈮難度前加滿)。
5.格擋:增加回避率,前期主加(鈮難度前加滿)。
6.輕靈:增加戰(zhàn)斗中的攻防能力,前期多加(鈮難度前加滿)。
7.體質(zhì):增加生命值,前期多加。
8.選修(交易或騎術(shù)):純屬點(diǎn)綴性質(zhì)——交易如果要加,就必須加到等于或高于(*裝備)自己的等級,否則效果大降,但本人推薦在單機(jī)版中不要加交易,浪費(fèi)那幾十上百點(diǎn)實(shí)在可惜;騎術(shù)加到18級可以騎所有的馬,但角斗士的雷霆跳擊不能在馬上施放,推薦不騎馬。
9.人物屬性:全加體質(zhì)強(qiáng)度。
三.裝備選擇
1.角斗士裝備選擇的主要目標(biāo)是:命中和回避、特殊動作回復(fù)、爆擊、吸血。
2.審美觀:斧頭,劍和長矛,這三種類型的武器看各人的喜好來選擇——斧技玩家推薦法達(dá)瑪套裝+安戴爾套裝;劍技玩家推薦羅格爾的治療者+奧納姆套裝;長柄玩家推薦奧拉-埃斯林套裝+藍(lán)恩套裝。由于角斗士帥就帥在頭盔和肩甲,所以本人認(rèn)為的完美角斗士造型為羅格爾套裝,超像帝國里的黃金劍士,十分拉風(fēng)。
3.法達(dá)瑪套裝:包括一把斧頭和3枚戒指,斧頭為火焰?zhèn)?重?fù)簦覍Σ凰郎镉袀映?,全部裝備后特殊效果為35%的火球術(shù)(鈮難度),火球等級等于角色等級,主要用來配合荊棘光環(huán)殺怪和BOSS——這里說下自己的看法,有前輩說開了荊棘鈮難度下火球會不停的發(fā),因?yàn)榛鹎蛞材芪覀Τ?,所以站著不動都能迅速殺怪,但我覺得貌似沒這么強(qiáng),主要是火球根本沒那么多,然后鈮難度的怪實(shí)在太強(qiáng),吸血吸不過來,當(dāng)然作為輔助效果是相當(dāng)可以的,至少能讓你輕輕松松過完黃金(25%)和白金(30%),另外角斗士就*這效果殺龍了,跟弓木的多重+貫穿有得一拼。
4.安戴爾套裝:包括頭盔、肩甲、盔甲、腰帶、護(hù)腿、靴子;很漂亮的套裝,火紅色讓人感覺霸氣十足,帶吸血效果,加荊棘光環(huán)。套裝效果有很高的爆擊率和血傷害(額外傷害值),屬于強(qiáng)力實(shí)用型。
5.藍(lán)恩套裝:包括頭盔、肩甲、盔甲、腰帶、護(hù)腿、靴子;類野獸的造型屬于狂野型STYLE,加猛擊,發(fā)現(xiàn)特殊物品幾率,勇氣光環(huán)。
6.羅格爾套裝:純粹的防御型套裝,技能點(diǎn)(體質(zhì)、耐力等)加得相當(dāng)多;頭盔真是帥得一B。
7.單手與雙手的問題:在攻擊速度同樣的情況下,雙手武器的普通攻擊速度是單手的1/2左右,雖然雙手武器的傷害基本上要比同等級的單手高1.6倍以上,但單手武器可以配盾,這樣效果就大大不同,因?yàn)橐幻婧枚芘扑拥男Ч请p手武器多的那點(diǎn)傷害所不能比的,當(dāng)然如果將多重攻擊作主攻技能的話,雙手武器則是更好的選擇——以上內(nèi)容參考自某位前輩的帖子。
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