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發(fā)布時(shí)間:2014-07-21 09:55 來源:九陰真經(jīng) 作者:未知 編輯:楓葉
《九陰真經(jīng)》作為數(shù)字武俠產(chǎn)品的扛鼎之作,從內(nèi)測開始便積累了不俗的人氣。而今,距《九陰真經(jīng)》公測兩周年紀(jì)念日已不足一個(gè)月。在這兩年里,《九陰真經(jīng)》不斷推陳出新,場景地圖不斷美化,游戲玩法日益豐富,游戲體驗(yàn)更加人性化。值此,《九陰真經(jīng)》公測兩周年以及新資料片“俠客行”即將來臨之際,作為《九陰真經(jīng)》的死忠玩家,來自雁門關(guān)“凝霜”幫會(huì)的幫主“弒神”攜手幫眾最憶往昔并寄語新資料片,展望新江湖、新風(fēng)貌!
幫會(huì)發(fā)展 貴在堅(jiān)持
在《九陰真經(jīng)》極力構(gòu)筑的武俠世界中,幫會(huì)作為玩家聚合的產(chǎn)物,是心心相印、信念統(tǒng)一、福禍與共的存在,即所謂的“無兄弟,不游戲”。正應(yīng)了那句“千年武俠,二年磨劍”。正是俠士的每一滴熱血,每一份量,才讓這個(gè)江湖顯得更精彩”。幫會(huì)作為一種信念,凝聚了玩家與玩家之間的友愛、團(tuán)結(jié)和互助,也促進(jìn)了江湖中各種愛恨情仇的互動(dòng),同時(shí)也拉動(dòng)了整個(gè)區(qū)服的物品供求與信息交流。大型的幫會(huì)可以說是武林中的另一股勢力,一股玩家們自主把控又不容忽視的勢力。
幫會(huì)的發(fā)展離不開爭斗,幫會(huì)的爭斗是一個(gè)既艱苦又充滿歡樂的過程。諸如取外號(hào)、編順口溜、互黑等幫會(huì)爭斗的產(chǎn)物,或多或少會(huì)給艱苦的幫會(huì)斗爭帶來些許的歡樂。幫戰(zhàn)和追殺作為幫會(huì)斗爭的集中表現(xiàn),或酣暢淋漓,無所可擋,或慘遭屠戮,難以茍活。然而,正是這樣的起起伏伏,才讓勝利的果實(shí)滿懷意義。
幫會(huì)玩法 仍需完善
追殺令的設(shè)定與武俠大環(huán)境完美貼合,為敵對(duì)幫會(huì)之間提供廣闊戰(zhàn)斗空間的同時(shí),還能保證無辜玩家的生存,讓他們能夠身臨其境地感受幫會(huì)爭斗的慘烈與激情,體驗(yàn)最真實(shí)的武俠世界。求助令的出現(xiàn)極大方便了幫會(huì)人員的支援,極大緩解了恃強(qiáng)凌弱,以多欺少的尷尬局面,為純生活玩家和風(fēng)景黨提供了更為牢靠的保障。
不可否認(rèn),幫會(huì)玩法仍有提升的空間。比如追加追殺令時(shí)間、增加圣主收益,增加幫會(huì)資金用途等等。
九陰真經(jīng) 獨(dú)具魅力
“虛、實(shí)、架”的玩法增加了技術(shù)性操作的可能性,同時(shí)也提升了游戲的可玩了,不再是普通網(wǎng)游的站樁輸出,不再是由人民幣決定勝負(fù)。玩家只有去不斷研究,套路的技巧以及不同套路間的克制與配合,才能最終獲勝。
“武”與“俠”在《九陰真經(jīng)》里有多種多樣的表現(xiàn)形式,不再拘泥于某一種固定的概念,而是由玩家自己去體驗(yàn)與抉擇。游戲電影級(jí)的表現(xiàn)力,讓畫面既優(yōu)美又不失真;人物造型逼真,動(dòng)作并切合實(shí)際等,都給予了玩家強(qiáng)烈的代入感。
此外,自由任務(wù)系統(tǒng)和豐富多樣的江湖奇遇,給予了玩家許多樂趣、收獲,更重要的是獲得了一個(gè)認(rèn)識(shí)志同道合之士的機(jī)會(huì)。
立足當(dāng)下 展望未來
《九陰真經(jīng)》公測至今,一直秉承“真武俠”的初衷,不斷開拓進(jìn)取,以“華山論劍”、“鎮(zhèn)派武學(xué)”和“天下變”等資料片的發(fā)布,諸多玩家的武俠夢得到了逐步實(shí)現(xiàn)。在這公測兩周年之際,《九陰真經(jīng)》攜新資料片“俠客行”強(qiáng)勢覺醒,不僅有與舊八大門派緊閉相關(guān)的新八大門派,更有超大江湖、多倍場景、百種兵器、特色武學(xué)等全新內(nèi)容。此外,玩家普遍關(guān)注的“家園”系統(tǒng)也將正式登場!厭倦了旅途奔波的俠客,不妨歸家一看,洗去旅途的喧囂,還內(nèi)心一片寧靜。
而今,距《九陰真經(jīng)》史詩級(jí)資料片“俠客行”公測不足一個(gè)月,小伙伴們何不結(jié)伴同行,體驗(yàn)俠客行天下的超絕享受!
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