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發(fā)布時間:2014-07-14 13:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
隨著越來越多的游戲登陸次世代平臺,相信不少玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)PS4和Xbox One畫質(zhì)的區(qū)別:前者為1080P,而后者僅有960P,這也是導(dǎo)致這兩款次世代主機(jī)銷量懸殊的原因之一,而微軟對此必然也會好好辯解一下。就在日前,英國Xbox市場總監(jiān)Harvey Eagle在接受采訪時表示,經(jīng)常被提到的XboxOne畫面和幀數(shù)比PS4差是一種“感官挑戰(zhàn)”(perception challenge)。
“我認(rèn)為這是一種感官挑戰(zhàn),如果你將第三方的游戲用PS4和XboxOne進(jìn)行游玩比較,雖然幀數(shù)和分辨率有略微的不同,但實(shí)際上除非你使用60寸以上的電視機(jī),否則敢我肯定,你看不到有任何區(qū)別。反正我個人很難看出區(qū)別。”
Eagle認(rèn)為這種感官正在損害Xbox One的形象:“這真的是非常重要的,媒體經(jīng)常會在這些東西上大做文章。而關(guān)鍵的是這樣很容易導(dǎo)致人們認(rèn)為PS4比Xbox One機(jī)能更強(qiáng)大,我們正在想方設(shè)法讓開發(fā)商盡可能為Xbox One開發(fā)高幀數(shù)和分辨率的游戲?!?
然后Eagle又討論了能夠讓Xbox One擊敗PS4的因素所在:游戲是我們在主機(jī)大戰(zhàn)中獲勝的一個非常重要的因素之一。我們有自己的獨(dú)占游戲,比如日落過載,迷失森林(PC上也有),光暈合集等等。然后我們要做的是讓所有的第三方都登入我們的平臺,并且努力嘗試讓他們可以在Xbox平臺獨(dú)佔(zhàn)或者率先登陸。這樣我們就可以提供大量的不同類型的游戲給各種玩家人氣,這是Xbox家族可以特別做到的。
最后Egagle強(qiáng)調(diào)Kincet依然是Xbox One勝過PS4的關(guān)鍵之一,還有Xbox Live服務(wù)。
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