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發(fā)布時(shí)間:2014-07-13 08:14 來(lái)源:新浪游戲 作者:未知 編輯:54
一代補(bǔ)丁一代神,就像賈克斯說(shuō)的那樣,什么是最強(qiáng)的武器?就是補(bǔ)丁。近日國(guó)服又更新了一個(gè)大補(bǔ)丁,卡薩丁布隆走下神壇,伴隨著眾多裝備的改動(dòng),大家等待已久的蝎子與豹女的重做終于正式推出了。
重做呢有兩種方式,一種是模型重做,一種是技能重做,這次兩個(gè)英雄的重做都屬于大刀闊斧的技能,重做后他們的定法、出裝和打法將會(huì)與重做前完全不同。從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這兩個(gè)英雄的出場(chǎng)率肯定是會(huì)有不小的變化,是好是壞還不能下定論,無(wú)論不過(guò)這次的改動(dòng)也算是拳頭有史以來(lái)為數(shù)不多的經(jīng)典大手筆了,今天我們就來(lái)例數(shù)一下拳頭英雄改動(dòng)史上的十大經(jīng)典重做英雄。
10.天啟者——卡爾瑪
眾所周知,重做前的扇子?jì)屖且粋€(gè)超級(jí)冷門,玩法也僅僅局限于輔助和難度系數(shù)頗高的團(tuán)隊(duì)型中單,很少有人會(huì)嘗試用這個(gè)英雄去上分,為什么呢?雖然扇子?jì)尩木C合屬性非常全面,有治療有護(hù)盾有加速有減速有傷害,但是她非常的依賴裝備,發(fā)育期很長(zhǎng),不適應(yīng)這個(gè)快節(jié)奏的版本,也很少有人能掌控好這個(gè)節(jié)奏。
但是改變后的扇子?jì)尵屯耆煌耍琎的高AOE傷害,W的控制和回血,E的護(hù)盾和加速,在前期就有很不錯(cuò)的消耗能力,一旦成型后,Q的爆炸傷害和E的團(tuán)隊(duì)護(hù)盾和加速效果更是令人頭疼不已。雖然扇子?jì)尩某鰣?chǎng)率仍然不如那些主流英雄,不過(guò)比起從前版本已經(jīng)好了太多,經(jīng)常能在輔助位和中單位上看見(jiàn)這個(gè)靚麗的英雄。(PS:其實(shí)筆者更喜歡改版前的扇子?jì)尅?
9.水晶先鋒——斯卡納
跟扇子?jì)屢粯?,蝎子也屬于冷門到不能再冷門的冷門英雄,你玩一百盤游戲可能都碰不到一次。
在人們的眼中,蝎子的印象就是皇冠加速?zèng)_過(guò)去一個(gè)大把對(duì)面C位拖出來(lái),然后剩下的就是當(dāng)沙包了。當(dāng)然拳頭不可能做一個(gè)只有大招的肉盾英雄,裝備成型后的蝎子,團(tuán)戰(zhàn)AOE傷害是非常出色的,而且單挑能力也很強(qiáng),但是前期的gank能力偏弱,因?yàn)槿鄙俜€(wěn)定有力的控制,也沒(méi)有突進(jìn),傷害也不足,蝎子的團(tuán)隊(duì)定位屬于發(fā)育型打野戰(zhàn)士,就是那種一頭鉆進(jìn)不成功我就不回來(lái)的感覺(jué),抓人方面也只能做反蹲。重做后的拳頭強(qiáng)化了蝎子前中期的傷害,給蝎子增加了一個(gè)看上去不起眼但是實(shí)際效果很不錯(cuò)的小控制(Q疊三次被動(dòng)觸發(fā)0.5S暈眩),配合W的持續(xù)加速和E的減速,蝎子可以一直粘著對(duì)手打,水晶毒素的爆發(fā)傷害也絕對(duì)不能小覷。
個(gè)人預(yù)測(cè)蝎子在未來(lái)會(huì)成為一個(gè)不錯(cuò)的半肉打野,出場(chǎng)率的話應(yīng)該會(huì)比以前高一點(diǎn),但不會(huì)成為熱門。
8.大發(fā)明家——黑默丁格
跟前面的差不多,大頭也是一個(gè)由于太過(guò)冷門而被重做的案例。重做前后的大頭都是中單位,傷害模式也差不多,主要靠西炮臺(tái)和火箭彈輸出,但是在打法上就差很多了。重做前,大頭的打法非常單一,線上用炮臺(tái)推線,用火箭消耗,手榴彈打控制,團(tuán)戰(zhàn)就是在團(tuán)戰(zhàn)地點(diǎn)放炮臺(tái),開(kāi)R減速,抽冷子來(lái)個(gè)火箭手榴彈什么的,屬于持續(xù)輸出的中單,但是重做后的大頭打法非常多元化,你可以用大招選擇后手強(qiáng)化炮臺(tái)來(lái)打持續(xù)輸出,也可以選擇強(qiáng)化火箭彈打爆發(fā)輸出,也可以選擇強(qiáng)化手榴彈打先手團(tuán)控,而且炮臺(tái)生命值有了AP加成,不會(huì)像以前一樣,后期的炮臺(tái)攻擊力再高也沒(méi)什么用,兩下就給鏟平了。
當(dāng)然我把大頭列為經(jīng)典重做英雄的原因還有一個(gè),那就是……重做后的大頭模型實(shí)在是太萌啦~
7.仙靈女巫——璐璐
當(dāng)我說(shuō)出第七名是璐璐的時(shí)候,可能很多人都會(huì)納悶,璐璐有重做過(guò)嗎?
其實(shí)璐璐還真的重做過(guò),不過(guò)是很小的一個(gè)技能重做,那就是W,大家都知道,璐璐是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的,就是因?yàn)樗幸粋€(gè)W跑快快,但是在以前,璐璐的W給隊(duì)友可不是加速的,而是加法強(qiáng)的,這個(gè)看上去不起眼的改動(dòng)起了不小的影響。
高傷害,高機(jī)動(dòng)性,強(qiáng)大的生存能力,穩(wěn)定的控制能力,讓人頭疼的風(fēng)箏能力,從曾經(jīng)的輔助到現(xiàn)在的熱門中單,璐璐絕對(duì)是拳頭一個(gè)重做經(jīng)典案例。
6.無(wú)極劍圣——易
那一天,人類終于想起,那曾經(jīng)一度被AP劍圣所收割的恐懼,還有五個(gè)擼一個(gè)都不掉血的屈辱。
最近拳頭宣布要重做劍圣,取消阿爾法突襲的AP加成,真的是全服沸騰,被虐的拍手叫好,拿這個(gè)上分的哭爹喊娘。結(jié)果重做后的劍圣剛推出,大家都懵了啊,看上去好像很弱的樣子,然后玩了兩把之后……這收割能力跟AP劍圣完全沒(méi)有區(qū)別啊喂!
沒(méi)錯(cuò),確實(shí)再也沒(méi)有AP劍圣了,但是,重做后的劍圣非但沒(méi)有削弱劍圣的收割能力,反而讓他的輸出更加穩(wěn)定,Q的CD可以通過(guò)普攻減少,W的回血雖然砍了不少,但是金槍不倒的抗性依然還在,E變成的附加真實(shí)傷害,配合火炬的魔法傷害,R強(qiáng)大的追擊能力和收割能力,重做后的劍圣從野區(qū)弱雞瞬間成為了野區(qū)霸王龍,甚至引發(fā)了很長(zhǎng)一段時(shí)間的劍圣聯(lián)盟。
5.虛空行者——卡薩丁
卡薩丁在重做前的定位就是發(fā)育型中單,前期線上能力偏弱,一旦發(fā)育成型,對(duì)敵方后排的威脅很大。重做后,卡薩丁的對(duì)線能力強(qiáng)了不少,Q雖然沒(méi)了沉默但是多了一個(gè)AP盾,能很有效的應(yīng)付線上消耗,W的回藍(lán),E的AOE更是不用多說(shuō),而且他的后期能力依然沒(méi)有削弱,神裝卡薩丁的一套技能全中,傷害依舊能秒掉或者打殘一個(gè)脆皮C位,一個(gè)W的傷害破千真的不是夢(mèng)……唯一的不足之處就是少了一個(gè)沉默,這點(diǎn)也是拳頭為脆皮后排的生存能力考慮,不至于讓卡薩丁這英雄太過(guò)無(wú)解。
所有人都認(rèn)為重做后的卡薩丁沒(méi)了沉默怎么玩,但是真的會(huì)玩的人才知道,重做后的第一版卡薩丁才是史上最強(qiáng)卡薩丁。
4.酒桶——古拉加斯
酒桶這個(gè)英雄,從剛出來(lái)到現(xiàn)在,玩家經(jīng)過(guò)不斷的摸索后,將他定位為近戰(zhàn)爆發(fā)法師,但是拳頭覺(jué)得這違背了他們的初衷,于是設(shè)計(jì)師制定了一個(gè)重做計(jì)劃,削弱了Q和R的傷害,強(qiáng)化了酒桶的W和E,更加貼近了酒桶設(shè)定中那個(gè)醉酒鬧事的大漢。現(xiàn)在的酒桶的定位已經(jīng)成了一個(gè)法坦,上單比中單更適合他,于是就有了現(xiàn)版本的大熱門英雄上單酒桶。
3.寡婦制造者——伊芙琳
你們只知道現(xiàn)在的寡婦全程隱身,對(duì)面有寡婦沒(méi)真眼就不能玩,卻不知道S1的寡婦是勸退英雄,內(nèi)測(cè)的寡婦盤盤必?fù)尅?
從內(nèi)測(cè)算下來(lái)到現(xiàn)在寡婦重做過(guò)兩次了,第一版的寡婦是最OP的,隱身顯形的第一擊帶暈眩,而且傷害無(wú)法直視,于是拳頭進(jìn)入正式賽季就動(dòng)大手筆改造寡婦,直接把她雙腿打斷,成了一個(gè)真正的勸退英雄。什么是勸退英雄呢,就是你選了這個(gè)英雄,隊(duì)友都會(huì)紛紛表示這么爆炸怎么玩然后勸人秒掉,那會(huì)兒你要選個(gè)巨魔扇子?jì)屖裁吹?,別人最多就是覺(jué)得這個(gè)不太好,你要選個(gè)寡婦那真的就是雙手離開(kāi)鍵盤了……
然后是第二版重做的寡婦,將被動(dòng)改成全程隱身,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)或者離對(duì)手過(guò)近才會(huì)顯形,一直持續(xù)到了現(xiàn)在的gank型發(fā)育打野,寡婦由此一舉成為了熱門打野,也算是經(jīng)典改動(dòng)之一。
2.狂野女獵手——奈德麗
豹女在大家的映像中是什么?對(duì)我來(lái)說(shuō)就是,一發(fā)入魂。中一標(biāo)就殘,中兩標(biāo)就撲街。
作為大熱門中單,豹女的優(yōu)勢(shì)在于機(jī)動(dòng)性高,高傷害,續(xù)航能力強(qiáng),爆發(fā)高,其中最亮眼的一點(diǎn)就是中后期只要C位吃一標(biāo)基本上就要回家,然后丟龍丟塔。
拳頭認(rèn)為這樣敵人在面對(duì)的豹女的時(shí)候容錯(cuò)率太低,而且玩家們也不會(huì)太多的運(yùn)用她的豹形態(tài),所以削弱了標(biāo)的傷害和碰撞體積,將被動(dòng)改為捕獵印記,一旦人形態(tài)QW打中對(duì)手就會(huì)附帶上一個(gè)印記,強(qiáng)化了豹形態(tài)的斬殺和跳躍的距離傷害。重做后的豹女已經(jīng)不太適合中單了,相對(duì)來(lái)說(shuō),更適合她的定位是上單。最近有玩家開(kāi)發(fā)出了上單AD半肉豹女,三項(xiàng)后轉(zhuǎn)肉,加點(diǎn)主E副Q,實(shí)戰(zhàn)效果很不錯(cuò),值得一試。
1.武器大師——賈克斯
賈克斯是一個(gè)充滿悲劇的男人,重做前,他的臺(tái)詞是我要打十個(gè),重做后,他的臺(tái)詞變成了最強(qiáng)的武器就是補(bǔ)丁,作為lol英雄史中為數(shù)不多的一個(gè)真正輕松1V5的英雄,賈克斯最后也向補(bǔ)丁低下了頭。
S1的武器是真的能打五個(gè),完全不帶吹噓的成分,那會(huì)兒武器出個(gè)閃避鞋,E點(diǎn)滿,基本上AD就不用輸出他了,對(duì)擼打出來(lái)的都是一長(zhǎng)串的MISS。然后他被動(dòng)又是法強(qiáng)攻擊力換算成生命值,只要攢出一個(gè)閃避被動(dòng),跳進(jìn)人群就是追著五個(gè)打,完全不虛。拳頭也是發(fā)現(xiàn)這武器太過(guò)OP,通過(guò)重做移除了閃避鞋和武器的被動(dòng),改進(jìn)了E的閃避機(jī)制,把大招的攻速疊加分離出來(lái)當(dāng)成被動(dòng),才有了今天的武器。走下神探的賈克斯雖然依舊是上單一霸,不過(guò)已經(jīng)沒(méi)有了往日的風(fēng)采。
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