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發(fā)布時間:2014-07-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
光看說明可能會讓人覺得,超過100%完全沒有意義。但可能不少同志也發(fā)現(xiàn)了,實際研究一下戰(zhàn)斗日志,這個XX%幾率造成某種效果的真正含義與表達的有不小差別。
游戲?qū)嶋H上采用了類似于DND的骰子系統(tǒng),100%的幾率造成某種效果實際的意思是你這次攻擊的點數(shù)判定是100點。。而被攻擊一方則相應的需要進行一次防御點數(shù)判定。防御點數(shù)由兩部分組成:首先進行一次1-100點的擲骰,作為防御的基礎(chǔ)值,再根據(jù)效果種類的不同,加上角色的強壯(body building)或者意志力(willpower)加值,數(shù)值為技能等級X10。也就是說,100%的幾率施放某種效果,只針對沒有強壯或者意志力豁免檢定的敵人才會真的是100%。
舉個例子:假如你的攻擊有80%的幾率施放燃燒,而目標有2點強壯,這種情況下,你的攻擊點數(shù)就是80點,對方的防御點數(shù)則是1-100間的一個隨機擲骰加上20點強壯加成,對方擲骰必須超過60才能防御這次效果;換句話說,你的實際成功率是60%。實際上,游戲里大部分敵人都有一定的豁免檢定,高的甚至高達90,這種敵人即便你成功率高達150%,實際也只有60%,所以超出100%的施加效果幾率是非常有用的。另外,群體恐懼一類法術(shù),攻擊點數(shù)都非常低,大都不超過40點,玩家有一定的意志的話很容易成功抵抗。
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