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發(fā)布時間:2014-07-07 10:23 來源:37游戲 作者:未知 編輯:54
游戲名稱:《九州志》
采訪人物:《九州志》執(zhí)行主策劉云天
1、很高興采訪到您,先做個自我介紹吧!
云天:大家好我是劉云天,在《九州志》項目中擔任執(zhí)行主策劃,主要負責游戲系統(tǒng)架構設計方面的工作。做游戲是我一直以來的夢想,而能夠將自己的愛好變成事業(yè)是一件很幸運的事情。08年的時候一個偶然的機會讓我從執(zhí)行策劃開始入行,先后在聯(lián)想研究院、藍港、騰訊任職。一直以來都是從事設計方面工作,先后擔任過執(zhí)行策劃,系統(tǒng)策劃,主策劃等職務。
2、《九州志》作為一款修仙題材即時戰(zhàn)斗頁游,相較于同類作品,有哪些突破?
云天:《九州志》是一款修仙題材的無插件3DRPG國戰(zhàn)頁游,從玩法上跟其他修仙的產(chǎn)品有很大差異,我們主要強調以隊伍、宗派、國家、服務器為基礎的大型團隊玩法。目前這種類似征途、御龍在天類型的國戰(zhàn)游戲在市場上還處于一個空白地帶,我們希望能夠在這個領域有所突破。
3、《九州志》以國戰(zhàn)玩法為主打,那么能具體介紹一下這個國戰(zhàn)系統(tǒng)嗎?
云天:《九州志》的國戰(zhàn)玩法由多個層級組成,從最小的個體單位到隊伍,再到宗派、國家逐級遞進,每個層級都由PVE、PVP玩法構成,讓玩家在整個游戲歷程中都能體驗到充分的樂趣。
4、國戰(zhàn)通常以為了大型、壯觀,想要在無端的情況下通暢的進行,是否會遇到困難,您及您的團隊是如何解決的呢?
云天:大型國戰(zhàn)類活動在開發(fā)上確實存在一定的難度和技術門檻,為此我們用了大量的時間和精力在優(yōu)化和調整上,在不斷的測試和調整后目前的版本我們已經(jīng)可以為用戶帶來流暢的操作手感、驚艷的畫面效果、以及暢通國戰(zhàn)體驗。在玩法方面我們大量收集了測試期間玩家提出的建議和反饋,對獎勵、數(shù)值、活動機制等方面進行多項調整,力求做到讓每一個用戶滿意。
5、即將開啟的公測服中將開放哪些新內容?
云天:在未來的版本中我們的開發(fā)方向是致力于開發(fā)基于組隊、跨服等不同類型團隊體驗的大型活動,以及多服務器聯(lián)通的國家質檢PVP爭奪活動。在玩家的成長方面還會推出更為有趣的三個全新散仙養(yǎng)成和一套能帶來全新數(shù)值體驗的法器系統(tǒng)。
6、您有提到未來的主體方向將致力于大型群體PK玩法,具體是有哪些內容呢?通常群體PK對于游戲的人氣要求很高,如何保證游戲的熱度不減呢?
云天:利用跨服機制,并以此為依托開發(fā)大型跨服PK活動,也許我們無法一直維持單服的游戲熱度,但依賴大規(guī)??绶梢杂行⒒钴S用戶聚攏在一起。
7、感謝您接受采訪,最后有什么對一直支持《九州志》的玩家說的?
云天:首先我要感謝廣大玩家們,他們是最可愛的人,《九州志》整個開發(fā)過程是一個不斷改進和完善的過程,這個過程中玩家的參與是必不可少的。在完善游戲的過程中不免會有一些BUG、漏洞、影響體驗的設計缺陷等問題,但廣大玩家始終在支持和鼓勵著我們不斷前進,不斷完善產(chǎn)品,正是因為有了他們的才有了今天的《九州志》,在這里我真誠向他們說一聲:謝謝!
最后,經(jīng)過漫長的修改和完善《九州志》即將迎來不刪檔測試,我們會加倍努力的把游戲做好,將最好的產(chǎn)品奉獻給廣大玩家。