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發(fā)布時(shí)間:2014-06-16 10:31 來(lái)源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
《孤島驚魂4》將是一款跨平臺(tái)游戲,這讓很多人對(duì)于各個(gè)平臺(tái)版本的區(qū)別好奇。創(chuàng)意總監(jiān)Alex hutchinson在最近的采訪中對(duì)此作出了解釋。
Hutchinson提到工作室希望讓各個(gè)版本的游戲體驗(yàn)相同,但是新主機(jī)版本的畫面會(huì)有提升,同時(shí)他解釋了PC這次是主要開發(fā)平臺(tái):
“你看到的所有東西,不管是動(dòng)物的皮毛,草地還是樹葉,所有都會(huì)在新主機(jī)上有更好的效果?!?
Hutchinson解釋說(shuō)游戲是在PC上首先開發(fā)的,不同于其他在主機(jī)上先開發(fā)的育碧游戲。因?yàn)槠渌螒蛳仍谥鳈C(jī)上開發(fā),玩家從來(lái)在主機(jī)上都看不到同PC效果相似的游戲畫面。
另外,因?yàn)椤豆聧u驚魂4》是在PC上先開發(fā),PC版本的畫面可以直接被新主機(jī)版本使用:
“從一開始,在主機(jī)版本上我們就可以進(jìn)行畫面的提升,所以主機(jī)玩家這次可以看到我們制作的最佳版本。”
這對(duì)于PS4和Xbox One玩家來(lái)說(shuō)肯定是好消息,但是PC玩家也可以為此而高興。
育碧主機(jī)版本移植到PC的效果向來(lái)不好,尤其是在優(yōu)化方面。《孤島驚魂4》應(yīng)該不會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題。
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