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發(fā)布時間:2014-06-07 14:44 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:rydia
“使命召喚”系列作為當(dāng)今FPS射擊的絕對代表,其最大問題便是其引擎的陳舊,而民間對此環(huán)節(jié)的詬病也是由來已久,自2011年起EA《戰(zhàn)地3》導(dǎo)入了“寒霜2.0”超強(qiáng)引擎之后,關(guān)于“使命召喚”系列引擎的攻擊言論更是一發(fā)不可收拾。在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》已經(jīng)公布的當(dāng)下,官方終于在E3 2014展前對于新引擎的采用進(jìn)行了詳細(xì)的說明。
2011年《使命召喚8》和《戰(zhàn)地3》開始了輿論間的相互打壓,從官方表態(tài)到粉絲之間的對掐誰才是真正的NO.1 FPS。其中對手《戰(zhàn)地3》采用寒霜2.0引擎,圖形表現(xiàn)碾壓對手的高超技術(shù)成為粉絲攻擊《使命召喚》最被提及的一個手段。自此《使命召喚》游戲引擎問題普遍成為玩家“最關(guān)心”的一點(diǎn),每當(dāng)新作問世,“游戲有沒有換引擎”成為大家必問的的一個問題。
《戰(zhàn)地4》已進(jìn)化至寒霜3,而《使命召喚10》引擎只是一種原有的升級
《使命召喚11》剛公布時,開發(fā)商Sledgehammer Games就說過引擎是新的。鑒于《使命召喚10》公布時,官方也是這么說的。因此,較真的粉絲們怕再被官方搞文字游戲,蒙混過去,都對這個“新引擎”半信半疑。為了打消疑慮,SG官方終于在這個問題上解釋了一番。
《戰(zhàn)地:硬仗》仍然是寒霜3,而《使命召喚11》的引擎問題已迫在眉睫
Condrey表示大錘工作室從零開始打造了絕大部分的游戲引擎,《使命召喚》老引擎只有一小部分保留了下來。
他說:“我們這里說的新引擎絕不是大家在網(wǎng)上抱怨的那個老COD引擎。就像大多數(shù)其他工作室的引擎步入新世代時那樣,在《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》中仍有一些老引擎的代碼殘余。但大部分都是我們從零開始建造的,絕對沒有從前的影子。渲染手法,動畫,物理和聲音系統(tǒng)全部都是新的?!?
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