逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2014-05-20 13:08 來(lái)源:ChinaJoy 編輯:釋天
許多70后80后一定還記得在街機(jī)廳奮戰(zhàn)《三國(guó)志》、《拳皇》的經(jīng)歷吧?當(dāng)年,在機(jī)臺(tái)前排隊(duì)等座絕不是難得一見(jiàn)的情景。隨著互聯(lián)網(wǎng)慢慢普及,網(wǎng)吧成為游戲愛(ài)好者主流的選擇,街機(jī)廳熱度不復(fù)當(dāng)年。這并不是說(shuō)街機(jī)產(chǎn)業(yè)就走上消亡的道路,將退出歷史舞臺(tái)了。目前廣東依然是全世界最大的街機(jī)設(shè)備生產(chǎn)基地,日本的街機(jī)新基板新游戲依然持續(xù)在推出。街機(jī)作為游戲行業(yè)最古老的一種形態(tài),在游戲機(jī)、智能手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的今天,仍具有自己的生命力。
今年ChinaJoy主辦方北京漢威信恒展覽有限公司在ChinaJoy同期將舉辦首屆“次世代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品展覽會(huì) (簡(jiǎn)稱ACH)” 。乍一看名稱,似乎沒(méi)有街機(jī)什么事情。但是如果從游戲機(jī)游戲設(shè)備發(fā)展,整個(gè)游戲行業(yè)一體前進(jìn)的角度出發(fā),就會(huì)看到街機(jī)在其中起到率先實(shí)現(xiàn)某些高科技效果,或者是將某些創(chuàng)意快速推向大眾的作用。著眼于電玩行業(yè)的ACH即使沒(méi)有街機(jī)相關(guān)的廠商和內(nèi)容直接出展,但考慮到街機(jī)和家用主機(jī)之間的天然血緣關(guān)系,相信屆時(shí)絕對(duì)會(huì)看到很多街機(jī)對(duì)這個(gè)產(chǎn)業(yè)無(wú)處不在的影響留下的烙印。做為忠實(shí)的電玩迷,在期待首屆ACE之際,不能不想到街機(jī)這個(gè)游戲機(jī)陣營(yíng)中的重要成員及其與產(chǎn)業(yè)之間千絲萬(wàn)縷斬不斷理還亂的關(guān)系。我們現(xiàn)在就回顧一下過(guò)去到最近的一些例子,讓街機(jī)和家用游戲機(jī)、PC游戲、智能手機(jī)游戲之間的關(guān)系更加明晰。
比如業(yè)界巨頭任天堂最早也是街機(jī)游戲廠商,大金剛馬里奧一開(kāi)始都是街機(jī)游戲。將街機(jī)游戲移植到其他平臺(tái),是上個(gè)世紀(jì)80至90年代非常流行的做法。到90年代后半期,家用游戲機(jī)性能和普及量的提高,讓這種游戲從街機(jī)到游戲機(jī)的模式開(kāi)始走弱??芍钡浇裉?,特定的一些游戲類型,比如格斗類、模擬類游戲仍會(huì)遵循這種模式,例如大家喜愛(ài)的《鐵拳》、《蒼翼默示錄》等。最近,“逆襲”的情況也頻頻出現(xiàn),CAPCOM的《超級(jí)街頭霸王4AE》、KT的《死或生5》就是先出家用機(jī)版,之后再登上街機(jī)。兩者之間的關(guān)系有來(lái)有往,更加復(fù)雜了。
由于國(guó)情的原因,XBOX360和KINECT在國(guó)內(nèi)沒(méi)有大量普及。KINECT代表的自然交互界面是業(yè)界看好的趨勢(shì),也引來(lái)了無(wú)數(shù)的追隨者。電視、機(jī)頂盒、筆記本各個(gè)平臺(tái)上的都有。如果從貼近群眾的角度來(lái)看,《舞蹈進(jìn)化》這樣的體感跳舞街機(jī)游戲是起步早,富有成效的。我們?cè)谶@里也可以說(shuō),街機(jī)對(duì)于普及推廣一些創(chuàng)新的概念產(chǎn)品,依然有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。又比如接下來(lái)的VR設(shè)施,比起家庭用戶購(gòu)買,街機(jī)會(huì)不會(huì)又先行一步呢?可能性還是不小的。
如果將平臺(tái)類型再放寬些,《捕魚(yú)達(dá)人》起初也是倍受歡迎的國(guó)產(chǎn)街機(jī)游戲,隨后也被移植到了智能手機(jī)上,并且同樣獲得了成功。國(guó)產(chǎn)的《風(fēng)卷殘?jiān)啤?、《斬魂》等類型上更接近傳統(tǒng)動(dòng)作類的PC游戲,在ChinaJoy上也展出過(guò)街機(jī)版本。至于騰訊和SNK,更是將經(jīng)典的格斗游戲《拳皇98UM》搬到了騰訊游戲平臺(tái)上,用互聯(lián)網(wǎng)的思路和技術(shù)讓老游戲煥發(fā)新生命。由此可見(jiàn),好游戲不區(qū)分平臺(tái),或者進(jìn)一步反過(guò)來(lái)理解,設(shè)備的形態(tài)可以加速推動(dòng)游戲內(nèi)容的生產(chǎn)和創(chuàng)新。
今年的ACH是上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立后國(guó)內(nèi)首個(gè)以游戲機(jī)為主題的游戲展會(huì),它象征著國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)走向更加開(kāi)放和全面。街機(jī)作為游戲機(jī)行業(yè)的組成部分,也是整個(gè)行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)新,模式發(fā)展的一個(gè)重要環(huán)節(jié),在首屆ACH即將舉辦之際,讓人不能不想到它和游戲機(jī)乃至整個(gè)數(shù)字游戲行業(yè)的關(guān)系。
(本文由ACH與電玩巴士聯(lián)合策劃)
關(guān)于ACH展會(huì):
次世代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)品展覽會(huì)(Next-gen Acrade Consol and Home Entertainment Expo,簡(jiǎn)稱ACH)是順應(yīng)上海自貿(mào)區(qū)成立以來(lái)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的新趨勢(shì)和新變化,滿足國(guó)內(nèi)外游戲機(jī)行業(yè)軟硬件及新興的數(shù)字家庭娛樂(lè)企業(yè)的要求,立足中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)及數(shù)字家庭娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展的新機(jī)遇,繼ChinaJoy后由北京漢威信恒展覽有限公司全新打造的具有國(guó)際性、專業(yè)性和權(quán)威性的游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)及數(shù)字家庭娛樂(lè)產(chǎn)品的綜合展覽會(huì)。
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