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發(fā)布時間:2014-03-25 08:48 來源:逗游網 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
《看門狗》動畫總監(jiān)Colin Graham提到,PS4提供給了開發(fā)者幾乎取之不竭的內存。這使得他們能夠創(chuàng)造有豐富細節(jié)的高度仿真世界。
在一次PlayStation Blog的采訪上,這位育碧開發(fā)者說內存耗竭對于他的動畫團隊來說實在是難以抹去的痛。但是這類情況并沒有在PS4上出現(xiàn)。
“PS4 已經贈與我們一個構建新型游戲的平臺,”Graham說道“它給了我們大膽想象的機會。就從動畫制作的角度來看,我們通常都會用完內存,尤其是當你開始在終端開發(fā)的時候,而PS4使得諸如減少動畫壓縮和市民的多樣化變得可能?!?
“就我的觀點看來,這有點像有源源不絕的資金來開發(fā)一樣,因為我們不能完全用完PS4的所有內存,”他補充道,“這款設備的硬件真是不錯?!?
《看門狗》首席場景設計師Danny Belanger也對PS4的非凡技術贊不絕口。
“強大的技術幫助我們創(chuàng)建更好的一個模擬環(huán)境”Belanger說道,“水紋效果,城市的人口數(shù)量,光影質量……這一切都使我們的作品質量向前大跨了一步。”
《看門狗》將于5月27日登陸PS3,PS4,Xbox360,Xbox One以及PC平臺。在這之后,也將繼續(xù)登陸Wii U平臺。