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發(fā)布時(shí)間:2014-03-21 16:06 來源:3dm 編輯:西門大郎
一般來說,忍者龍劍傳系列游戲一直都對(duì)玩家有很高的要求。熟悉快節(jié)奏的動(dòng)作和打敗強(qiáng)大的敵人需要耐心,練習(xí)和高超的技巧?!秳τ聜髌妫喝陶啐垊鱖》盡管不是一個(gè)真正的續(xù)作,卻仍然保持了這個(gè)傳統(tǒng)。但是同前代不同,這款游戲困難的方向都是錯(cuò)誤的。盡管游戲的幽默和炫目的動(dòng)畫讓它沒有成為一個(gè)徹頭徹尾的失敗之作,但是極度不平衡的戰(zhàn)斗導(dǎo)致整體的游戲體驗(yàn)變的讓人惱怒和頭疼,而不是一個(gè)有滿足感的挑戰(zhàn)。
《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》的噱頭在于,不同于以往,你在本作中需要在被僵尸侵襲的俄羅斯尋找系列一直以來的英雄Ryu Hayabusa并且殺死他。系列的粉絲可能會(huì)奇怪為什么本作的主角這么恨Ryu,或者奇怪為什么我們會(huì)突然開始同僵尸作戰(zhàn),也會(huì)奇怪為什么突然跑到了俄羅斯。但是劇情基本上忽略了所有這些答案。游戲好像在說:“僵尸來了,你是個(gè)忍者,所以戰(zhàn)斗吧!” 公平的講,很多這些問題最終都會(huì)在游戲結(jié)束前找到答案,但是尷尬和突兀的開場感覺更像是一個(gè)失敗,而不像是在刻意的制造神秘感。
一旦你接受了開局,就會(huì)更容易的接受游戲無腦的動(dòng)作成分。游戲中砍殺漫畫風(fēng)格僵尸的感覺很有趣。游戲中有很多有趣的僵尸,比如小丑僵尸等,甚至有很多以僵尸為主角的可愛的過場動(dòng)畫。這些都非常有魅力,這讓游戲無腦重復(fù)的游戲結(jié)構(gòu)稍微容易接受一些。
但是,在這層有趣外衣下,隱藏著很多問題。這些問題一開始都不很明顯。一開始,游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng)雖然比不上忍者龍劍傳系列游戲那么精確,但仍然同其他同類動(dòng)作游戲一樣的有趣。大家都喜歡揮劍亂砍,看血雨漫天。但是,游戲缺少深度的缺點(diǎn)帶來了很多問題。我可以不費(fèi)吹灰之力致力的砍倒30-40個(gè)僵尸,但是一旦我碰到級(jí)別高的敵人,主角的小刀突然就變得軟弱無比,只能造成一丁點(diǎn)的傷害。而且,一些可惡的小Boss只用兩下就可以把我干掉。
在其他忍者龍劍傳游戲中,在這些情況下,你都會(huì)有一些其他方法來擺脫逆境。你可以使用同敵人相對(duì)應(yīng)的武器,使用遠(yuǎn)程武器來保持距離,使用藥瓶來治療自己,甚至使用魔法。但是在本作中你什么都沒有。游戲中沒有遠(yuǎn)程武器,沒有藥瓶,也沒有魔法。主角僅有的武器只包括輕攻擊的劍,重攻擊的機(jī)器人手臂和區(qū)域共計(jì)的流星錘,僅有的這些武器根本不會(huì)提供給玩家可以對(duì)抗高級(jí)別敵人的多樣性的戰(zhàn)術(shù)。
從敵人身上砍下來的武器和骨頭升級(jí)系統(tǒng)提供了一些有幫助的提升,但是最終都沒有提供決定性的幫助。理論上來講,使用不同元素的敵人可以被利用起來造成破壞性的效果,但是實(shí)際運(yùn)用上,成功率非常低。我甚至有一次開始在游戲的說明里翻來覆去的尋找,想看看有沒有什么有幫助的信息,或者我忘記了什么有用的技巧。這種不公平的感覺已經(jīng)令人沮喪了,而幾分鐘內(nèi)就讓我從八面威風(fēng)變?yōu)槿醪唤L(fēng)讓人更加的惱怒。這種感覺到了第4關(guān)就已經(jīng)無處不在了。這讓本應(yīng)是一個(gè)簡短的游戲成為一個(gè)令人痛苦萬分的過長的游戲,有一些戰(zhàn)斗甚至要花費(fèi)一個(gè)小時(shí)才能完成。這些感受都是我這個(gè)非常喜愛以前忍者龍劍傳游戲的挑戰(zhàn)的人的來的。
游戲的問題就是不管你的技術(shù)如何,你都是游戲設(shè)計(jì)的玩偶。比如,大多數(shù)低級(jí)敵人都可以在連擊結(jié)尾被斬殺,讓他們掉落一些回血道具。所以如果在一個(gè)Boss戰(zhàn)中沒有小怪或者你沒有進(jìn)入暴走狀態(tài)的能量,你只能一次一次的重新開始戰(zhàn)斗來磨過這場Boss戰(zhàn)。當(dāng)然,你還要從游戲糟糕的鏡頭和遮擋視線的敵人范圍攻擊中看清楚局勢。不止一次,我在這混亂的局勢中甚至找不到主角的所在。這太不應(yīng)該了。而至于那些可以在被連擊中傳送出去,然后在遠(yuǎn)處對(duì)你放閃電的敵人,我根本提都不想提了。。
結(jié)語:
《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》中的幽默元素都不能彌補(bǔ)游戲讓人沮喪的整體體驗(yàn)。忍者龍劍傳系列一直都很有挑戰(zhàn)性,但是他們也一直都很公平。《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》卻不是,這款游戲極其不平衡,游戲幾個(gè)小時(shí)以后,就已經(jīng)讓人覺得不能忍受了。
作者評(píng)分:5.6
這款不平衡的僵尸游戲《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》讓忍者龍劍傳系列響亮的招牌搖搖欲墜。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 迷人的幽默元素
+ 最初令人享受的戰(zhàn)斗
本作缺憾:
- 浮動(dòng)程度極大的難度
- 缺少戰(zhàn)斗方式
- 偶爾出現(xiàn)問題的鏡頭
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