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發(fā)布時(shí)間:2014-02-11 13:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
歐美國(guó)家對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)十分的重視。在美國(guó),連小孩子蕩秋千的方式都能被注冊(cè)成專(zhuān)利,去年,蘋(píng)果公司把電子設(shè)備的“圓角矩形”外觀注冊(cè)成專(zhuān)利,更是震驚了谷歌等一眾IT業(yè)小伙伴。
近日,《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)公司Riot Games從美國(guó)專(zhuān)利局受眾獲得了游戲觀戰(zhàn)系統(tǒng)的專(zhuān)利同樣引起了爭(zhēng)議,因?yàn)樵贚OL的觀戰(zhàn)系統(tǒng)出現(xiàn)之前,Valve等公司早已有發(fā)展更為成熟的游戲觀戰(zhàn)系統(tǒng)了。
什么是專(zhuān)利?為什么對(duì)于游戲而言如此它如此重要?
用專(zhuān)業(yè)的語(yǔ)言講,專(zhuān)利是政府給與發(fā)明人的一個(gè)對(duì)于專(zhuān)利物的有限壟斷權(quán)利的法律保護(hù)。用通俗的語(yǔ)言來(lái)說(shuō),專(zhuān)利是政府和個(gè)人之間關(guān)于發(fā)明的一個(gè)交易。個(gè)人把這個(gè)發(fā)明公布于眾,作為交換,政府保證在一定的時(shí)間內(nèi)保護(hù)這項(xiàng)發(fā)明。
對(duì)于游戲業(yè)而言,大多數(shù)的創(chuàng)新工作都是可以申請(qǐng)專(zhuān)利的。比如,新的手柄可以,新的顯卡也可以,即使是新的在電腦上顯示圖像畫(huà)面的方法、新的游戲系統(tǒng)等等都可以。像游戲主機(jī)的震動(dòng)功能和從攝像頭的圖像制作三位畫(huà)面的等方法都被賦予了專(zhuān)利保護(hù),而LOL此次申請(qǐng)的觀戰(zhàn)系統(tǒng)當(dāng)然也在此列。
雖然其他游戲中觀戰(zhàn)系統(tǒng)的出現(xiàn)或許早于且優(yōu)于LOL,但從法理上講,專(zhuān)利的歸屬并沒(méi)有事實(shí)上的所謂先來(lái)后到,而只有申請(qǐng)流程上的先來(lái)后到,誰(shuí)先獲得了專(zhuān)利認(rèn)證就是誰(shuí)的。獲得認(rèn)證的專(zhuān)利享有法律的保護(hù),他既可以用來(lái)攻擊別人,也能用來(lái)保護(hù)自己。
在游戲業(yè)中,專(zhuān)利更多是被作為一種商業(yè)手段,而非技術(shù)層面的東西來(lái)看待,這也就是為什么專(zhuān)利保護(hù)尤為重要。歐美甚至還存在一些流氓公司,不生產(chǎn)游戲,專(zhuān)門(mén)從“游戲?qū)@烎~(yú)”中獲取利益,EA、暴雪等大公司都曾深受其害。
保護(hù)還是阻礙創(chuàng)新?專(zhuān)利釣魚(yú)讓游戲廠商很受傷
專(zhuān)利的申請(qǐng)是需要花費(fèi)金錢(qián)與時(shí)間成本的,撰寫(xiě)高質(zhì)量的中國(guó)專(zhuān)利申請(qǐng)至少約一萬(wàn)人民幣,在美國(guó)約需一萬(wàn)美元,每個(gè)專(zhuān)利申請(qǐng)至少花費(fèi)3-5個(gè)小時(shí)。
大型游戲公司的游戲產(chǎn)品往往涉獵廣泛,架構(gòu)龐大,不可能將游戲中所有可能涉及到侵權(quán)的技術(shù)全部申請(qǐng)專(zhuān)利保護(hù),而這又會(huì)給專(zhuān)利流氓公司帶來(lái)可乘之機(jī),讓前者蒙受損失。這也是為什么人們一直在爭(zhēng)議,專(zhuān)利究竟是保護(hù)創(chuàng)新,還是阻礙創(chuàng)新。
總部位于美國(guó)德州的小公司Uniloc就是一家專(zhuān)門(mén)從事專(zhuān)利釣魚(yú)工作的企業(yè),該公司沒(méi)有任何具體的游戲產(chǎn)品,其所有者在2012年7月一口狀告了Electronic Arts、SquareEnix、Gameloft、Halfbrick、Laminar Research、Mojang等多家知名游戲公司,理由在于這些公司在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布的產(chǎn)品侵犯了Uniloc所持有的某項(xiàng)專(zhuān)利。
同樣的例子還有很多,2012年3月,擁有7076445號(hào)專(zhuān)利“在電腦游戲環(huán)境中,通過(guò)交易獲得優(yōu)勢(shì)的系統(tǒng)和方法”的GameTek公司把包括Facebook、Zynga在內(nèi)的21家涉足社交游戲領(lǐng)域的公司送上了法庭,原因是網(wǎng)絡(luò)游戲道具收費(fèi)模式侵犯了此項(xiàng)專(zhuān)利。
2012年4月,7181690號(hào)專(zhuān)利“允許玩家與虛擬空間互動(dòng)的系統(tǒng)及方法”的持有者Worlds以同樣的理由起訴了動(dòng)視暴雪——原因是《魔獸世界》和《使命召喚》的存在本身就構(gòu)成了對(duì)此項(xiàng)專(zhuān)利的侵犯。總之,在歐美游戲界,再荒謬的游戲起訴都有可能發(fā)生,所以再謹(jǐn)慎的專(zhuān)利保護(hù)都不為過(guò)。
國(guó)外專(zhuān)利戰(zhàn)如火如荼 國(guó)內(nèi)游戲業(yè)專(zhuān)利保護(hù)有待加強(qiáng)
回到《英雄聯(lián)盟》獲得游戲觀戰(zhàn)系統(tǒng)專(zhuān)利的話題,針對(duì)外界的爭(zhēng)議,Riot Games首席執(zhí)行官布拉頓?貝克(Brandon Beck)和總裁馬克?米瑞爾(Marc Merrill)日前在《英雄聯(lián)盟》官方網(wǎng)站上發(fā)表了一篇聯(lián)合聲明對(duì)此事進(jìn)行了回應(yīng),內(nèi)容概括起來(lái)就是:“LOL不會(huì)把這項(xiàng)專(zhuān)利用于攻擊其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,申請(qǐng)專(zhuān)利只是出于自我保護(hù),用來(lái)防范專(zhuān)利流氓公司?!边@一定側(cè)面反映了外國(guó)游戲業(yè)在技術(shù)專(zhuān)利上的激烈競(jìng)爭(zhēng)。
在全世界的IT圈專(zhuān)利都是一種重要的商業(yè)戰(zhàn)略,根據(jù)2012年的一份媒體榜單,IBM公司以70715項(xiàng)專(zhuān)利擁有量位列全球科技公司之首,索尼、英特爾、微軟等公司均有2萬(wàn)以上的專(zhuān)利數(shù)量。而根據(jù)人民網(wǎng)2011年的報(bào)道,國(guó)內(nèi)專(zhuān)利數(shù)量最多的IT企業(yè)為騰訊公司,授權(quán)專(zhuān)利量超過(guò)1000件,大部分是計(jì)算機(jī)軟件通信類(lèi)專(zhuān)利。
然而在國(guó)際游戲市場(chǎng)上專(zhuān)利戰(zhàn)爭(zhēng)打的如火如荼的時(shí)候,中國(guó)游戲業(yè)對(duì)專(zhuān)利的認(rèn)識(shí)似乎并不深刻,國(guó)內(nèi)廠商鮮有關(guān)于申請(qǐng)和保護(hù)專(zhuān)利的新聞,一來(lái),這與國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新普遍不足有很大的關(guān)系,即使成功出口海外的游戲,也多以?xún)?nèi)容獨(dú)特而非技術(shù)創(chuàng)新取得優(yōu)勢(shì),專(zhuān)利無(wú)從談起。二來(lái)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在知識(shí)產(chǎn)權(quán)的管理和保護(hù)上仍有進(jìn)步空間,很多時(shí)候游戲系統(tǒng)的“互相借鑒”已成共識(shí),打?qū)@麘?zhàn)意義不大。
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