逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2014-01-14 10:36 來源:DoNews 作者:王樂 編輯:54
阿里巴巴集團副總裁、數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧
大約十年前,陳天橋的第一位千金降生。馬云冒著大雨,專程從杭州趕到上海祝賀。
有人預(yù)測:馬云不僅是為了喝滿月酒這么簡單,阿里在打游戲的主意。
馬云在與陳天橋的交道中發(fā)生了什么,外界不得而知。但是從那以后,馬云對游戲的態(tài)度有了明顯的變化。
用自己兒子、妹夫的“教訓(xùn)”說“餓死不做游戲”;在政府報告里面說“孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?”云云。
頻頻表態(tài)與游戲劃清界限的同時,阿里的業(yè)務(wù)中從來沒有拒絕游戲,阿里是中國最大的游戲產(chǎn)品交易市場,7*24小時交易著如下幾類游戲產(chǎn)品:
各種正版、盜版的單機游戲軟件光盤;包括索尼Playstation、微軟xbox、任天堂wii等在內(nèi)的游戲機及其周邊產(chǎn)品,目前中國政府尚未批準這些產(chǎn)品在華銷售;中國大陸允許運營的網(wǎng)絡(luò)游戲點卡及其周邊產(chǎn)品;在中國大陸地區(qū)以外運營的網(wǎng)絡(luò)游戲點卡及其周邊產(chǎn)品;游戲道具、虛擬貨幣、代練賬號等。
這些交易一年的總流水,外界難以估算,但從部分產(chǎn)品的部分數(shù)據(jù)可以窺見一斑:
淘寶是僅次于5173,國內(nèi)排名第二的游戲虛擬物品交易平臺,每年的交易額約在40、50億元人民幣。
淘寶是中國最大的游戲點卡分銷商,包括騰訊的點卡、Q幣等。有渠道人士估算,每年交易額數(shù)十億元人民幣。
淘寶還是海外游戲點卡的重要分銷渠道。一些海外游戲運營商還組建了專門針對淘寶的發(fā)行渠道。在網(wǎng)易、九城爭奪魔獸期間,中國大陸用戶每月通過電子商務(wù)網(wǎng)站購買臺服點卡的數(shù)字在5000萬-1億元人民幣之間,淘寶是最主要的渠道。
據(jù)國內(nèi)一家較為知名的游戲主機銷售商估算,整個淘寶上的游戲機年交易額至少7-8億元人民幣。
中國所有游戲工作室都通過淘寶、支付寶交易。他們提供各種游戲賬號的代練,金幣買賣等。例如:一個90級的《魔獸世界》賬號,目前的市價90-120元。
有業(yè)內(nèi)人士估算,每年淘寶上游戲的交易流水應(yīng)可達到2、300億元人民幣。由于客單價的原因,游戲交易額難與服裝、化妝筆等品類相比,但其產(chǎn)生的流量,覆蓋的人群卻是不可比擬的,在游戲行業(yè)內(nèi)也屬超一流的平臺。
也許馬云從沒有“食言”,但是阿里卻一直在做游戲?,F(xiàn)在,阿里不但要做游戲,還要到臺前來。
阿里數(shù)娛其人、其事
“他(劉春寧)很忙,叫人進辦公室談話時間非常短。感覺頭都不抬,看都不看你一眼”。
一些知情人士在談到阿里數(shù)字娛樂部門,以及劉春寧的時候,都有一個共同的看法“急迫”,“他的壓力太大了,可以理解”。
按照阿里的規(guī)劃,從2013年8月中旬劉春寧入職開始,到2014年2月底預(yù)計第一款產(chǎn)品上線,他的時間只有半年。
業(yè)內(nèi)人士認為,這樣的時間節(jié)奏對于一個熟練的游戲操盤手而言亦有壓力,此外,還得看團隊和產(chǎn)品的情況。
據(jù)公開資料顯示,2004年就加入騰訊的劉春寧,從總裁助理開始做起,到企業(yè)拓展部總經(jīng)理,拍拍總經(jīng)理等。有內(nèi)部人士透露,劉當過總裁秘書,負責過電商、視頻、音樂等業(yè)務(wù),唯獨沒有負責過游戲業(yè)務(wù),“最多是與聞一些信息”。
團隊方面,也是劉春寧入職以后才開始組建的。
據(jù)知情人士透露,阿里集團的HR非常強勢,他們并不完全買業(yè)務(wù)部門的賬。比如,阿里開出的薪酬難以挖動游戲公司中真正的骨干,而游戲業(yè)內(nèi)一些有經(jīng)驗的干將卻因為符合不了一些非業(yè)務(wù)性要求,無法加入等等。
截止2014年1月8日,加上從阿里其他部門轉(zhuǎn)來的人員,阿里游戲團隊大約60人。他們分別來自阿里、360、騰訊等公司。其中40人左右為開發(fā),余者為運營及商務(wù)。
可能是如此短的時間,新入職的人員占比太多,“大家還都不熟悉,就算是在一個辦公室里,溝通方式主要是郵件”。
至于產(chǎn)品方面,截止1月12日還沒有確定合作的,這距離原定2月底上線僅有1個多月。
據(jù)一些業(yè)內(nèi)人士反饋,阿里一直在和國內(nèi)外業(yè)內(nèi)頂尖的公司進行接洽,他們希望和全世界一流公司展開戰(zhàn)略合作,而不是其公開聲稱的“普通開發(fā)者”。至少在開始階段,頂尖公司一次就可以“搞定”很多產(chǎn)品,并且其品質(zhì)、品牌更有保障。劉春寧的這種考慮顯然比較務(wù)實。
有熟悉劉春寧的業(yè)內(nèi)人士認為,雖然沒有直接掌管過產(chǎn)品,但作為公司高層,“他至少近距離觀察過騰訊互娛”。至于各種條件不具備,阿里做游戲的目的等等“他也不會不知道”,但,對于后期在騰訊并不得志的劉春寧而言,這至少是一個證明自己的機會。
有接近劉春寧的人士表示,看得出來,他(劉春寧)非常努力,學(xué)習能力很好,凌晨2、3點仍然在群里和團隊在討論事情。
他唯一擔心的是,“需要照顧的事情太多”。據(jù)了解,劉春寧除了負責游戲業(yè)務(wù)外,還的兼顧數(shù)字娛樂事業(yè)群的音樂、視頻、文學(xué)等業(yè)務(wù)。
“好在阿里的決策速度很快,劉從北京直接聯(lián)絡(luò)杭州的陸兆禧,2、3個小時后就有反饋”。
分賬比例那些事
2004年,1月8日,首次公開以阿里巴巴集團副總裁,數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁身份亮相的劉春寧,在杭州的中國移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會上拋出了一個令媒體激動的話題:分賬比例。開發(fā)者七,阿里二,剩下的一成捐獻。
可能是擔心火藥味不夠,阿里公關(guān)部隨后向媒體補充如下:“我們對游戲市場壟斷的現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺運營方拿走90%的收入,游戲運營商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會改變。我們相信這一結(jié)局在微信里也會產(chǎn)生。我們必須為游戲爭取一個健康生態(tài)環(huán)境”。
以阿里在中國互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界的地位,發(fā)表如此言論,除了引起了媒體的興奮,賺足了眼球外,并沒有引起游戲開發(fā)者們過多的興奮,更沒有引起當年賣家從eBay搬家到淘寶那樣的情況。
對于游戲開發(fā)者而言,所謂分賬比例已經(jīng)成了行業(yè)中公開的“騙局”。有沒有推薦,給不給流量才是真正要關(guān)心的問題。
目前,游戲的渠道分為兩類。蘋果ios渠道比較規(guī)范,蘋果采取與開發(fā)者,開發(fā)者7,蘋果3的分賬方式。截止2013年底,蘋果app store中的應(yīng)用數(shù)量超過100萬個,獲得推薦需要另外付費購買廣告或者刷榜。
安卓(Android)的渠道則比較混亂,在國內(nèi)重要的渠道包括91、360、UC、觸控、當樂、百度、騰訊、運營商等。業(yè)內(nèi)人士透露,包括騰訊、阿里旗下的UC等主要渠道,與聯(lián)運游戲之間的主流分賬比例主流是55、45??紤]到渠道損耗再打7折,開發(fā)商最終能獲得35%左右的收入就算是不錯。
早期,由于產(chǎn)品少,各家渠道對聯(lián)合運營的產(chǎn)品都花力氣推廣,給推薦位,配合宣傳,聯(lián)合搞活動等等。但是隨著產(chǎn)品越來越多,產(chǎn)品質(zhì)量、公司實力的差距逐漸拉大,平臺開始調(diào)整策略:聯(lián)運可以,分成也可以談,但是,包括廣告、推薦等各種資源需要另外購買。
在阿里之前,所有渠道商都有提高分賬比例的趨勢。比如91在2014年的渠道政策里,將月收入在50萬以下的產(chǎn)品分成調(diào)整到了開發(fā)者7,平臺3的比例。但是也從此不再提供推薦的廣告位。如果開發(fā)商需要位置,必須另外花錢購買廣告位,這對中小公司而言將是一筆非常沉重的負擔。
有業(yè)內(nèi)人士估算,未來幾年中國的手機游戲研發(fā)團隊將會超過5000個,年發(fā)布的產(chǎn)品過萬。渠道的廣告位、推薦位置才是爭奪的重點?!熬退闶杖?00%歸團隊所有,沒有推薦位置就沒有流量和用戶,那么一切都等于零”。
一位開發(fā)者用阿里淘寶的例子做類比:淘寶網(wǎng)就是一個對開店免費,推薦位、廣告收費的代表。由于店鋪越來越多,廣告費不斷提高,中小店家的生存狀況堪輿。游戲業(yè)的規(guī)則也是類似,內(nèi)容的豐富和平臺的稀缺永遠是趨勢,無論是三七、二八、甚至免費到頭來難免成為噱頭,在爭奪入口和流量這場較量中終究要靠實力。
角色扮演
阿里為什么要進入游戲行業(yè),今后阿里要在游戲行業(yè)扮演什么角色,這是幾個月以來,游戲行業(yè)最為關(guān)注的問題。
在阿里用分成比例作為武器,發(fā)動公關(guān)戰(zhàn)的一個后果看:阿里在一夜之間站在了所有渠道商的對面,將自己定位成了渠道商,而不是一家發(fā)行商。
劉春寧在1月8日的發(fā)言中談及,要集中阿里旗下的包括UC、新浪微博、來往等資源,結(jié)合支付、虛擬貨幣系統(tǒng),以及阿里云平臺,以及3:7的分賬比例。
諸如種種的描述來看,阿里是想成為,繼91、360、微信等平臺之后,又一個重要的渠道平臺。
另外一面,阿里正在全球范圍尋找合作伙伴,爭取獨家代理的產(chǎn)品。有消息稱馬云都親自披掛上陣尋求合作的游戲公司,比如其在前不久的訪韓期間專門安排了會見韓國主要的游戲公司。
業(yè)內(nèi)人士分析,這種簽約獨代的行為非常像游戲發(fā)行商。如果是發(fā)行商就應(yīng)該和所有渠道都搞好關(guān)系,一起合作,而不是僅依靠自己的渠道。
據(jù)知情人士分析,在阿里描述的平臺中,UC、新浪微博等阿里參股平臺的價值有限,畢竟這些平臺都對外合作。至于來往等新平臺的自身還需要時間,最可以依賴的資源可能仍然是手機淘寶這個渠道。
即便手機淘寶的資源很好,相比全網(wǎng)的用戶資源,阿里仍然需要依賴外部資源。屆時阿里是否會調(diào)整定位為與各種渠道合作的發(fā)行商?阿里現(xiàn)在宣稱的3、7分賬比例又如何保持?
另外一個重要的問題是:阿里是否參與到游戲的運營。如果參與,阿里僅依靠現(xiàn)有的,臨時組建的30-40人規(guī)模的研發(fā),以及10多人的運營團隊能否支持?
中國的游戲行業(yè)發(fā)展10多年以后,運營的門檻不斷提高。業(yè)內(nèi)普遍認識到,具有游戲研發(fā)能力和經(jīng)驗的運營商往往更具有優(yōu)勢。
首先具有研發(fā)能力的團隊,在選擇和判斷產(chǎn)品、進行本地化方面更具有優(yōu)勢。其次,在開發(fā)運營平臺,運維保障,客服,對接外部平臺等方面同樣具有優(yōu)勢。除以上研發(fā)能力外,游戲行業(yè)專業(yè)的營銷能力也是重要的因素。
如果用以上標準來衡量,阿里現(xiàn)在這支零時組建的團隊顯然是不夠的,人才引入的工作還是非常迫切。
有業(yè)內(nèi)人士指出,阿里在行動之前最好要想清楚自己的定位,在團隊不成熟,缺乏必要經(jīng)驗的時候,做發(fā)行商也許更符合實際。阿里可以獨家代理的大作+支付寶支付+阿里控制的現(xiàn)有渠道打包,與成熟的游戲運營商,渠道商廣泛合作,調(diào)動業(yè)內(nèi)更多的資源,團結(jié)業(yè)內(nèi)更多的盟友才是更為明智的策略。
憑借一支組建不到半年,人數(shù)不過60人的新軍,在沒有平臺,沒有產(chǎn)品的情況下就能引起業(yè)界波瀾,阿里游戲在公關(guān)層面打?qū)α藘蓮埮疲阂粡埌⒗锇桶偷拿?,一個提高分賬比例的姿態(tài)。
不過,公關(guān)方面的成功依然無法改變,團隊草創(chuàng),缺乏經(jīng)驗,沒有產(chǎn)品的局面。公關(guān)之后,后繼的攻勢難以為續(xù)。并且過早的“以虛擊實”,還很容易 “打草驚蛇”。
可能是意識到這個問題,1月8日下午劉春寧將原定的媒體專訪改成了與巨人紀學(xué)鋒等人的會談。此后,阿里在全球?qū)ふ屹Y源的力度會繼續(xù)加大,尤其是成熟的知名產(chǎn)品。
即便如此,要在2月底實現(xiàn)第一款產(chǎn)品上線的難度依然很大,一些熟悉劉春寧的人都為他捏把汗。阿里在等待了十年之后,一朝發(fā)力游戲,但臨事依然顯得準備不足。有業(yè)內(nèi)人士戲言:既然等待了10年,何必如此匆忙上陣,如果是這樣,再等10年又何妨?
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