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發(fā)布時間:2013-12-28 17:43 來源:游民星空 編輯:氣球
制作一部第一人稱多平臺大作并不是件容易的事情,尤其是《神偷》系列這樣擁有悠久歷史的品牌。誕生于PC的《神偷》在不少PC玩家的心目中占據(jù)著重要的為止。Eidos蒙特利爾工作室的設計師Daniel Windfeld-Schmidt最近在接受采訪時則向玩家們解釋了PC版的《神偷4》將在各版本中所占有的地位。
Daniel表示:PC版對于工作室來說非常重要,對于《神偷》系列來說PC是真正的故鄉(xiāng),就像《殺出重圍3:人類革命》那樣,我們在制作PC版時非常認真。
雖然《殺出重圍3:人類革命》這部作品談不上完美,但就PC版的表現(xiàn)與主機版的對比來看,已經(jīng)能夠讓最挑剔的玩家也感到滿意了。
他還表示:所有平臺的《神偷4》都非常棒,新的主機構架讓我們能夠更好的實現(xiàn)游戲的設計理念。
次世代主機發(fā)售前后就有不少的業(yè)內(nèi)人士稱其構架與PC非常相似,所以PC的移植成本將變得前所未有的低廉。
《神偷4》將是在最近推出的又一部跨世代作品,將同時登陸PC、PS3、PS4、Xbox360和Xbox One。從之前的報道來看,不知是次世代主機的性能已經(jīng)到了極限,還是工作室沒能完全發(fā)揮新主機的性能,至少在畫面方面,還是PC版略占優(yōu)勢。