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發(fā)布時間:2013-12-19 18:32 來源:手游網(wǎng) 編輯:54
在如今的智能機市場,被提及最多的是iOS與安卓游戲,似乎很少有人記起微軟的Windows Phone游戲,其實早在去年業(yè)內(nèi)就一直有消息傳出微軟在積極找尋中國游戲的合作伙伴,并欲給予一定的扶持機制,但一直僅限于業(yè)內(nèi)自己的內(nèi)部交流,在外人看來WP游戲似乎一直在中國市場毫無建樹,但近日微軟與觸控科技、樂動卓越等手游廠商終于達成合作,并召開了媒體活動對外公布這一事宜,同時也對外表示了微軟希望通過手游刺激2014年Windows Phone年在中國市場的爆發(fā)的愿望。
據(jù)現(xiàn)場微軟大中華區(qū)副總裁,市場戰(zhàn)略部總經(jīng)理,微軟大中華區(qū)首席云計算戰(zhàn)略官謝恩偉介紹,目前在Windows Phone平臺注冊的公司或個人開發(fā)者已經(jīng)達到了10萬,SDK工具包下載接近100萬左右。而微軟目前著力在做三件事:1、與Cocos2D-X合作開發(fā)更好的SDK提供給手游開發(fā)者;2、跟第三方支付方式做更好的銜接,已經(jīng)跟支付寶和易寶支付達成合作;3、開發(fā)一些游戲開發(fā)工具,包括近日公布的讓開發(fā)者用最簡單的工具快速開發(fā)3D游戲的“星火計劃”。
他還透露,運營商渠道的付費方式將被引入到WP平臺,但由于有償?shù)南螺d在國內(nèi)不太靠譜,WP平臺有償下載的比例會高于安卓低于iOS,未來WP游戲?qū)⒏嗟闹墼趶V告和應用內(nèi)付費的方式,廣告也不會太多,所以未來微軟會在支付方式上大力拓展,給游戲的開發(fā)者創(chuàng)造更多的成長空間。在游戲推廣方面,謝恩偉介紹稱,微軟的資源包括經(jīng)銷商、廣告、與硬件捆綁等方式對游戲進行推廣。
據(jù)悉目前觸控與樂動卓越已經(jīng)與微軟達成合作伙伴關系,12月5日,《我叫MT》WP版已經(jīng)正式公測,雖然該版本距離iOS和安卓版上架已經(jīng)過去將近一年時間,但CEO邢山虎介紹,WP平臺的用戶付費比例低于蘋果但是高于安卓,《我叫MT》來自WP平臺的收入在各大平臺中躋身前5,目前《我叫MT》已經(jīng)準備把英文、法文、日文和韓文版全部移植到WP平臺。他還預計,2014年WP的增長速度將會領先于iOS和安卓。邢山虎認為太開放是一種災難,他認同WP的封閉性,同時也表示谷歌該收一收,否則早晚是一個災難,和前期嘗到甜頭后期就會吃苦的道理是一樣的。
現(xiàn)場觸控科技CEO陳昊芝也表示,從全球開發(fā)者為Cocos2D-X開源引擎代碼貢獻量的排行看,最大的并非開發(fā)者而是谷歌、微軟、英特爾、高通等平臺公司,希望未來可以實現(xiàn)跨平臺開發(fā),一次開發(fā)兼容WP、Windows 8甚至X-Box等平臺,這才是開發(fā)者真正的春天,他們面對的用戶不是今天WP手機所覆蓋的用戶。
但調(diào)研公司Kantar Worldpanel ComTech發(fā)布的報告卻顯示,Android在中國市場仍然占據(jù)主流,份額超過了78%,而WP的份額為3.5%,比去年下降了0.4%,看來雖然大佬們對WP期待值頗高,但WP市場目前的處境確實面臨著不在困境中爆發(fā)就在困境中消亡的難題。
對于WP平臺,邢山虎的觀點如下:
1.樂動卓越是在看到《捕魚達人》進駐WP后才進入,但現(xiàn)在的感覺是進來晚了,WP市場正在逐漸增長。
2.WP平臺用戶質(zhì)量較高,付費方面的表現(xiàn)低于蘋果但高于安卓。
3.WP開發(fā)環(huán)境較好,包括SDK等問題在內(nèi),相比于安卓少了很多雜七雜八的問題。
4.作為平臺來看,WP單個平臺貢獻在國內(nèi)排行前五。
5.《我叫MT》各個語言的海外版本,可以通過WP在海外進行更有效的推廣。
6.長期看好WP平臺的開發(fā),再過一年時間,WP將不容小覷。
7.對于用戶來講,WP系統(tǒng)的易用性更好,明年可能領跑幾個操作系統(tǒng),上升空間很大。
8.希望微軟推出更多自有設備,適配WP系統(tǒng)。
陳昊芝也認為:
1.作為給開發(fā)者做引擎支持的一方,目前觸控科技在WP平臺仍然處在“搭錢”狀態(tài)。
2.微軟對開發(fā)者生態(tài)及需求非常重視。
3.Windows Ohone和Windows Market在服務器方面的管理,最好能實現(xiàn)中國的本地化,并由此惠及用戶,才是真正的勝利。
4.像微軟這樣的平臺公司,為開發(fā)者貢獻的代碼量很多。
5.期望通過和微軟的合作,使cocos2d-x引擎可以橫跨Windows Phone、Windows RT、WIN8甚至Xbox One等平臺,讓開發(fā)者的一次開發(fā)便完全夸微軟的整個產(chǎn)品體系。這樣開發(fā)者提供的產(chǎn)品,將副高PC、平板、手機乃至瀏覽器。
對于兩位中國手游行業(yè)“大佬”的意見,微軟中國副總裁謝恩偉做出了回應。謝恩偉表示,游戲類應用,除了桌面或是手機端的創(chuàng)意之外,更多的是后臺的嘗試,也就是把從業(yè)者對于玩家的認知在后臺(操作系統(tǒng))進行升華。這就涉及到數(shù)據(jù)分析,并和游戲緊密結合,通過對玩家行為歷史(購買裝備、社交行為及偏好等)的觀察和記錄,來產(chǎn)生更好的創(chuàng)意,并更好地黏著用戶。謝恩偉認為,要做到這一點,需要樂動卓越這樣的開發(fā)商與能夠提供引擎支持的,類似觸控的平臺商進行深度交流,打通前端與后端。
另一方面,對于跨平臺問題,謝恩偉稱,微軟和陳昊芝的看法一致。未來,微軟還將通過做平臺和開發(fā)工具,包括中間件以及SDK等方面的工作,來真正讓開發(fā)者在平臺上發(fā)布產(chǎn)品的流程更加短暫
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